DnD 5E のベスト 10 の偉業

特定のレベルでは、すべてのクラスがダンジョンズ&ドラゴンズ 第5版能力値を増やすことができます。あるいは、ゲームで許可されている場合は、代わりに特技、つまりキャラクターを独自の方法で向上させる追加機能を選択することもできます。

のリリースに伴い、ビグビー・プレゼンツ: ジャイアンツの栄光、プレイヤーは 100 以上の特技から選択できるようになりました。それで、どの特技を選択するのが最適ですかダンジョンズ&ドラゴンズ?

フィートはオプションのルールであり、すべての DM が使用するわけではありません。ルールがアクティブな場合、能力スコアの向上を置き換えることを選択できます。すべてのクラス前提条件を満たしている限り、レベル 4、8、12、16、19 で特技を取得できます。ファイターとローグは追加の能力スコアの向上を受けるため、特技に最もよくアクセスできます。ファイターはレベル 6 と 14、ローグはレベル 10 です。

通常は摂取することをお勧めします能力値の向上クラスの主要な能力スコアを 20 に向上させることは、キャラクターの成長の大きな部分を占めるため、多くの場合、特技を超えます。5E。ただし、その時点に到達した後、そして場合によってはそこに到達するまでの途中で、偉業が見逃したくない重要なパワースパイクとして機能する可能性があります。

あなたのビルドインに最適な機能5E

最高の偉業5E生存性やダメージを改善したり、クラスの基本機能ではないユーティリティを付与したりできます。特技を使用すると、短い休息に力を与えたり、追加の呪文を学習したり、武器の構築に必要なダメージのブーストを提供したりできます。

このリストは完全なものではなく、興味深く強力な偉業が数多くあります。5E検討する価値があります。たとえば、次のような特技エレメンタルアデプトそしてメタマジックの達人重要な方法でキャスターに権限を与えます。とはいえ、私たちのリストは主に、さまざまなキャラクタービルドに役立つ特技に焦点を当てます。5E単一のクラスにのみ利益をもたらす特技よりも最も汎用性の高い特技。

10.タフ

「タフ」はかろうじてリストの 10 位にランクインします。「タフ」は、たとえ少しでもすべてのキャラクターが評価する数少ない特技の 1 つであるため、ここに挙げられています。

簡単に言えば、タフはレベルごとに 2 ポイントずつ健康状態を改善します。能力スコアの向上を体質スコアのプラス 4 に費やしたようなものです。まあ、憲法のセービングスローを改善しないと、つまり。

タフはキャンペーン中に最終的に 40 のヘルスを分配します。これは、Chain Lightning や Disintegrate のような強力な呪文のヒットを簡単に吸収するのに十分です。それはまさに、キャスターがロケットタッグを生き抜くために必要なものです。BG3さんゲーム終盤の呪文戦争が勃発する。近接キャラクターであっても、追加のバッファーがあると非常に便利です。

9.センチネル

Sentinel は、誰にもその手から逃げられないようにする戦車のような最前線の戦士にとって、完璧な偉業です。機会攻撃で動きを止めることと、離脱を無視する機能を組み合わせることで、ファイターとバーバリアンは誰かがすり抜ける危険を冒さずに廊下を維持することができます。

それが十分でない場合、Sentinel は、別のターゲットを攻撃しているのを見つけた人に対して、キャラクターに近接武器による攻撃を与えます。センチネルのこの側面はより頻繁に役立つ傾向があり、モンクやローグなどのイカれた近接キャラクターと一緒に戦うときに非常に役立ちます。

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能力スコアボーナスがないことと、BG3さんタンカークラス。それでも、センチネルはダンジョンの廊下を簡単に封鎖したい人にとって、特にリーチ武器を使用する人にとっては確かな偉業です。

8.念動力

Telekinetic は、Tasha's Cauldron of Everything で導入された興味深い特技です。まず、知性、知恵、カリスマ性といった精神ステータスにプラス 1 を与えます。これは特に重要です。ポイント購入と標準配列はどちらも奇数になります。この特技を使用すると、カリスマの 17 を 18 に変えることができ、大いに役立ちます。

さらに、あると嬉しい 2 つのかなり強力なメリットが得られます。 1 つ目は、目に見えず沈黙するメイジ ハンドで、ゲームの最も重要な戦闘外のキャントリップの 1 つを改善します。これをステルスタスクに使用できるようになり、授業の一環として学べば、最大 60 フィートの射程が得られます。

次に、誰かを最大 30 フィート離れたところまで押したり引いたりするボーナス アクションが得られます。これは一見弱いように見えるかもしれませんが、一見すると強力です。ボーナス アクションとしてキャラクターを 1 マスずつ 2 方向に移動できるということは、味方を危険から遠ざけたり、重要な敵に向かって押し出したり、敵を小突いて破壊的な範囲効果の呪文を設定したりできることを意味します。

テレキネティックは最も派手な特技ではありませんが、すべてのキャスターが評価できるボーナス アクションは常に言及する価値があります。

7. シェフ

精神的な能力からキッチンでの熟練に至るまで、コンスティテューションにプラス 1 を与える偉業としてシェフが選ばれます。 Chef を使用すると、CON または CHA のいずれかを 1 つ改善できます。誰もが CON を愛しており、キャラクター作成時に 13 または 15 で終わることが多いことを考えると、シェフで 14 または 16 に四捨五入するのは素晴らしいアイデアです。

確かに、Resilient でこれを実行して、Constitution セーヴィング スローの熟練度を獲得することもできます。または、シェフを選択して、代わりにおいしいおやつを作ることもできます。

あなたの料理能力は、短い休憩から健康を回復するためにヒットダイスを費やした後、あなたの料理を食べたパーティーメンバーに追加の健康をd8与えます。大したことではないように聞こえるかもしれませんが、4 人のパーティーはこれで休憩ごとに平均 16 の追加体力を回復します。それは何もないわけではありません。

これに加えて、食べ物は幅広い状況で役立つことがわかります。ボーナスアクションとして食べると、これらのおやつは熟練度修正値に等しい一時的なHPシールドを付与します。これらの美味しい商品は多用途性が鍵となります。戦闘中や非戦闘時に食べたり、優先目標に配布したり、何でも構いません。シェフの偉業は、短い休憩を最大限に活用するための素晴らしい方法です。

6.クラッシャー/スラッシャー

このエントリには、2 つの異なるアーキタイプに対して同様のことを行う 2 つの特技が含まれています。クラッシャー筋力または体質にプラス 1 を与え、命中した敵を 5 フィート移動させる能力を与え、ターゲットに対する攻撃が有利なクリティカル ヒットにデバフを適用します。クラッシャーの特技の恩恵を受けるには、ウォーハンマーのような打撃武器を装備している必要があります。

その間、スラッシャーSTR または DEX に同じプラス 1 を提供し、ヒット時にターゲットの速度を低下させます。クリティカルヒットの場合、ターゲットの攻撃ロールに不利なデバフを適用します。スラッシャーの特技の恩恵を受けるには、剣などの斬撃武器を使用する必要があります。

A Dungeons & Dragons 5E Ranger sits in front of a large castle, his hunting hawk sitting on his glove.
対戦相手の速度を遅らせるか、相手の死を早めるかにかかわらず、特技はビルドを特別なものに変えることができます。画像はウィザーズ・オブ・ザ・コーストより。

これらの特技はどちらも、2 つの特定の武器に焦点を当てたビルドにパワーブーストを提供することで、同様の目的を果たします。 2 つのうち、斬撃武器が一般的であるため、スラッシャーの方が広く使用されていますが、クラッシャーの方が実用性が優れています。彼らは非常に近いので、このリストのスペースを共有する必要がありました。

彼らの姉妹の偉業、ピアサー、攻撃のダメージはほんのわずかしか改善されません。ダメージロールのリロールを提供し、クリティカル時には追加のダイスを追加します。それは決して悪いことではありませんが、兄弟のようにサポート力のある強力な企業ではありません。

5.ウォーキャスター

剣と盾を使用する必要がある場合は、ウォーキャスターがあなたの親友です。この特技により、片手または両手に武器を持っている場合でも、体性コンポーネントを含む呪文を唱えることができます。これは、聖職者、ドルイド僧、武術を重視する吟遊詩人、そして多くの人々にとって命の恩人です。5Eキャンペーンには、ハウスルールとしてウォーキャスターの特技のこの要素も含まれています。

こうしたキャンペーンにおいても、ウォーキャスターはその役割を果たします。利点を与えます集中力が節約できる、ほとんどのキャスターがそれを望んでいる恩恵です。ゲームが進むにつれて、インパクトの高い集中効果を維持することがより困難になり、ますます重要になります。このような場合、集中力の節約を利用することが命を救うことになります。

War Caster を使用すると、機会攻撃を呪文に置き換えることもできます。これは安っぽく聞こえるかもしれませんが、正しく使用すると、敵との遭遇全体を本当に台無しにすることができます。クレリックから逃げ出すと思っていた敵が、突然麻痺したり追放されたりすることがあります。これは、特に、そうでなければターンごとに 1 つの呪文を唱えるだけで行き詰ってしまうことを考えると、影響力のある能力です。

4.ポールアームマスター

ポールアームマスターは、槍を扱うことができる人であれば誰でも挑戦すべき素晴らしい偉業です。

ボーナスアクションとして武器の反対側をスイングする能力を獲得し、d4 ダメージを与えます。さらに、クリーチャーはあなたに近づくと機会攻撃を引き起こします。

あなたが近接範囲にいる限り、この特技はターンごとのダメージに大きなボーナスをもたらします。大きな両手武器の大きな問題の 1 つは、一貫したボーナス アクションが欠けていることですが、この特技ではボーナス アクションが得られます。 1d4 + Strength というと大したことないように聞こえるかもしれませんが、これを Barbarian Rage や Paladin Smite と組み合わせると、すぐに強くなります。

すべての槍を振り回す戦士はこの特技を利用することができ、クレリックやドルイドなどのクラスには追加の武器ダメージを与えるボーナス アクションが与えられ、これは戦闘で必要な優位性となる可能性があります。

3. インスピレーションを与えるリーダー

Inspiring Leader は、インパクトを与えるために短い休息に依存するカリスマベースのクラスに最適な特技です。この特技を使用すると、短いまたは長い休憩の後、レベルとカリスマ修正値に等しい一時的な HP を適用する 10 分間のスピーチを行うことができます。

In Dungeons & Dragons 5E, a Halfling performs on his lute for a tavern of customers.
冒険の長い一日の後には、誰でも気分転換が必要です。画像はウィザーズ・オブ・ザ・コーストより。

レベル 20 のキャラクターでこの特技を使用すると、ほぼ常に、少なくとも 25 の一時的 HP を与えることになります。 4 人パーティーの場合、休憩するたびにグループ全体で 100 HP が増加します。 1 日に 3 回短い休憩を取ると仮定すると、400 以上の HP を効果的にブロックすることになります。それは巨大です。

吟遊詩人、魔術師、ウォーロックはこの偉業に注目する必要があります。一時的なHPはパラディンにも適用されるため、パラディンにも考慮してください。実際、13 カリスマの前提条件を満たすことができるキャラクターは、パーティー内に誰もそうしない場合は、インスピレーション リーダーを選ぶことを検討したいと思うかもしれません。

一時的な HP は累積しないことに注意してください。そのため、Inspiring Leader の価値を最大限に引き出したい場合は、Armor of Agathys や Chef feat などのオプションを控えた方がよいかもしれません。

2. グレートウェポンマスター/シャープシューター

バーバリアン、ファイター、またはレンジャーの全面的なダメージ構築を検討している場合、最終的にはこれらの特技のいずれかが必要になります。

グレートウェポンマスターそして狙撃兵どちらも近接武器と遠距離武器に同じ利点を提供します。攻撃で追加の 10 ダメージを与える代わりに、攻撃ロールにマイナス 5 を適用できます。これらの偉業には、他にもいくつかのユニークな利点があります。

Great Weapon Master を使用すると、クリティカル ヒットを当てるか敵を倒した後、ボーナス アクションとして再度スイングすることができます。一方、Sharpshooter では、ほとんどの種類の遮蔽物を無視して長距離で射撃することができます。これらの利点はそれ自体でも非常に強力ですが、ほとんどのプレイヤーはボーナス ダメージを目的としてそれらを選択します。

攻撃ロールへの大きなペナルティは壊滅的なものになる可能性がありますが、多くのクラスにはその打撃を軽減する方法があります。たとえば、復讐のパラディンやバーバリアンは攻撃ロールで簡単にアドバンテージを得ることができるため、マイナス5の負担を軽減できます。アーチェリー戦闘スタイルを持つファイターとレンジャーは攻撃にプラス 2 を獲得し、これだけでペナルティがほぼ半分に減ります。

全体として、追加のダメージはそれを補って余りあるものです。ペナルティをオフに切り替えるタイミングを知っている限り、これら 2 つの特技はラウンドあたりのダメージを大幅に増加させます。これは近接ダメージディーラーや遠距離ダメージディーラーにとって無視すべきものではありません。

グレートウェポンマスターを選択した場合、ポールアームマスターこれも素晴らしい特技です。オフハンド攻撃でも両手武器を使用するため (グレイブまたはハルバードを使用していると仮定して)、ボーナス アクション攻撃に +10 が付与されます。これはかなり強力で、ラウンドあたりのダメージがさらに増加し​​ます。 。

1. フェイ・タッチド

Fey Touched は Telekinetic と同様に、知性、知恵、カリスマ性などの精神的能力スコアにプラス 1 を与えます。これを使用すると、開始スコア 17 を 18 に仕上げることができますが、それだけではなく、Fae Touched を使用すると強力な呪文にもアクセスできるようになります。

Fey Touched パークを使用すると、既知の呪文として信じられないほど強力なボーナス アクション テレポートである Misty Step を入手できます。ミスティ ステップは、位置を変更したり、前進したり、危険を回避したりするために重要です。特技の呪文スロットを使用して無料で一度唱えることができ、クラスに関係なく呪文リストに残ります。

また、占い学校や魔法学校からボーナスの第 1 レベルの呪文も入手できます。このリストがどれほど膨大になるかに驚かれるでしょう。その中には、プレイヤーがマルチクラス化する最高の呪文、つまりヘックス、ハンターズ・マーク、シルバー・バーブなどの呪文も含まれています。このボーナスの第 1 レベルの呪文は永続的に準備されており、それを唱えるための無料の特技呪文スロットも含まれています。

Silvery Barbs はリアクションをうまく活用しており、ほとんどの場合この特技に不可欠な選択肢です。逆に、優れた集中呪文を持たない武器使用者は、代わりにヘックスまたはハンターのマークを検討するとよいでしょう。 Fey Touched は、ゲーム内のすべてのキャスターに、残りの冒険キャリアで確実に使用できる低レベルの魔法への優れたアクセスを提供する可能性のバレルです。

Fey Touched は能力スコアのブーストを提供するため、呪文スロットを持つすべてのクラスおよびマルチクラスに役立ち、プレイヤーに強力な反応または集中呪文を与えることもできます。これらすべてを組み合わせると、Fey Touched は、新しいキャラクターをレベルアップするときに覚えておくべきお気に入りの偉業になります。D&D 5E


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