リーグ・オブ・レジェンド' 次回の更新では、パッチ14.7、ライブサーバーに到達しており、それが2024年シーズン最大のバランスパッチの1つになることがすでに期待されています。
この 4 月のアップデートには、待望のヘッドライナーが含まれていますスカルナーの手直しもちろんですが、クリスタル ヴァンガードの新しく改善された外観に加えて、次のような重要な点がたくさんあります。エンチャンターの大幅な変更、物議を醸すLP交換、そして最新かつ最高のエイプリルフールコスメ。
その上、十数個リーグチャンピオンが獲得していますバフそして神経そしてスタティク・シブはまたしても相当な攻撃を受けている。
私たちが知っていることはすべてここにありますリーグの パッチ14.7アップデート。
いつになりますかリーグパッチ14.7は配信されますか?
リーグパッチ14.7は次の日に配信されます4月3日水曜日、 によるとRiotの公式パッチスケジュール、すべてのチャンピオンのバランス変更(およびSkarnerのリワーク)はすぐに出荷され、エイプリルフールのスキンはサイクルのどこかに登場します。
主要なパッチ適用時間は次のとおりです。
- 午後3時中部時間(NA)
- 午前5時(グリニッジ標準時)(EU西部)
- 中央ヨーロッパ時間午前 3 時 (EU 北東部)
- 午前8時KR(韓国)
NAへのカウントダウンですリーグリリース。
パッチ適用が開始されると、数時間のサーバーのダウンタイムが予想されます。マッチメイキングはすべてで無効になりますリーグアップデートが公開される 3 時間前にキューに追加されます。
の新機能リーグパッチ14.7?
スカルナーが話題をさらう
シングルチャンピオンの最大のアップデートリーグパッチ14.7は、スカルナーの手直し。この完全なビジュアルとグラフィックのアップデートは、2022 年から Riot によって予告されてきましたが、最終的に、次のパッチの到着により、大規模なゲームプレイの変更がライブサーバーに反映されます。
Skarner のリワークは当初、次の投票によって決定されました。リーグライオットが2年以上前に発表した世論調査ではファンの声が高く、彼の解放を妨げる多くの遅れがあったものの、コミュニティはついにその結果が現実となるのを目にすることになるだろう。
スカルナーの手直しは、スコーピオンを彼の最愛のオリジナルの形の現代版に改良し、ゲーム内の最新のチャンピオンのリリースに対応するための新しいデザインと能力セットを与えました。彼は、私たちがこれまで見てきたジャングラーの中で最も恐ろしい能力のいくつかを誇りながら、サモナーが知って愛するようになったのと同じアイデンティティを維持しています。
エンチャンターのサポートは引き続き調整されます
から始まるトレンドをフォローパッチ14.5そしてパッチ14.6, 暴動は続いている。エンチャンターサポートのダメージを軽減する最も強力なDPS呪文を弱体化し、ユーティリティアビリティとヒールをバフすることによって。
特に、リーグ開発者は、カルマ、ナミ、ソナのようなチャンピオンが最初にサポートであり、次にダメージの脅威として目立つことを望んでいます。パッチ14.7では、これらのチャンピオン(および全体としての役割全体)に対するさらなる変更が予定されています。
LPの変更によりランク上昇が難しくなる可能性がある
パッチ14.7の体系的な変更により、ラダーで降格に直面した後にランクを取り戻すことがより困難になります。ランクを下げると、通常の 75 LP マークではなく 50 LP マークに戻ります。これは、通常、少なくとも 3 LP かかることを意味します。 マッチに連続で勝つと、元の 2 つ前ではなく前のランクに戻ります。
ライオットは降格は「寛容すぎる」と考えているにもかかわらず、プレイヤーはこの変更に否定的に反応しており、中にはそれを非難する人もいる「本物のゴミ」
2024年のエイプリルフールのスキンラインは超バカバカしい
リーグパッチ 14.7 は、毎年恒例のエイプリル フール イベントと同時開催されます。もちろん、このイベントは次のように祝われます。新しいエイプリルフールスキン。毎年エイプリルフールに合わせて、Riot は本質的に非常に愚か、間抜け、または奇妙な新しいスキンを追加します。 2020 年のパジャマ コスプレイヤーから 2022 年のバトル バニーまで、毎年エイプリル フールのスキンは気楽なものでしたが、今年の追加スキンも例外ではありません。
パッチ 14.7 では、プレイヤーは楽しみを期待できますワンオフスキンOrnn、Twitch、Rammus、Cho'Gath、Zac の場合、それぞれが他のほとんどのキャラクターに比べてスキンのラインナップが短く、あまりプレイされていないチャンピオンです。リーグ名簿。
このパッチに含まれるすべてのエイプリル フール 2024 スキンは次のとおりです。
- チューチュー・オーン
- ドリアンディフェンダーラムス
- トイテラーチョガス
- チェダー チーフ トゥイッチ
- ゼスティ ディップ ザック
これらのスキンはパッチ 14.7 サイクル中に公開されます。
リーグパッチ14.7パッチノート
ここにあります公式メモリーグパッチ14.7。
チャンピオン
カミーユ
- Q の移動速度が 30 ~ 40 パーセントから 30 ~ 50 パーセントに増加し、クールダウンが 9 ~ 6 秒から 9 ~ 5 秒に減少しました。
- W のアウター コーンのダメージは、最大体力の 5 ~ 7 パーセントから最大体力の 6 ~ 8 パーセントに増加しました。
- E ダメージが 80-200 から 60-180 に減少しました。
- Bloodsong がナーフされました (カミーユのコアアイテム)。
フィオラ
- 攻撃ダメージが68から66に減少しました。
ガリウム
- パッシブ能力のパワー比率が 40% から 45% に増加しました。
- W の基本ダメージ耐性が 20-40% から 25-45% に増加しました。
- E 基本ダメージが 75-235 から 90-250 に増加しました。
カルマ
- R と E のセカンダリ シールドは E+R の 30 パーセントから R の 90 パーセントに増加しました。これは 22 パーセントのバフに相当します。
- 単一ターゲットのシールドと移動速度のパーセンテージは変更されません。
- Wルートの持続時間が1.4-2から1.6-2に増加しました。
森
- Qボーナス攻撃ダメージ比率が0.8から0.85に増加しました。これはケインのベースとアサシンのフォームにのみ影響します。一度変身したダーキンの姿には影響しません。
ルクス
- パッシブ能力のパワー比率が 25 パーセントから 30 パーセントに増加しました。
- Q能力のパワーが60パーセントから65パーセントに増加しました。
ナミ
- W ダメージが 60-220 + 55% から 60-200 + 50% に調整されました。
- W ヒールは 55-135 プラス 25 パーセントから 55-155 プラス 40 パーセントに増加しました。
- W バウンス率が 15 パーセント + 能力パワー パーセントの 7.5 パーセントから -10 パーセント + 能力パワー パーセントの 10 パーセントまで(バフに)調整されました。
- E ダメージが 20-80 から 20-60 に減少しました。
鼻
- P ライフスティールは 11/16/21 パーセントから 12/18/24 パーセントに増加しました。
- Qの基本ダメージが30-110から40-120に増加しました。
オラフ
- [NEW] Q モンスターのダメージは 5 ~ 25 です。
- Wの持続時間が4秒から5秒に増加し、マナコストが30から50に増加しました。
- E クールダウンの払い戻しが 1 秒から 1 秒とモンスターの 2 秒に増加しました。
- Rマナコストが0から100に増加しました。
くすぶっている
- 装甲が 24 から 26 に増加しました。
- Qのクリティカルストライク率は30パーセントから50パーセントに増加しました。
サイラス
- Q ミニオンとモンスターのダメージが 40% からミニオンが 40%、モンスターが 70% に増加しました。
フィオラ
- 基本攻撃ダメージが 68 から 65 に減少しました。
レクサイ
- パッシブミニオン修正値が50パーセントから20パーセントに減少しました。
- 受動的治癒は 12 ~ 20 パーセント (線形スケーリング) から 10 ~ 20 パーセント (線形スケーリング) に減少しました。
レル
- すべてのモンスター修飾子が削除されました。
- 魔法耐性が30プラス1.85から30プラス2.05に増加しました。
ボリベア
- Qは、総能力ダメージではなく、総攻撃ダメージでクリティカル攻撃を行います。
- Rクールダウンが140-100から160-110に増加しました。
鳩
- アイテムによる調整の受け取り。
セナ
- 味方のサポートミニオンキル時のソウルドロップ確率が28パーセントから8.4パーセントに減少しました。
- ミニオンキル時のソウルドロップ確率が2.8パーセントから8.4パーセントに増加しました。
ソーナ
- Q プラスパッシブ ダメージ アンプが 40 パーセントから 50 パーセントに増加し、オーラ アビリティのパワー比が 2 から 1 に減少しました。
- Wヒールとアビリティパワー比が0.15から0.3に増加しました。
- 味方全体の移動速度が 10 ~ 14 パーセントから 10 ~ 18 パーセントに増加しました。
アイテム
ブラッドソング
- Spellblade の基本攻撃ダメージ率が 150 パーセントから 100 パーセントに減少しました。
勅命
- 現在の健康ダメージは 12% から 10% に減少しました。
静的シブ
- 価格は2,700から2,900に値上がりしました。
ザザクのレルムスパイク
- Void Explosionのダメージは、能力パワーの20プラス20パーセントとターゲットの最大体力の4パーセントから、能力パワーの20パーセントプラスターゲットの最大体力の3パーセントに10プラス20パーセントに減少しました。
- クールダウンが 8/7/6 から 10 に増加しました (スケーリングはなくなりました)。
ワールドアトラス
- ミニオン過剰キルのしきい値が、5 分で 20 ミニオンから 5 分で 20 ミニオン (チームのサポート アイテムの数で割った) に変更されました。この変更は、1 つのチーム構成で複数の World Atlas アイテムを考慮するためのものです。
システム
- 近日公開…
一般的な
- 近日公開…
バグ修正
- Sundered Skyは、前の自動攻撃をキャンセルした後にクリティカルになるようになりました。
- リフトヘラルドは、エブリンがカモフラージュ半径を残してジャンプした後、クラッシュするか後で姿を現すまで、元の位置に留まるようになりました。
- 磁器プロテクター オレリオン ソルの究極の VFX は、敵の視点から見たトレイル VFX と一貫して一致するようになりました。
- アビリティアニメーションが再生される前にダリウスが気絶した場合、神王ダリウスのアルティメットがターゲットにダメージを与えるようになりました。
- Battlecast / Arclight / Bee'Koz の W アビリティは、Star Guardian Rell の Magnet Storm (R) から VFX を盗むことはなくなりました。
- Twitch の Q 範囲インジケーターが、シャドウフット、ドラゴンスレイヤー、ハイヌーンのスキンで通行不能な地形をレンダリングするようになりました。
- Shan Hai Scrolls Cho'Gath の腕は、基本攻撃後に突然位置を再調整しなくなりました。
- サンダーロード オーンの究極のエレメンタル ラムの VFX に、部分的に黒いテクスチャがなくなりました。
- Guinsoo の Rageblade が攻撃ダメージセクションに表示されるようになりました。
- 接地中にRをキャストできなかった墓のバグが修正されました。
- 敵が着地後にヨネの R からフラッシュアウトして敵を新しい場所に配置しても、ダメージ/スタンを受けることはなくなりました。
- 精進の槍はパッシブアビリティによるダメージを常に増加させます。
- ジャックスのパッシブバフアイコンと釣りバフアイコンは常に表示されます。
- Viego は別のチャンピオンに変更した後、Yone E をキャストできなくなります。
- オーンのマスターワーク アイテムには常にダメージ カウンターが表示されるようになります。
- Renata Glasc の W の影響を受けている間、Kindred's R で敵が死ぬことはなくなりました。
- ケイトリンのヘッドショット パッシブは、E と W をコンボするときに消費されなくなります。
- ミス・フォーチュンは、基本攻撃がパッシブによって強化された場合、常に征服者スタックを獲得します。
- ブライアは常に能力アイコンを表示します。
- Ryze の VFX は、高い地形の近くで R をキャストするときに常に表示されます。
- Rek'Sai は Q を使用すると、常に特定のルーンと Eclipse のパッシブのスタックを獲得します。
- Profane Hydra と Titanic Hydra は、Zoe の Spell Thief 経由で使用すると常にアクティブになるようになりました。
- Smolder's R が観客モードでオーディオを 2 回再生する問題を修正しました
- ニーコの W クローンはダンスと移動を同時に行うことができなくなりました。
- ルート化/スネア中に攻撃移動コマンドを使用した後、チャンピオンが自動攻撃できなくなるバグを修正しました。
- チャンピオンが根/スネアに当たった後に意図せず自動攻撃してしまうバグが修正されました。
スキン
チューチュー・オーン
ドリアンディフェンダーラムス
トイテラーチョガス
チェダー チーフ トゥイッチ
ゼスティ ディップ ザック
3月26日午前12時24分(中部時間)更新: すべての暫定的なバフ、弱体化、および変更を追加しました。
3月24日午後7時04分(中部時間)更新: 新しいスキンを追加しました。
この記事はリーグのパッチサイクルを通じて更新されます。