数字がたくさん入っていますアーマード・コア6。AC の組み立ては、スプレッドシートを見ているような気分になるかもしれません。これらの数字は何を意味するのでしょうか?あなたにとって最も関係のあるものはどれですか?ゲームがデータマイニングされる前に、FromSoftware の統計がどのように機能するかを正確に知るのは困難ですが、約 40 時間を費やした後、可能な限り統計を把握することができました。
AP
AP はあなたの健康です、これはアーマーポイントの略です。一般に、手足、頭、胴体が大きくて重いほど、より多くの AP が得られます。AP10,000以上を目指すことをお勧めします。もちろん、戦場を駆け回るためにもっと軽くすることもできますが、ガラスの大砲になってしまうので、自分のスキルに自信がある場合にのみ低くしてください。次のようにして AP を強化できます。防御的な OST アップグレードを購入し、修理キットをアップグレードする。 AP は技術的には変わりませんが、各戦闘でより長く生き残ることができます。
守備パフォーマンス
防御パフォーマンスは、対運動防御、対エネルギー防御、対爆発防御の平均値です。。体の部位が異なれば、提供される保護レベルも異なります。どちらを優先するかは主に次のことに基づく必要がありますあなたはどのボスに行き詰まっていますか。彼らがプラズマやパルス兵器であなたを攻撃している場合、たとえ全体的な防御性能が低くても、より高い対エネルギー防御が最適です。
関連している:アーマード・コア6– 初心者向けのヒントとコツAC6
姿勢安定性
姿勢安定性は、ACS (姿勢制御システム) がどの程度効果的であるかを示す尺度です。。値が高いほどよろめきにくくなります。戦車の踏み板やテトラポッドの脚、さらに重い手足や胴体によってこの値は大きく上昇します。
姿勢の回復
これは、よろめきからどのくらい早く回復するか、また攻撃を受けた後に ACS メーターがどのくらい早く下がるかを測定します。じっと立っているとACSはすぐに回復しますが、攻撃を受けやすい状態になるので、慎重にタイミングを計ってください。いつものように、この数値を上げるために部品を試してみてください。これには決まった公式はないようです。重い部品によっては悪化するものもあれば、改善するものもあります。
ブーストスピード
これにより、ブースターがオンになっているときにどれくらいの速度で移動するかが決まります。値が高いほど、より速くスケートをすることができます。ただし、かなりの数のサブカテゴリーがあるため、好みの動きの種類に最適なブースターを選択してください。ただし、体重が重ければ重いほど、これらの統計はすべて悪化します。発電機によっても効果は異なりますが、購入する前に必ず確認してください。
QBのスピード
これにより、クイックブーストの速度が決まります。これは回避策なので、かなり速くする必要があります避けるべきことがたくさんあるからアーマード・コア6。
QB EN消費量
これはあなたに伝えます回避するたびにクイックブーストが消費するエネルギー量。エネルギーは回復しますが、体力バーのように管理する必要があります。ダークソウル。この数値が低いほど、リチャージが必要になる前により多くの回避ができることを意味するため、より優れています。
QB リロード時間
避けたり、身をかがめたり、浸したり、飛び込んだり、避けたりしたいときはわかりますか?この数値が低いほど、より多くのことが可能になります。この数値は、クイックブーストの間に待機する必要がある時間 (秒単位) です。。その部分的には重量によって決定される、 しかし主に使用している発電機の種類に影響されます、ニーズに合った最適なものを探してください。
現在の負荷
これは、AC がどれだけの容量を運ぶことができるかを示します。統計画面に小さなマーカーが表示されますが、それが限界です。それを超えて行けば負担がかかりすぎるだろうし、ミッションに参加できないを購入しない限り、OS チューニング ショップでの Weight Control のアップグレード。バー自体が実際の体重を表します。これはどの脚を使用するかによって決まります。脚が大きいほど、より高い荷重制限が可能になり、テトラポッドとタンクの脚タイプでは全体的に最高の制限が提供されます。
腕の荷重制限
これは全体的な負荷制限とは異なります。あなたの腕はそれだけの重みに耐えることができます, これは装備している武器の種類によって決まります。小さな銃やブレードを振り回すのであれば、ほぼどんな武器でも大丈夫です。ただし、デュアル バズーカとミサイル サイロで敵を吹き飛ばしたい場合は、ジムに行く必要があります。もしくはパーツショップとか。
現在のEN負荷
体重と同様に、エネルギーにも限界があります。これは主に発電機によって決まりますが、多くの手足や胴体も発電機の効率を変更します。場合によっては、部品がより多くのエネルギーを消費する場合でも、それを補うために実際にはエネルギー効率が向上することがあります。
EN 負荷は、AC が必要とするエネルギーの量です。JP 出力は、AC が生成できるエネルギーの量です。負荷を出力以下に保つだけで問題ありません。
AND 容量
これは発電機の標準容量です。そうなるあなたの部品によって修正されました、それらの多くは効率を変えるためです。一般的にはですが、高いほど良い、回避したり飛行するためのより多くのエネルギーが得られるため、ただし、これは発電機が重くなることを意味するため、移動が遅くなり、それを補うためにより重いブースターが必要になります。
EN 供給効率
この統計は少しわかりにくいです。効率が高いほど、発電機からより多くのエネルギーが得られます, しかし、部品が部品にどのような影響を与えるかを知るための標準化された方法はありません。この数値はエネルギー容量や出力ほど重要ではないため、ビルドを本当に微調整する場合を除き、あまり心配する必要はありません。
EN リチャージ遅延
これは非常に重要な数字です。数秒で次のことを決定します。どれくらい早くエネルギーが補充され始めるか。これが低いほど良いです。つまり、ブーストと飛行が再び利用可能になるまでの待ち時間が短縮されます。
Dot Esports は視聴者によってサポートされています。当社サイトのリンクを通じて購入すると、少額のアフィリエイト手数料が発生する場合があります。アフィリエイトポリシーの詳細についてはこちらをご覧ください