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新しいレポートによると、米国の消費者の5人に4人が過去6か月間でビデオゲームをプレイしたという。NPDグループ。
報告書によると、米国でビデオゲームをプレイする消費者の数は6ポイント増加して79%となり、ゲームに費やされる総時間は26%増加し、総支出額は33%増加したという。
NPDによると、成人のゲーム人口とゲームへの支出の大幅な増加は、コロナウイルスのパンデミックによる外出禁止令が主な原因である可能性が高いという。しかし、ゲームの人気は新型コロナウイルス以前にも上昇傾向にありました。
NPD グループのビデオゲーム業界アナリスト、マット・ピスカテラ氏は「今年、ビデオゲームは全体的な参加と投資の点で、2019 年と比べて最も安定した成長カテゴリーの 1 つである」と述べた。 「これは単に、パンデミック以前から続いていた傾向の加速を反映しているのかもしれません。これが事実であれば、ゲーム市場はパンデミック後の反動なしに成長を続ける可能性があります。しかし、そうでない場合は、成長に戻る前にパンデミック後の谷が見られる可能性があります。すべてはエンゲージメントにかかっているのです。」
45 歳から 54 歳までの成人では、ゲームに費やす時間と支出の両方が大幅に増加しました。この年齢層のゲーム時間は 59 パーセント増加し、支出額はなんと 76 パーセント増加しました。
NPDは、ゲーム分野への投資が増加している一方で、他の形式のエンターテイメントに費やされる時間とお金全体が「全体的に減少している」と述べた。新型コロナウイルスの影響で多くの人がゲームに目を向けているため、規制が緩和された場合にゲームを続けるかどうかは、今後数カ月のうちに明らかになるはずだ。
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