RiotはBAMTechの実装が遅れていることが文書で明らかになった

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昨年12月、ライアットゲームズはメジャーリーグベースボールのストリーミングテクノロジー部門であるBAMTechとの新たな大規模な提携を発表した。両社はライブストリーミング専用のプレミアムコンテンツアプリの構築を計画していたリーグ・オブ・レジェンドeスポーツ。このニュースは爆発的でした。それは e スポーツの分野だけではありませんでした。この契約は、世界で最も人気のあるビデオ ゲームと最も革新的なスポーツ ストリーミング テクノロジーの 1 つを組み合わせることになります。3 億 5,000 万ドル以上、7年間のパートナーシップ。この動きは、マスメディアエンターテインメントが、地上波テレビや伝統的なスポーツにますます背を向ける人口動態に追いつく方法を示す可能性がある。関連している:ディズニー、ライアットゲームズのパートナーであるBAMTechの過半数の所有権を購入しかし、最初の発表から 8 か月後、2017 年の開催まであとわずか 6 週間となりました。リーグ・オブ・レジェンド世界選手権、プロジェクトはスケジュールどおりに進んでいないように見えます。 Dot Esportsが閲覧した内部文書によると、Riotは早ければ6月にもこの技術を使用することを望んでいました。 3 月、Riot の e スポーツ共同責任者、ジャレッド・ケネディは、ストリーミング プラットフォームが登場すると約束しました。すぐ」 4月、ライオットは第三者企業に契約提案書を送り、さまざまなリーグの英語以外の放送をホワイトレーベルで制作するよう求めた。これには、6月に始まった2017年のEUとNAのLCSサマースプリットと、9月に中国で開幕する2017年の世界選手権の両方が含まれていました。これらの現地言語放送のパートナーとみなされるには、企業はライオットが定めた一連の基準を満たす必要があります。技術要件と品質要件の概要を示し、Riot はブロードキャストの送信先として Twitch、YouTube、BAMTech の 3 つを明示的に挙げました。 「まず、サードパーティは5月末にBAMTech経由で放送を開始する予定だった」とこの件に詳しい匿名の情報筋はDot Esportsに語った。 「そして9月は世界選手権です。今?誰も知りません。ただし、早ければ2018年になるのはほぼ確実だ。」新技術がまだ発売されていない理由は、技術的な実装の問題と財政的問題のためだと関係者は述べた。技術的な面では、BAMTech インフラストラクチャを Riot のニーズに適応させるのは予想よりも複雑なようです。そして、これは 2 番目の問題に直接関係します。英語以外のストリーミング パートナーのすべてに標準化されたハイエンド ストリーミング テクノロジーを導入するコストが、単に過小評価されていたということです。結局のところ、Riot の要件を満たすことができるサードパーティのオペレーターは非常に少なく、入手するのが難しいプレイ方法を知っています。 Dot Esportsへの声明の中で、Riotはプロジェクトに関するさらなる詳細を明らかにすることを拒否し、「まだ取り組んでいるが、現時点で言えることは何もない」とだけ述べた。今のところ、何も変わっていません。 LCS 決勝と世界選手権は放送されますが、通常どおり Twitch と YouTube でのみ配信されます。