キャラクターの作成は、ゲームの最大かつ最もストレスのかかる部分の 1 つとなります。ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版。TTRPG を初めてプレイする場合でも、ポイント購入ルールセットを初めて使用する場合でも、詳細について頭を悩ませるかもしれません。ポイント購入を使用するとはどういう意味ですか?5E?一体何を探す必要があるのでしょうか?そして、どのようにしてシステムを有利にひねることができるのでしょうか?正しい場所に来ましたね。
ポイント購入は計算できる 3 つの方法のうちの 1 つです能力値でダンジョンズ&ドラゴンズ第5版。他の 2 つの方法は、ローリング能力スコア、多数の d6 をロールしてスコア カウントをランダムに決定します。標準アレイ, ここで、プレイヤーは 6 つの能力値に 15、14、13、12、10、および 8 の数字を割り当てます。ポイント購入は中間のオプションで、スコアの向上に費やす特定の数のアビリティ ポイントをプレイヤーに与えます。
ポイントの計算方法 バイイン5E
ポイント購入5E従来は、能力スコアを向上させるために消費できる 27 能力ポイントのプールが必要でした。このシステムでは、すべての能力スコアは 8 から始まります, 最初は1ポイント投入するごとに1ずつ増やすことができます。
能力値が 13 に達すると、14 に上げるには 2 ポイント、15 に上げるにはさらに 2 ポイントかかります。15 は、どのステータスでも到達できる最大値です。5Eのポイント購入システム。ポイントを消費した後、適切な統計に種族能力ボーナスを追加します。これにより、追加のポイントを必要とせずに能力スコアが増加します。
そこで、バーバリアンが自分の筋力を 15 まで上げたいとします。8 から 13 にするには 5 ポイントを費やし、13 から 15 にするにはさらに 4 ポイント費やす必要があります。これは、13 を超えてスコアが上がるごとに 2 ポイントかかるためです。 1 つの代わりに。それは合計です9点彼女の力を最小値から最大値まで引き上げます。
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ただし、15 に到達すると、種族能力スコアの増加を通じてのみそれをさらに増やすことができます。たとえば、リネージュ ルールセットを使用している場合、いずれかの能力スコアを 2 増加させ、別の能力スコアを 1 増加させることができます。強さ15の私たちのバーバリアンは、血統からのプラス2を強さに置くことにしました。これは合計 17 ですが、そこに到達するために追加の能力ポイントを費やす必要はありませんでした。
私たちのバーバリアンのために、彼女は 27 ポイントのうち 9 ポイントを使い果たしました。残りの 18 ポイントは自分の好きなように自由に使うことができます。彼女は、器用さと体質を 15 まで上げ、精神的スキルをすべて 8 のままにすることもできます。少なくとも少しは知恵に注意を払うことをお勧めしますが、それは彼女次第です。任意のポイントは、それが有効である限り、任意のステータスに入ることができます。15以下そして8以上。
ポイント購入を使用して良いキャラクターを構築する方法5E
でキャラクターを作成するときに、能力スコアの目標がいくつかあります。5E。最優先事項は主要な能力スコアであり、種族から得られるブーストを含め、少なくとも 16 が必要です。次に重要なのは、パラディンのカリスマなどの二次能力スコアであり、ビルドに応じて 14 ~ 16 の間である必要があります。最後に、キャラクターを生かし続ける防御能力スコア (器用さと耐久性) を公正に考慮する必要があります。
キャラクターの主な能力スコアは、ほとんどの場合、どのようにダメージを与えたり、呪文を唱えたりするかによって決まります。たとえば、ウィザードの主な能力スコアは知力 (呪文を制御する) ですが、ファイターの場合は強さまたは器用さ (グレートソードまたはロングボウを使用している場合) になります。
二次スコアはクラスとサブクラスの選択に大きく依存しますが、通常はキャラクターの難易度チェックに役立つか、難易度チェックの側面を改善します。レンジャーには、第一の能力スコアとして「器用さ」があり、第二の能力スコアとして「知恵」があります。ただし、チャンピオンファイターには二次的な能力スコアがないため、防御能力スコアに好きなだけ投資できます。
器用さと体質はほとんどのビルドにとって非常に重要です。重鎧を着ていない間は器用さがACを向上させます。イニシアティブロール、重要な器用さのセービングスローが向上します。憲法はキャラクターのヒットポイントを直接増加させ、同様に重要な憲法セーヴィングスローをバフし、改善します集中セービングスローキャスター用。
ポイント購入の優れた能力スコアスプレッド
私たちは、ほとんどのビルド スプレッド (種族能力スコアのブーストを含む) で 16、16、14、12、8、8 の大ファンです。これにより、プライマリ能力スコアとセカンダリ能力スコアの間で柔軟性が得られ、あるいは、敏捷性と体質に戦いを続けるための多くの愛情が与えられます。
ただし、特定のビルドでは、他のステータスをさらに高めるために 12 を犠牲にしても問題ありません。たとえば、1 つのスコアを 17 に上げたり、伝説の最小値と最大値の能力値の範囲である 17、16、15、8、8、8 を取得したりすることができます。 8 はビルドが気にしないステータスになります。たとえば、バーバリアンは、身体的スコアが非常に重要であるため、知性、知恵、カリスマ性の 3 つの精神的スコアすべてに 8 を付ける可能性があります。
しかし、なぜ特定の統計で追加のポイントを 17 または 15 にする必要があるのでしょうか?奇妙なステータスはキャラクターにボーナスを提供しません。まあ、これは主に将来のレベルのためのセットアップです。
ポイント 将来の偉業を念頭に置いて購入する
能力値がおかしくなる大きな理由はレベル 4 にあります偉業。具体的な功績5E単一の能力スコアにプラス 1 のボーナスを与えることができます。たとえば、17 カリスマ ウォーロックがフェイタッチドレベル 4 で特技を達成すると、カリスマ性を 18 まで高めることができ、同時に生存能力を向上させる追加機能も獲得できます。
これは二次スコアや守備スコアにも当てはまります。憲法で 15 点を取ることは特に役に立たないように思えるかもしれませんが、シェフまたは弾力性のある偉業を達成すると、それを 16 に丸めながら、それぞれ特別なご褒美を獲得したり、憲法セーヴィング スローを改善したりすることができます。
これには、少なくともレベル 4 に到達する必要があることに注意してください。キャラクターをマルチクラス化する場合は、さらに時間がかかることがあります。ゲーム序盤のセーヴィングスローやスキルチェックで負けたくない場合は、すぐにボーナスが欲しい能力スコアが偶数ラウンドであることを確認してください。
カスタムリネージ
Tasha's Cauldron of Everything の Custom Lineage は、このアイデアの特別な用途です。レースでプラス2しか得られないため、ボーナス特技が付いています。これは、そのプラス 2 を主ステータスに入れてから、プラス 1 を持つ特技を同じステータスに入れることができることを意味します。これにより、基本的なキャラクター作成から 18 を得ることができます。これは主要なスキルとしては非常に大きく、スタートラインから大きなダメージを与えたり、セーブするのが難しい呪文を与えたりすることができます。
すべての DM でこのレース設定でのプレイが許可されるわけではありません。ただし、そうなった場合は、能力値 18 を与える強力な特技を開始する良い機会となります。
探すべき魔法のアイテム
そうは言っても、キャラクターを作成する際には、いくつかの重要な魔法のアイテムを覚えておくとよいでしょう。一部のアイテムは、最初の場所に関係なく、能力スコアを特定の数値に設定するため、ビルドの期待が歪む可能性があります。例えば:
- の知性のヘッドバンド知力を19に設定します。
- 巨大な力のベルト幅広い選択肢があります。あなたの強さを 21、23、25、27、または 29 に設定できます。これらの数値はすべて、キャラクター作成時の強さよりも高く、レベル 20 のバーバリアンのみが自然に 24 に到達できます。
- の健康のお守りあなたの憲法を19に設定します。
これらの魔法のアイテムの多くは調整を必要とし、3 つのスロットのうち 1 つを占有します。ただし、二次ステータスが知力または筋力である場合は、キャラクター作成時にアビリティ ポイントを多く注ぎすぎることについてよく考えたほうがよいでしょう。
例:ファイター
このファイターの目標は、戦場で敵を制御するためにスペリオリティ ダイスを使用するサブクラスであるバトル マスターになることです。バトルマスターには追加の能力スコア要件はなく、ファイターはマルチクラスになりません。
結果として、Strength に 15 ポイント、Dexterity に 14 ポイント、Constitution に 15 ポイントを投入するのは悪い考えではありません。ファイターは生涯のほとんどをヘビーアーマーで過ごすことになりますが、14 の器用さにより、より速いイニシアチブとより優れた器用さのセーヴィング スローを得ることができます。これは 25/27 ポイントを使用します。
最後の 2 ポイントは Wisdom に投入され、10 に押し上げられます。特に高ダメージのファイターとしては、精神的な影響を時々防ぐのが好きです。
次に、種族を選択するときは、Strength にプラス 2、Constitution にプラス 1 を与える種族が最適です。オークは良い例ですが、リネージ ルールを使用すれば、どの種族でもこのビルドを問題なく完了できます。
ファイターは、レベル 4 で Strength にプラス 1 を与えて 17 を均等にする強力な特技を確実に取得する必要があります。それ以外の場合は、大丈夫です。
例: クレリック
この聖職者は、トリック ドメインのキャラクターを構築するという困難な任務を引き受けることにしました。彼は、クラスの一般的なテーマを維持しながら、追加の攻撃や戦闘スタイルなどの追加の武器能力を得るためにレンジャーにマルチクラス化する予定です。
ここでは、彼が注目したい 2 つのクラスがあります。策略的な聖職者は、重装鎧の熟練度や神聖な攻撃能力が不足しているため、知恵と器用さの両方が高いことを望んでいます。同様に、レンジャーは主なステータスとして「器用さ」を求め、副次的なステータスとして「知恵」を求めます。これら両方のスコアを高く維持することが彼の最大の利益です。
素敵でシンプルです。それでは、彼は器用さを 15 に、知恵を 15 に設定します。彼の憲法も 14 または 15 に設定されます。彼は器用さベースの武器をできるだけ効果的に使用できるように高い器用さを望み、それを活用するために高い知恵を望んでいます。クレリックの優れた、そしてレンジャーの中間的な呪文リスト。
彼の強さ、知性、カリスマ性はすべて 8 に固定されることも、そのうちの 1 つを 10 に上げることもできます。それはすべて、聖職者が自分の憲法をどうしたいかによって決まります。彼はこれで特技を取得するつもりはないので、それを 14 のままにし、強度を 10 まで上げることにしました。
種族ボーナスについては、武器にもっと重点を置きたいと考え、器用さにプラス 2 を、知恵にプラス 1 を加えます。彼はこんな偉業を成し遂げるだろうスラッシャーレベル 4 でプラス 1 を追加すると、器用さ 17 が 18 になります。