セガ、NFTの流行に再び飛び乗り、ゲームでブロックチェーンを使用する「方法を模索」中

2020年に遡ると、ゲーム内購入を活用する機会が増えるため、主要なゲームパブリッシャーはすべてNFTと暗号通貨の流行に乗っているように見えました。セガピーク時にはオールインしたが、世間の関心が薄れ始めると撤退した。プレイして獲得するゲームを「退屈」と呼んでいるにもかかわらず、同社は驚くべき今後のプロジェクトでさらにいくつかのリングを獲得したいと考えているようです。

セガのCo-COO Shuji Utsumi電撃オンラインとの対談をベースにした今後のブロックチェーン ゲームについて三国志モバイルゲーマー向けデジタルカードシリーズ。 (インタビューの翻訳はありますここ.) 新しいゲームは、以前に協力した double Jump.tokyo によって開発されています。スクウェア・エニックス』の作者である手塚治虫と、鉄腕アトム

セガは2021年に公式Twitterでこの提携を発表したが、ブロックチェーンの環境への影響に関してファンからは多くの反発があった。コメント投稿者は、森林伐採や科学的実験から動物を救うという『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』の中心的なメッセージが無駄なプラットフォームに反するとすぐに指摘した。

doublejump.tokyo CEOの上野博信氏は電撃オンラインのインタビューで、「ユーザーはこのテクノロジーに適応するのが難しいと感じており、その結果として、私たちはまだユーザーの採用の初期段階にあると考えています。」と認めました。それにもかかわらず、二人はNFTの否定的な汚名を打ち破り、魅力的な体験を提供できると楽観的です。

内海氏は、「カードを所有している感覚」をシミュレートするためにブロックチェーン技術を統合しているが、NFTの普及率が低いため、ゲーム内購入はオプションとなり、ゲームは基本プレイ無料モデルを採用すると述べた。同COOはまた、セガがしばらくの間新しいビジネスモデルを研究しており、double Jump.tokyoとの提携はこの点で有益な学習の機会であると考えていることも明らかにした。

このプロジェクトは7月に示唆されていたブルームバーグが内海氏と対談したとき」と述べ、「セガは外部パートナーに、あまり知られていない三国志やバーチャファイターのキャラクターを代替不可能なトークンとして使用させる計画を立てている」と述べた。しかし、内海氏はNFTゲーム全体についてあまり楽観的ではなく、「Play-to-Earnゲームのアクションは退屈だ」とコメントした。ゲームが楽しくなければ何の意味があるのでしょうか?」

セガは、少なくともアジア地域では、ブロックチェーン ゲームに関して再び方針を変えたようです。三国志の戦いSangokushi Taisenを発売する予定です。セガは以前、ジェット セット ラジオやクレイジー タクシーなどの古典的なプロパティを Web 3.0 エクスペリエンスで復活させることを特徴とする「スーパー ゲーム」プロジェクトの存在について言及しましたが、2022 年以降、ゲームについては何も言及されていません。


Dot Esports は視聴者によってサポートされています。当社サイトのリンクを通じて購入すると、少額のアフィリエイト手数料が発生する場合があります。アフィリエイトポリシーについて詳しくはこちら