多くのRPGゲームのように、あなたがレベルアップするとあなたはポイントを獲得しますavowed優先属性に配置できること。各属性はゲームプレイにとって重要なさまざまな統計に影響を与えるため、増加に最適な属性はクラスに依存します。
Avowedの属性とは何ですか?
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新しい文字を作成するときavowed、ポイントを配置できます憲法、器用さ、知覚、知性、または解決するゲームの開始時に最大3人に。
属性が決定します ゲームプレイの統計- HP、エッセンス、キャリング容量、クリティカルヒットなど、ロックを解除できます対話オプション必要なポイントがその属性に配置されている場合。レベルアップ時に1つの属性ポイントを獲得し、最大15ポイントの属性を取得できます。キャラクターを30の最大レベルにレベルアップした後、それらに分配する27の属性ポイントがあります。各属性が行っていることは次のとおりですavowed:
かもしれない
一般に、損傷に影響を与え、容量を運ぶ可能性があります。ポイントを掲載すると、杖やグリモワールからの魔法など、すべてのソースからのダメージや、在庫にどの程度運ぶことができるかが増加します。これは、すべてのクラスがいくつかのポイントを投資することで利益を得ることができるより一般的な属性です。
憲法
憲法は、毒と出血に対する最大の健康と抵抗を増加させます。あなたのキャラクターが死ぬことなくより多くのヒットを取ることができるので、それは緊密な戦闘プレイスタイルに使用するのが最適です。たとえば、あなたが回避するのが苦手で、敵に襲われ続けるなら、それは素晴らしい選択肢です。
器用さ
器用さにより、攻撃速度、アクション速度、リロード速度が向上します。この属性は、より低いダメージ、弓、または銃を持つより速い武器を使用することを楽しむ人向けです。また、遠隔の武器を使用している場合、または2つの短剣を使用している間に回避するために、パルクールがすぐに高地に到達することは信じられないほどです。
感知
知覚により、クリティカルヒットチャンスと最大範囲が増加します。遠距離の武器を好む場合、この属性は、遠くから敵を打つことができ、通常よりも多くのダメージを与える可能性が高いため、優先事項になるはずです。
知性
知性は、エッセンスと元素の損傷に対する抵抗に影響します。これはウィザードの属性です。なぜなら、彼らは本質に頼って呪文を唱え、最大の本質を増加させるからです。また、イグニット、ショックを受けた、凍結した状態に対するキャラクターの抵抗を高めます。この抵抗統計は、利用する杖とグリモワールで敵と戦うのに役立ちます元素効果。
解決する
解決すると、最大のスタミナと2番目の風の効率が向上します。スタミナは、エッセンスが魔法のスキルに使用されるのと同じように、武器を振るために使用されます。重兵器や一般的には物理的な武器を使用するために、より多くのスタミナが必要になりますが、2番目の風は死を避ける能力であり、無能力になった後、より多くの健康状態で戻ってきます。
Avowedの各クラスに最適な属性

クラスに関連する1つまたは2つの属性に焦点を合わせて、スキルを最もよく利用する強力なキャラクターを作成することが一般的です。オールラウンドのキャラクターを作成する場合、それらは強いかもしれませんが、戦闘中は使用されない統計で、対話でのみポイントを無駄にします。
高憲法のバフウィザードであるなど、さまざまなビルドを試してみることをお勧めします。そのため、ダメージを避けるために、ダメージを避けるために、ダメージを避けるために敵を脅して、ダメージを抑えながら、初めての演奏であれば、それはイライラする可能性があります。
焦点を合わせてプライマリとセカンダリの属性を選択し、他の2つのポイントをゼロポイントで残します。いくつかのポイントを強くすることは常に有益です。そうすれば、それは傷つくことはなく、いくつかのダイアログオプションのロックを解除します。すでにゲームを開始し、ポイントの配布方法を変更したい場合は、ゲーム内のお金を使うことでリセットできます。配置したポイントが多いほど、高価になります。
上記の画像から私のケースを例にとると、分配するために15ポイントを持つスキルをリセットします。私がウィザードクラスに焦点を合わせていることを考えると、私は知性に7ポイント、知覚に5つのポイント、そしてマイティに3つのポイントを掲載しました。ゲーム後半の段階で、私が知性で13ポイント、知覚で8ポイントを獲得した後、私はフレアのためだけに3つのポイントを器用に配置し、憲法をゼロで解決するつもりです。
これらのクラスに従い、他の属性の組み合わせから利益を得る必要のないビルドで遊ぶことができますが、ここにあなたのポイントを掲載するための最良の属性があります。各クラスでavowed:
ファイター
- 主な属性:憲法
- 二次属性:解決する
ウィザード
- 主な属性:知性
- 二次属性:感知
レンジャー
- 主な属性:感知
- 二次属性:器用さ