私のAC、ウォルターズ・ハウンドが巨大なジャガーノートの周りを機敏に飛び回る中、私は最終的に巨獣をよろめかせ、持っているものすべてを発射します:2発のミサイル斉射、機関銃の弾倉、そしてパルスソードの斬撃ですが、それだけでは十分ではありません。その獣はハエに襲われて目覚めた巨人のように一瞬よろめき、猛牛のような驚くべき速さで私に突進してきた。これは長い戦いになるだろう。
完璧に組み立てられた物語
Soulsborne ゲームでは、小さなことから始めて、徐々に権力を高めていきます。フロム・ソフトウェアは、同じ成長の感覚を見事に捉えています。アーマード・コア6。その SF メカ アクション RPG は、スタジオのダーク ファンタジーの流れから適切な教訓をすべて学びながらも、独自のアイデンティティを確立しています。ハンドラー・ウォルターの猟犬の 1 つである強化人間 C4-621 はルビコン 3 に不時着し、アーマード・コアのアップグレードを検討する前に、まずアイデンティティを回復する必要があります。
621 はルビコン 3 の独立した傭兵で、情報の転送を可能にし、エネルギー源として機能する物質であるコーラルを探しています。からのスパイスだと思ってください。砂丘――誰もがそれを望んでいるが、それを持っているのはルビコンだけだ。企業は暴力的に地球からそれを抽出します。反抗的な解放戦線は命をかけて反対する残忍な行為です。ルビコンの雰囲気は、他のフロムソフトウェアのゲームと同様に、悲劇的に荒涼としていますが、それでも忘れられないほど美しいです。環境の巨大さは息をのむほどです。巨大な建造物が何マイルも上空にそびえ立っており、エアコンですら小さく感じられます。
AC6『』は他のフロムソフトウェアのタイトルに比べて物語性が非常に高いですが、チームの優れた脚本が光っています。ウィットに富み、ほろ苦く、そして声優たちが見事に表現しています。どのミッションを受け入れるかを選択する際に、自分が単なる企業の操り人形なのか、それとも自分の運命を切り開くのかがわかります。驚くほど反資本主義的な話があるアーマード・コア6、キャンペーンを進めるにつれて出会うキャラクターの活気に満ちたキャストによって美しく命が吹き込まれています。金属フレームの中に実体を持たない声を感じるとは思っていませんでしたが、感じた気がします。 621 が無名のフリーランサーから厳選された傭兵になるにつれて、彼らの忠誠心が試されます。彼らがどこに寝転ぶかを選択し、彼らとルビコンの運命を決めるのはあなた次第です。
殺すために作られた
コア(洒落を意図した)ループインアーマード・コア6それは「殺し、買って、建てて、もっと良く殺す」です。ソーティと呼ばれるミッションは、通常、完了までに 10 ~ 15 分もかかりません。これは、Souls シリーズの広大で相互接続された世界のファンにとっては不快に聞こえるかもしれませんが、これらの短いミッションはゲームのテンポに完全に一致しており、非常に特化したビルドを促進します。適切に組み立てられたACがあれば、数分でミッションを突破でき、後に残るのはスクラップと火花だけでした。しかし、ボスの壁にぶつかると振り出しに戻りました。
のように最小から最大までの 1 つのビルドを完璧にするのではなく、エルデンリングまたはブラッドボーン、生き残って繁栄するためには適応する必要があるため、さまざまな部品の在庫を蓄えることが不可欠です。すべての武器、フレーム、コンポーネントの売買価格が同じであること、また、元の価値と同じ現金報酬でいつでも好きなときにミッションをリプレイできるため、これは非常に簡単になります。 S ランクを追いかけることもできます。これは難しいですが、リプレイの価値が大量に追加されます。
失敗して、雨の日のために現金を全部貯めてしまいました。死亡してもチェックポイントからやり直して再集結できるため、他のフロムソフトウェアのタイトルよりも寛容です。しかし、新しい部品を購入するために格納庫に戻ります。これと、組み立て、購入、販売がすべて別のメニューであり、直接切り替えることはできないという事実により、格納庫での時間が少し気難しく感じることもありましたが、これは私の楽しみを妨げるほど大きな問題ではありませんでした。理論構築の。重量、敏捷性、エネルギー負荷、火力などのバランスを取る必要があります。組み立てをいじくり回して完璧に仕上げることは、敵が自分の 2 フィート (または 4 フィート、または戦車の履帯、それが自分に合った構築である場合) に横たわっているときに大きな見返りをもたらします。
戦闘は重く、戦闘自体でも十分な報酬があります。コントローラーの触覚フィードバックはACの発電機の轟音に本当に浸りましたが、アダプティブトリガーの欠如はPS5のDualSenseの機会を逃したように感じます。幸いなことに、火花が散り、爆発が画面を揺るがす光景は見事です。敵が壊滅的な攻撃を仕掛けてくるとの警報の金切り声が響き渡り、AC同士が衝突する際の鋼と鋼の衝撃が、相手の防御を突破しようとするとスリリングな不協和音を生み出した。
のように斧, 敵には、削り落としてよろめき状態にできる姿勢があります。そうすれば、その後の攻撃は大きなクリティカルダメージを与えます。これは、準備ができたらすぐに攻撃を開始することができないことを意味します。そうしないと、敵をよろめかせ、ズボンを下ろしたまま捕まり、ミサイルのリロードを待って大ヒットを逃すことになります。勝つには頭脳と腕力が必要です。
高衝撃と高ダメージの武器と自分自身の生存能力のバランスをとることが、困難なボス戦をマスターする鍵となります。最初は、これらのいくつかはまったく不公平に感じられますが、すべては適切なビルドを組み立てることにかかっています。ボスの特徴を理解すれば、ボスを克服するのは時間の問題です。その苦労が、最終的にボスを達成したときの高揚感を爽快なものにしてくれました。強敵を倒すと大声で歓声を上げた。
燃え殻は消えてしまうのか、それとも明るく燃え上がるのか?
それまでアーマード・コア6、私はレビュー用のゲームをクリアしたことがなかったので、すぐにプレイを続けました。私が得たエンディングには完全に満足しましたが、ゲームプレイ ループは非常にやりがいがあり、魅力的であるため、たった 4 晩で 25 時間を費やした後でも、もう一度もっとやり込みたいと切望していました。
今では、フロムソフトウェアのタイトルには新しいゲームプラスモードが含まれることを誰もが期待していますが、アーマード・コア6は私の期待を見事に覆し、クリスマスの子供のように微笑みました。フロム・ソフトウェアが示す絶対的な自信は賞賛に値します。ゲームは、クレジットがロールアウトされた後もプレイを続ける必要があることを示唆することはありません。そうすることを知っているだけで、その見返りは莫大です。これは事実上 2 番目のゲームであり、これまでフロムソフトウェアの最新カタログで見たものとはまったく異なります。一貫した高品質のおかげで、余分な時間が大食い、強制、または膨満感を感じることはありません。すでに濃厚なサンデーの上に、美味しくて爆発力の高いチェリーが乗っています。
アーマード・コア6フロム・ソフトウェアのもう一つの傑作です。開発者はこれまでのゲームから正しい教訓をすべて学び、その知識を本作に蒸留しながらも、通常の厳粛なダーク ファンタジー作品とは大きく異なるものを自信を持って提供しました。アーマード・コア6誇らしげに二本の足で立っており、フロムソフトウェアのフォーミュラが凝縮されたパッケージで機能することを示しています。寒さの中で、AC の鋼鉄の殻は熱い心を秘め、戦いの熱気で活性化され、彼らと過ごしたすべての鼓動は素晴らしいものです。
スコア: 5/5
免責事項: アーマード コア 6 のレビュー コピーはバンダイナムコから提供されました。