Obsidian の RPG Avowed には「複数の能力ツリー」があり、プレイヤーを 1 つのビルドに固定しません

Obsidian の主要な開発者は本日、スタジオの次期一人称 RPG に向けて取り組んできたキャラクター クラスと構築システムに光を当てました。認めた、能力に対する現代的な解釈が会社の変化を示しています。

認めたは明らかに、前任者の古典的な (そして多くの場合複雑な) CRPG デザイン要素を振り払って、より親しみやすいものを選択しようとしているようです。でPCGamerのインタビュー認めた』のゲームプレイ ディレクターであるキャリー・パテル氏とゲイブ・パラモ氏は、オブシディアンが今後のタイトルでクラスに関して何を目指しているのかを明らかにしました。それが状況を変えることを期待して、開発者は次のように提案しました認めたこれは、ベセスダのゲームで見てきたものとまったく同じように、レベルアップするための複数の能力ツリーをプレイヤーに提供する「クラスレス」ゲームになります。エルダースクロールズそしてスターフィールド最近。

「複数の能力ツリーがあります」とパラモ氏はインタビューで述べ、その後次のように認めた。プレイヤーはレベルアップして進歩するにつれて自分の能力を選択できるようになり、あなたも再評価できるようになります。」同氏は、プレイヤーは出発点としてアーキタイプを選択するという古典的な RPG ルートをたどることになるが、このゲームはプレイヤーを特定の選択やビルドに束縛するものではないと説明した。 Obsidian のこれまでの取り組みに似た一人称視点のゲームです。ニューベガスそしてアウターワールド、今回はより合理化されたエクスペリエンスを作成する理由は完全に理解できます。

それも理にかなっています検討中バルダーズゲート 3大成功。ラリアンの大ヒット賞受賞者は最近、クラスベースであり、D&Dスタイルの RPG 要素は、何年にもわたってゲームが進化してきたと思われる後でも依然として人気があるため、これらの変更が必要であるとは言いませんが、2024 年以降もゲームが一般のユーザーにとってよりオープンになることは間違いありません。認めた秋の発売に向けてそして近いうちにさらに多くの情報を聞くことになるでしょう。


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