アーク: サバイバル アセンデッド開発者らは「大変な数日間」だったことを謝罪したが、リリースは断固として続けた。焦土影響を受けません。
メジャー パッチは、3 月 11 日に Studio Wildcard によって発行されました。焦土のリリース、最初に導入される新しいマップアーク: サバイバル アセンデッド、しかし、プレイヤーにいくつかのバグをもたらしました。
プレーヤーは、新しい問題の後、クライアントとサーバーの両方のクラッシュが大幅に増加したと報告しました。アーク: サバイバル アセンデッド更新しますが、公式フォーラムでの発表, Studio Wildcardは、サーバー側では「できる限り多く」のパッチを、PCでは「クライアント側の一部」のバグを修正したと述べた。
クラッシュは、次の準備のためにコアゲームに加えられた「技術的な変更が原因」であると言われています。焦土、そして長期的には、これらの変更により「コンテンツのリマスタリングがよりスムーズになり」、モッダーが独自のコンテンツを作成する際の柔軟性が向上します。
新たな問題にもかかわらず、Studio Wildcard は、「波乱万丈な数日間」にもかかわらず、焦土「月末に」(リリースされたロードマップに従って 4 月 1 日) は影響を受けません。
アーク: サバイバル アセンデッド選手たちは数多くの挫折を経験してきましたが、その中で最も最近の挫折はに遅れるセンターDLC。当初は2月末までにリリースされる予定だったが、数週間にわたるラジオ沈黙の後、ついに誰も驚かない発表が行われた。センターDLCは無期限に延期されます。
のギガントラプトル、新しいマップと一緒に独占としてリリースされる予定のクリーチャーセンター、その後、標準の島マップ用の MOD パックとしてリリースされ、飼い慣らすことができるようになりました。新しい生き物がギガントラプトルに取って代わるかどうかについては何も語られていないセンター。
については焦土、差し迫ったリリースは、最初のメジャー アップデートです。アーク: サバイバル アセンデッドしかし、プレイヤーをゲームに引き戻すという困難な課題に直面している。あたりSteamDB からのデータ、24時間のピークアーク: サバイバル アセンデッド前世代では 26,480 だったのに対し、14,711 となりました。アーク: サバイバル エボルブド。
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