スプリットゲート22月27日にオープンアルファをキックオフしています。これはゲームの最終フォームとはほど遠いものですが、これまで見てきたことは、今後のものについて強い印象を与えています。
2月12日、私はプレイしましたスプリットゲート2's2番目のアルファと、初めて新しい追加のいくつかを試しました。このPlayTestのフラッグシップ機能は、マルチチームポータル戦争です。これは、すべての一致を完全なカオスに変える大きなマップ上の8 VS-8-VS-Eightモードです。
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マルチチームのポータル戦は、私たちが慣れている形式から大きな飛躍です。 PlayTestのプレゼンテーション中、1047ゲームのCEOであるIan Proulxは、このモードがインスピレーションを受けていることを共有しました。ハロー大きなチームバトルモードと決勝戦'マルチチームのゲームプレイ。スプリットゲート2それらのアイデアを取り入れて、独自のスピンをかけます。これは、もちろんポータルです。
プレビュー中、私は雪に覆われた氷河地図でマルチチームのホットゾーン、マルチチームチームのデスマッチ、マルチチームの支配を再生することができました。氷河は、他の大きなマップのいくつかが来るほどポータルが多いほどではありませんスプリットゲート2、ゲームのペースを大幅に遅くしました。
マップ上には、モードに応じて回転した複数の目的がありました。目的の周りの領域はあなたが期待するものですsplitgate:ジャンプパッド、ポータルをあちこちに配置できる壁など。ただし、客観的な領域の外では、ゲームプレイはその単語のあらゆる意味に顕著に基づいています。
それは感じましたスプリットゲート2私が単にスポーンからゾーンまで走っていた瞬間に、突然通常のFPSに変わりました。かろうじてポータル、時折銃撃戦、それだけです。コア4VS-Fourゲームプレイのように感じた場合ポータルにあまり焦点を合わせていませんよりも元のゲーム、あなたもこれについて複雑な感情を持っているかもしれません。しかし、これは1つのマップであり、パイプラインにはより多くのマップがあるため、ゲームの後期段階で再訪することは確かに何かです。
8VS-8-8-8モードは完全なカオスの形で魅力的ですが、私はまだ4VS 4のアリーナモードを見ています。スプリットゲート2主な魅力。ポータルに焦点を当てるのに十分なスペースを備えた小さなマップで、より計算されたアクションを提供します。小規模なマップにもかかわらず、敵のポータルを拒否するか(そうすることができる)か、完璧な側面を考え出すかにかかわらず、ポータルの仕組みを学ぶ余地が増えます。
私がプレイした通常の4VSフォーモードには、ホットゾーン、支配、スプリットボール、爆竹が含まれていました。また、パーティーのようなカオスチームのデスマッチもありました。そこでは、誰もが低重力で飛び回り、お互いを殺そうとしていました。
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このラインナップの新しいモードはFireCrackerです。splitgate's古典的な検索と概念を破壊します。ただし、検索や破壊とは異なり、リスポーンがあり、爆竹の植え付けや排除を複数の試みに行うことができます。これにより、モードをカジュアルに保ちながら、同じ客観的な形式をプレイできるようにします。
3つのプレイ可能な派ions、複数の武器、および選択できる特典と、ゲームのさまざまなゲームモードとスポーティで競争力のある私が個人的に愛している美学は、あなたが期待できるものの強固な基盤を作成しますスプリットゲート2。 Proulxは、私たちがこれまでに見たものはすべてゲームの約半分であると強調しました。 4-VS-FOURおよび8VS-8-8-8回のモードとは別に、まだ明らかにされていない2つの主要なコンポーネントがまだあり、次のことを見て興奮しています。