の酒場の喧嘩屋モンクで最も致命的なビルドの 1 つですバルダーズゲート 3, しかし、ほとんどのプレイヤーはその存在さえ知りません。これは、Tavern Brawler が Monk のサブクラスではなく、特技、能力スコア、およびサブクラスの選択のユニークな組み合わせであり、正しく組み合わせると止められない近接モンスターを生み出すためです。
「サブクラス」は技術的には存在しないため、ゲーム内のチュートリアルやヒントは酒場の喧嘩屋モンクの作成に役立ちません。作成するには、大量のゲーム知識またはこのようなガイドが必要です。このビルドの大部分。酒場の喧嘩屋モンクを作成してカスタマイズする方法は次のとおりです。バルダーズゲート 3。
酒場の喧嘩屋モンクのビルド概要
正確なビルド ガイドに入る前に、Tavern Brawler Monk とは何か、そしてビルドが機能する理由を理解することが重要です。ガイドに文字通り従うことで OP モンスターを作成できますが、ビルドを理解すると、そのモンスターを好みに合わせてカスタマイズし、ゲームが直面するあらゆる状況にその場で適応することができます。
この Monk ビルドの基礎全体は、次の 1 つの特技に依存しています。酒場の喧嘩屋。この特技により、素手攻撃、即席武器、および投擲物に対するすべての攻撃ロールとダメージロールにあなたの筋力修正値が 2 回追加されます。
モンクは通常、主な能力スコアとして筋力を使用しませんが、厳密に言えば、モンクは使用できるため、この特技は特にモンクを念頭に置いて作成されたものではありません。モンクは、非武装攻撃を使用する場合、1 ターンに他のどのクラスよりも多くの攻撃を行うことができます。この特技と、推奨されるアビリティポイント配分からの大幅な逸脱が組み合わさった事実により、通常はコントロールやユーティリティベースのクラスであるクラスから、法外に高いダメージ出力が可能になります。
酒場の喧嘩屋の特技を手に入れて、すべてのポイントを「強さ」に注ぎ込むと、攻撃的な獣が得られますが、強さ、器用さ、知恵の正確なバランスダメージ出力以外の領域で苦しみたくない場合は、m が重要です。このバランスを自分で試してみることも、最適なビルドの正確な概要を読んでそこから採用することもできます。
酒場の喧嘩屋モンクのビルドガイド

最初の特技はレベル 4 まで取得できないため、このビルドはゲームの非常に初期には実際には存在しません。その前に、次の 2 つのオプションがあります。モンクをプレイして強さに集中する(レベル4までは障害になります)、または高い器用さを備えた「通常の」モンクとして開始します、 その後ウィザーズにあなたのキャラクターを尊重してもらいますレベル4で。選択はあなた次第です。
最優秀酒場の喧嘩屋レース
あなたのキャラクターの種族は、Tavern Brawler のビルドでは大きな役割を果たしません。ここで好きなものを選択してくださいそして今後も脅威となるでしょう。そうは言っても、私はどちらかを推奨しますウッドハーフエルフ追加の移動速度またはギティヤンキ無料のジャンプ (レベル 3) とミスティ ステップ (レベル 5) の呪文です。
酒場の喧嘩屋のベスト能力スコア
レベル 1 から 3 まではモンクの推奨アビリティ スコア分布を使用し、酒場の喧嘩屋特技にアクセスできるようになったらレベル 4 で再評価することを強くお勧めします。ビルドを機能させるには筋力が必要ですが、酒場の喧嘩屋を手に入れるまでは筋力はまったく役に立ちません。レベル1から3まで、次を使用する必要があります。
- 強さ: 12
- 器用さ:17
- 憲法: 14
- インテリジェンス: 8
- 知恵: 14
- カリスマ性:10
ここでの強度スコアは私たちが望んでいるよりもはるかに低いですが、レベル 4 になるまでは問題になりません。その時点で再評価されます。これらのスコアは、レベル 4 に到達しても悲惨ではないことを示しています。酒場の喧嘩屋の特技を取得できたら、次のことを行う必要があります。スコアを尊重するに:
- 強さ:17
- 器用さ:14
- 憲法: 10
- インテリジェンス: 8
- 知恵: 16
- カリスマ性:8
酒場の喧嘩屋モンクの主なステータスは強さですが、セーブ難易度を上げ、後のモンク機能の一部が意図したとおりに機能するようにするには、知恵が高い必要があります。鎧を着ていると非鎧の動きを失うため、器用さを高く保っています。そのため、あまりにもふにゃふにゃになるのを防ぐために器用さは適切である必要があります。器用さが高ければイニシアチブも向上するため、高い筋力を利用して敵が攻撃する前に倒すことができます。
ベスト酒場の喧嘩屋モンクサブクラス
酒場の喧嘩屋はサブクラスではなく特技であるため、それでも別のものを選択することができます。ここでの正しい答えは本当に 1 つだけです。オープンハンドの道。オープンハンドモンクは素手攻撃を中心に設計されており、酒場の喧嘩師モンクは素手攻撃を中心に設計されています。レベル 3 で Open Hand サブクラスを選択します。
レベル 1 ~ 3
ここで推奨されるモンク能力スコアを使用し、レベル 4 で再スペクトして強度を高めることを計画する必要があります。レベル 1 で最高の酒場の喧嘩屋モンク スコアを選択した場合は、再スペックする必要はありません。レベル 3 では必ず「Way of the Open Hand」を選択してください。
レベル 4

ここは、酒場の喧嘩屋モンクが形を作り始める場所であり、あなたがモンスターになるときです。前のセクションで概説した能力スコアを尊重し(レベル 1 から開始しなかった場合)、レベル 4 の特技として酒場の喧嘩屋を選択します。
この特技により、Strength または Constitution のいずれかを 1 つ増やすこともできます。あなたがすべき絶対に 強さを選択してください。レベル 4 での力は 18 になります。これは、3 つの非武装攻撃すべてがダメージに +8、攻撃ロールに +10 を与えることを意味します。それらがすべてヒットしたと仮定すると(ほとんどの場合、巨大な攻撃ロールボーナスが与えられるため)、あなたは対処します。毎ターン 27 ~ 42 ダメージ。
レベル8
レベル 5 から 7 では、いくつかの強力なツールが武器に追加されますが、決定を下す必要はありません。座って、新しいモンク機能を随時使用して、ワンパンマンとしてのプレイを楽しんでください。レベル 8 では、次の特技を選択します。アビリティスコアの向上を選択する必要がありますが、実際にどのアビリティを向上させるかを選択することができます。
- 強さ—筋力を 20 に増やすと、ダメージ ロールの +8 が +10 に上昇します。非常に多くの攻撃を行っているため、実際には毎ターン膨大な量のダメージが追加されます。
- 器用さ—これを 16 まで上げることで、すでに適切なイニシアチブを強化して、全員に確実に影響を与えることができます。また、回避パッシブ機能、そしてもちろん AC にも役立ちます。
- 知恵—ここで 18 の知恵に到達できます。これは、セービング スローと難易度にとって非常に大きなものです。より高い知恵により、生死を意味するすべてのユーティリティ効果を確実に獲得できるようになります。
- 憲法—憲法を 12 まで上げると、かなりのヒット ポイント バフが得られますが、個人的には、生存性を求めるのであれば、それを器用さに投入したほうが良いと思います。
4 つのオプションはすべて優れた選択肢ですが、どの領域を改善したいかによって異なります。
レベル 9 ~ 12
Monk には 8 つのレベルがあり、Tavern Brawler ビルドが本格化しています。ここから先は分岐する可能性があります。ここでは、試してみることができるいくつかのことを示します。
- モンク 9、ローグ 3—9 番目のモンク レベルでは、Ki Resonation 攻撃にアクセスできるようになり、武器を 2 つ装備していても素手で攻撃できるようになります。そのため、二刀流も可能です兵器純粋にそれらが与えるボーナスと機能のためだけでなく、攻撃のために手を自由に使うことができます。 Rogue の 3 つのレベルでは、シーフのサブクラス、モンクの素手ボーナス攻撃と大きく相乗効果を発揮します。
- モンク 8、ローグ 4—上記と同じですが、気の共鳴を別の特技とトレードオフして、別の能力を 2 増加させる (または別の特技を選択する) ために使用できます。偉業)。
- モンク12—僧侶がレベル 11 で取得できるサンクチュアリのパッシブ機能は素晴らしいもので、これによりレベル 12 で 3 つ目の特技を取得することもできます。
第 3 幕にいるときは、リスペックに必要な 100 ゴールドは無視できるほど小さいので、頻繁に実験することを恐れないでください。 Tavern Brawler のビルドは基本的にレベル 8 で終了しており、この時点を超えると、自分の好みに合わせて、自分にとって最も楽しいものを見つけることが重要になります。