Game File との 4 月 5 日のインタビューで、Larian の出版担当ディレクターである Michael Douse 氏は、ゲーム業界に影響を与えている最近の一連の解雇について意見を述べました。
でインタビュー, ドゥーズ氏は、解雇は避けられないという考えはまったく真実ではないと述べた。同氏はまた、従業員を解雇する企業が増えれば、他の企業も自信を持って同じことを行うだろうと述べた。
ドゥーズ氏は人員削減について「非常に複雑で微妙な決定」であると述べ、「それが必然的に起こるという考えは、まったく真実ではない」と付け加えた。彼は続けて、「それらは避けられるクソだ。本当にそれだけです」と付け加えました。「だからこそ、次から次へと出てくるのです。なぜなら、企業は「いよいよだ」と言うからです。今では私たちもそれができるようになりました。私たちは何年も前からそれをやりたいと思っていました。他の人もみんなそうです。それで、なぜそうしないのですか?それは本当に気持ち悪いよ。」
ドゥーズ氏はまた、これらの決定につながる直接的な経済的危険はないとも付け加えた。 「これらの企業はいずれも倒産の危険にさらされていません。株主を怒らせるリスクがあるだけだ。それでいいのです。それが彼らの仕組みです。公開会社の役割は株主のために成長を生み出すことであり、従業員にとって幸せな環境を作ることではない。」
Douse 氏は、Larian Studios が株式を公開することはあるのかと尋ねられ、開発者により多くの収益をもたらすかもしれないが、「それによって私たちのゲームが改善されるわけではない」と答えた。それは私たちを急かすだけです。」彼は次のようにも述べていますバルダーズゲート 3の成功の要因は、そのゆっくりとした几帳面な開発プロセスと、小規模な会社であるラリアンがより「機敏」であるという事実です。
「私たちはただ一日一日を過ごしただけです。」ドゥーズ氏は次のように述べています。「作戦として、私たちは予備を作りました。私たちは、必要と思われるものに基づいて範囲を絞り、必要な場合に備えて予備と代替手段を作成しました。幸いなことに、その必要はありません。私たちは機敏なだけです。機敏であることが重要です。大企業は機敏ではありません。」
ゲーム業界では過去1年間に大幅な人員削減が行われている。マイクロソフトは1,900人の従業員を解雇した1月, ソニーが従業員約900人を解雇すると発表した。2月にそしてユービーアイソフトは今月だけで45人の従業員を解雇しました。パブリッシャーの第2ラウンドとなる人員削減のこと。
一方、ラリアンさんはバルダーズゲート 3過去1年間に多くの成功を収めてきました。 Metacritic スコア 96 点と 1,000 万本以上の販売により、批評的かつ商業的な成功を収めただけでなく、特に 2023 年のゲーム オブ ザ イヤー賞を受賞しました。解雇の必要はありませんでした。