24日のシーズン中にリリースされたNERFSに続いて頂点の伝説、アッシュは、この暗殺者の稲妻の致命的な致死を抑制した2つの連続した変更を受けました。
でこれの始まり頂点シーズン、テイクオーバーという名前、アッシュは、彼女の受動的な能力と、彼女が試合中に選択したアップグレードの両方を変えたミニreworkを受け取りました。具体的には、Ashは5秒ごとに1つのミニダッシュを行うことができるようになりました。これにより、戦闘中に再配置し、弾丸を簡単に回避できるようになりました。
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Ashは、他のキャラクターが実行できない簡単で迅速な動きの能力にアクセスできるようになりました。彼女はゲーム全体でプレイする最も人気のあるキャラクターの1つになります。さらに悪いことに、彼女のアップグレードにより、彼女が余分なダッシュを持つことができ、ロックダウンしてテイクアウトすることはほとんど不可能になります。
ありがたいことに、2つのnerfが彼女の受動的なダッシュメカニックの機能をどのように変えましたか。まず第一に、各ダッシュのクールダウンには、通常の5つではなく10秒かかります。さらに、ダッシュ数を増やすアップグレードは、試合の後半でロック解除されるため、プレイヤーはすぐに彼女と一緒に雪だるま式になりません。
このナルフのニュースに続いて、Redditのゲーマー非常に争われている変更を分析するためのスレッドを作成しました。 「ええ、彼女はまだ良いです。完全に壊れているわけではありません」1人のユーザースレッド上の別のゲーマーに返信し、基本的にはOPキャラクターがnerfを受け取ったからといって、ゲームのメタでももはや有効ではないという意味ではないと述べています。
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他のユーザーは、変更がすべてのヒーローに適用され、ゲームをよりよく感じさせることを期待しています頂点前身タイタンフォール。 一人のゲーマーゲーム内のすべてのキャラクターにまったく同じダッシュを与えることを提案しましたが、アッシュが2つにアクセスできる唯一の伝説になることを可能にしました。これは確かに競技場を均等にしますが、それでもアッシュがゲームの風景の中で彼女自身の場所を彫ることができます
変化をめぐる論争の大部分は、Pathfinderのメインから来ているようです。これらのプレイヤーはお気に入りのロボットが大規模なクールダウンに苦しむ必要があると感じているため、Ashはマップを簡単に通過できます。 nerfsを見た後、このユーザー開発者に、「パスファインダーに愛を与える」方法を伝え、グラップルのクールダウンを減らすことをほのめかしました。
現在、Pathfinderのグラップリングフックは、使用後に充電するのに約25〜30秒かかります。この能力により、パスファインダーは深刻な距離を越えることができますが、アッシュのダブルダッシュをすばやく充電することで、ロボットは彼のお金のために走りました。 NERFSが通過した今、Pathfinderのメインは、アッシュメインがわずか10秒のクールダウンについて不平を言うのを見て喜びを感じているようです。
両方の変更は非常に深刻でしたが、パッチに対する一般的な意見は依然として肯定的であるように思われます。アッシュナーフの上に、このミニアップデートは、ランページやL-スターのような圧倒的な武器にいくつかのナーフをもたらし、これらの両方の銃の損傷を抑えます。
アッシュはこれらの変更に値すると思いますか?以下のコメントでお知らせください!