Halo は「複数のプロジェクト」で新時代を迎え、Unreal Engine に移行

マイクロソフトの最愛の人ハローこのシリーズは Unreal Engine 5 への移行によって刷新されており、現在開発中の「複数のプロジェクト」のおかげでファンが興奮する理由はたくさんあります。

の最後のエントリは、ハロー シリーズは2021年に登場しましたハローインフィニット、これにより、標準的な直線的なアプローチがオープンワールド環境に移行しましたが、ゲームのグラフィックスの初期映像がオンラインで公開されるなど、途中で多くの問題が発生しました。

Microsoft は、まったく新しいアプローチで同様の問題を回避したいと考えています。ハローこれにより、343 Industries に代わって、名前が変更された Halo スタジオで「複数のプロジェクト」が開発される可能性が開かれます。そのすべてについては、Xbox ワイヤー

チーフはフェイスリフトを受けています。画像は Halo スタジオ経由

スタジオ責任者の Pierre Hintze 氏によると、Unreal Engine への移行は、ハローフランチャイズ。 COO のエリザベス ヴァン ウィック氏は、以前のアプローチは「私たちが将来に向けてゲームを作りたい方法にとって必ずしもうまく機能するとは限りません」と説明しました。

スタジオの以前の独自エンジンである Slipspace ではなく Unreal Engine 5 を使用することで、開発者はツールやエンジンの作成ではなく「ゲームの作成に集中」できるようになります。 Slipspace は設立してからほぼ 25 年が経ち、この動きは理にかなっています。

Unreal Engine はゲーム業界の大きな分野でよく知られているため、エンジンの変更は採用にも役立ちます。以前は、新入社員は入社後に時間をかけて Slipspace の使い方を学ぶ必要がありました。

Halo スタジオの変更は、ハローUnreal Engine でレンダリングされた宇宙。太平洋岸北西部や洪水が発生した地域に似た通常の背景が含まれます。

しかし、再びその世界に飛び込みたいと考えている人たちは、ハロー近々新しい作品が登場するフランチャイズはがっかりするだろう。ハロー試合は差し迫っていない。」プレイヤーは大幅な変更を期待すべきではありませんハロー・インフィニットタイトルが「Slipspace Engine を通じて引き続きサポートされます」。

Halo スタジオ チームが何を作っているかの詳細は明らかにされていませんが、オリジナル ゲームのリメイクからシリーズの新しいメインライン エントリ、次のような派生作品まで、チャンスはたくさんあります。ヘイローウォーズ

現時点ではさらなる詳細を待つ必要がある。