オブシディアンは、avowした後、永遠の戦術ゲームの柱を作りたいと思っていますが、大きな問題が1つあります

の成功avowedEORAの世界で設定されたより多くのプロジェクトを考えて、最初にプレイヤーに示されたオブシディアンにインスピレーションを与えました永遠の柱ゲーム。ターンベースのRPGであるため、彼らは可能性のための優れた基盤を証明することができます柱の戦術ゲーム、およびオブシディアンはそれを作ることを検討しています。

ジョシュ・ソーヤー、ディレクターゲームと画期的な放射性降下物:新しいベガス、出てきて言った、「柱の戦術[Obsidian]の多くの人々が取り組みたいと思うものです」(Gamesradarに感謝します)。ソーヤーは、「戦術ゲームが好きな人はたくさんいる」と彼の信念を表明したが、「ファンベースは謙虚ではない」と認めた。彼は、戦術的なゲームコミュニティの規模と熱意との間のこの格差は、可能性を設計する際に問題を証明するだろうと言いました柱の戦術タイトル。

「比較的ニッチなジャンルに何人の開発者に専念していますか?どれくらいの大きさになりますか?たとえば、それをきれいにすることにどれくらいの時間を費やしますかavowedSawyer氏は、「開発の範囲」は「実際にお金を稼ぐことができると感じている」レベルである必要があると付け加えました。

avowedと同じ宇宙に設定されています永遠の柱ある種のスピンオフとして機能するゲーム。オブシディアンエンターテインメントによる画像

ゲームの範囲と開発チームの規模を決定できたとしても、投資収益率は保証されません。として新しいベガス監督は、良い戦術ゲームはジャンルのファンを引き付けることは間違いありませんが、たとえファン全体がそれを買っても、「それはまだそれほど多くの人ではありません」。過去には、幻想的で成功した戦術ゲームがたくさんありました。フォールアウト戦術XCOMフランチャイズへのWarhammer 40K:Mechanicus、後者はすぐに続編を獲得し、まだターゲットオーディエンスと新しい大きな戦術プロジェクトを正当化するのに十分なファン層がいることを証明します。

avowed それ自体が非常にうまくいっており、発売以来、最もプレイされたゲームパスタイトルの1つになり、Steamで数万人の同時プレイヤーを引き付けました。最近黒曜石ゲームがどのように機能したかについて「幸せ」だったことに注意してください、ゲームのディレクターがより多くのゲームを設定したいと思っていますEoraの世界。でこの次のゲーム宇宙はまさに戦術のタイトルであることが証明されるかもしれませんが、オブシディアンは新しいプロジェクトに移る前に多くのことを考えるべきです。

結局のところ、スタジオはまだ開発中ですアウターワールド2、今年は出てくる予定です。