2000 年代はゲーム開発において最もエキサイティングな時代であり、企業は次の大きなフランチャイズを見つけることを期待して新しいことに挑戦していました。この取り組みには多くの失敗がありましたが、Glen Schofield と EA Redwood Shores は、デッドスペース、このタイトルは 6 つのゲームにインスピレーションを与え、さらに現在のリメイクにも影響を与えました。
この作品より前の最新作は 2013 年にリリースされており、新しい開発者である Motive Studio はファンの期待に応えることがたくさんあります。優れたリメイクはオリジナルのゲームに忠実でありながら、プレイヤーに新しい機能やアクセシビリティのオプションを導入します。デッドスペース (2023)前作と、それをプレイした多くの子供たちに悪夢のような燃料を与えた前作に応えるために全力を尽くしています。
このタイトルは、初めて USG 石村に乗り込む新しい世代の不安を煽ることになるでしょう。彼らがそれを達成できるかどうかは、彼らの機知と、大切な人たちを救うためにどこまで努力するかにかかっています。
語り直す価値のある物語
第一印象がすべてであり、プレイヤーはまず、イシムラの緊急メンテナンス任務に向かうアイザック・クラークと USG ケリオンの乗組員に紹介されます。この大きな「惑星クラッカー」は、統一宇宙飛行ギルドが居住地全体で使用できる資源に溶かす前に、大きな小惑星を引き込むことを目的とした採掘ツールです。
奇妙な妨害の後、あなたの船は石村のドックベイに不時着し、乗組員のほとんどは怪我なく船から降りました。アイザックとチームは、この大型船が休眠状態にあり、セキュリティエリアに入るとどこにも生命の兆候がないことにすぐに気づきました。しかし数分以内に、あなたとあなたのチームは、船を乗っ取ったネクロモーフに初めて遭遇します。
ゲームの世界へのこの導入により、プレイヤーはアイザックの声を始めていない声優のガンナー ライトの紹介を受けてすぐにアクションに入ることができます。 それまでデッドスペース2沈黙の主人公はゲームの重要な定番でしたが、最初のゲームではデッドスペース』が出てきましたが、石村の恐怖に反応しているアイザックはずっと感情移入しやすいです。
とデッドスペース (2023)リメイク版であるため、開発者は、死者で満たされている船が生きているように感じられるように、会話や他のキャラクターをいじることができました。船には友好的な NPC は多くありませんが、音声、ビデオ、またはテキストのログに遭遇すると、優れた環境ストーリーテリングとして機能し、通常、周囲のシーンにコンテキストを提供します。
素晴らしい例の 1 つは、トイレを探索しているときに遭遇するセキュリティ メール ターミナルです。そこでは、ペンチで歯を引き抜こうとする男性に他の 2 人の従業員が反応するのが聞こえます。バスルームを見回すと、男性が頭を打って死亡し、おそらくネクロモーフに変化し始めた血痕の横に、シンクの中でそれらのペンチを見つけることができます。
ゲームのストーリーは最新の声優とビジュアルの恩恵を受けており、多くの場合、プレイヤーは防ぐことのできない何かが起こるのを無力に見守ることになります。このゲームはプレイヤーに探索を促し、ほとんどのエリアはそこに行く前に開かれています。ゲームのストーリーはほぼ直線的ですが、自分で探索しなければならないクエストが複数あります。これは本当に楽しいので、時間をかけてやりたいことです。
世界は愛情を込めて作られており、さまざまなレベルに 10 年半前にはおそらく不可能だった詳細がたくさんあります。機能している宇宙船には、どこを見ても前世の痕跡があり、これが菌類や怪物とは対照的です。オリジナルとは異なり、この船がかつてネクロモーフを収容する以外の目的でどのように使用されていたのかが簡単にわかります。
エンディングへの展開は激しく、これはゲームの最後の 30 分まで続きます。そうは言っても、ベルトコンベアを見つめるという骨の折れる作業は、プレイヤーが感じる興奮をある種減少させますが、この作業が完了すると回復します。それはすぐに報われることになりますが、最初は退屈な 10 分間を耐えなければなりません。
ゲームをクリアしたらすぐに、New Game + とボーナス リソースを使って再びプレイすることをお勧めします。これは、改良されたギアで再び石村に挑戦したいという大きな動機になります。
恐怖はさまざまかもしれませんが、あなたは怖がります
ホラー ゲームは万人向けではありませんが、このゲームのホラーにはある種の魅力があります。デッドスペースリメイク。以前のゲームのプレイヤーは、影から絶えず飛び出てくる多くのモンスターに感謝するでしょうが、注意を引く小さな瞬間が他にもあります。
遺体安置所のドアがゆっくりと開くなどの単純なことであっても、特定できないバタンという音を聞くことであっても、このゲームには恐れるべきことがたくさんあります。驚くべきことに、モンスターはそのほんの一部にすぎず、ランダムに遭遇する環境やさまざまな驚きだけで、平均的なプレイヤーを緊張させるのに十分です。
これは特に注目に値します。なぜなら、同じクリエイティブな精神から最近リリースされた別のホラー ゲームがあるからです。カリストプロトコル、これを管理しません。どこデッドスペース (2023)プレイヤーがそのさまざまなモンスターに慣れないよう環境を利用します。カリストプロトコル敵を常にあなたに投げつけ、その効果を弱めます。
途中でもデッドスペース (2023)、このゲームには、何かがあなたの背後に忍び寄っている場合に備えて、肩越しに視線を保つための方法がまだたくさんあります。公平を期すために言うと、通常はあったので、廊下や後ろを最初よりもさらにチェックすることになります。あまりにも早くストアを見て串刺しにされる前に、部屋全体を片付けたほうが良いでしょう。
モンスターの種類は少し精彩を欠いており、プレイヤーがこれまで見たことのないものはありません。ハンターやブルートなどの一部のネクロモーフは、「ストーリー」以外の難易度では壊滅的ですが、赤ちゃんモンスターは、たとえ「ミディアム」であっても、せいぜい軽い迷惑です。そのため、特定の敵グループとの遭遇は恐ろしいものから「またやらなければいけないの?」というものまでさまざまなものになる可能性があります。
このゲームでは、これらの恐怖に対処するためのツールが提供され、長くプレイするほど利用できるツールが増えます。しかし、2 つのメイン武器を切り替えて、必ずアップグレードし、弾薬が足りなくなったらストアで弾薬を購入する方が現実的だと思われます。他の武器の中には派手なものもありましたが、常に信頼できるプラズマ カッターほどの機知に富むものではありません。
デッドスペース (2023)オリジナルよりもかなり暗く、多くの廊下や部屋で正しく見るには懐中電灯が必要です。必要に応じて、すべてが色褪せて見えることを犠牲にして明るさを上げることができます。これはゲームプレイに悪影響を与えるものではなく、多くの恐怖に影響を与えますが、ファンが覚えているものとはかなり異なります。
サウンドデザインは、デッドスペース雰囲気音のほとんどがゲームの不確実性に影響を与えているため、それ自体が評価に値します。あなたが聞いたその声がそこにあったのか、それとも想像したのかは決してわかりません。時折船内に響く悲鳴も、石村を進むと恐怖を感じさせます。
他のメディアでもこの音楽に注目が集まっていましたが、ヴァイオリンやその他の弦楽器が積極的にサスペンスを盛り上げる場面を除けば、この恐ろしい瞬間ではそれほど目立ったものではありませんでした。その代わりに、最も恐ろしい部分は、多くのゲームが低不気味なオーケストラを元にしているのとは対照的に、何かが起きているというあまり明白ではない手がかりから生じます。
リメイクはアクセシビリティこそが重要であるべきだ
開発者画面とブランド画面を通過した瞬間から、どのアクセシビリティ設定を有効にするかを尋ねる標準メニューが表示されます。このタイトルが、障害やゲームの好みに関係なく、すべての視聴者が利用できるゲームを作るためにどこまで努力しようとしているのかはすぐにわかります。自分を罰することが美徳とみなされている業界では、これは新鮮なことだ。
デッドスペース (2023)早押しクイックタイムイベントやエイムアシストのオプションの削除など、標準のアクセシビリティオプションがすべて備わっています。しかし、特に注目に値するのは、プレイヤーが自分に合った方法でゲームに挑戦できるよう、さまざまな難易度のオプションがあることです。プレイヤーは推奨される難易度として「ミディアム」から開始しますが、難易度を「ストーリー」に下げて、課題の多くを排除することもできます。
このオプションはゲームの恐怖を弱めるものではなく、ゲームをクリアするのが難しい人にとってより恐ろしい部分にアクセスしやすくします。プレイヤーはいつでも難易度を変更でき、必要に応じて難易度を元に戻す前に、困難な部分を乗り越えることができます。このオプション自体により、幅広い視聴者にとってゲームがよりアクセスしやすくなります。
しかし、アクセシビリティは常に設定にあるわけではなく、多くの場合、プレイヤーのエクスペリエンスを念頭に置いて世界がどのように作成されるかによって決まります。特別な理由がない限り、ゲームを進めるためにどこに行く必要があるのかは簡単にわかるはずです。のレベルデザインデッドスペース (2023)追跡した目標への経路をすぐに示すための十分な標識とボタンがあり、これを実際にサポートしているようです。
ゲームのファストトラベルとして機能する路面電車システムがなければ、これらのさまざまなクエストのために船内を移動することはおそらく不可能でしょう。これらの車を使用すると、各部門間をすばやく移動できるため、完了し忘れたサイドクエストがある場合に後戻りすることができます。この機能がなければ、新しいセクションに移動した後に戻る価値はありません。
結論
デッドスペース (2023)シリーズのイントロに新しいビジュアルとコンテキストをもたらし、すべての始まりとなったゲームを進化させた素晴らしいリメイクです。アイザック・クラークに声を与え、キャラクターが周囲の恐怖に反応できるようにすることで、この物語はより共感しやすくなります。豊富なアクセシビリティ オプションのおかげで、新しい視聴者も古い視聴者も同様にこのスリル満点の冒険を体験できます。