スクウェア・エニックスは本日、最新の財務報告書で今後のゲームの新たな戦略を発表した後、「長期的な成長のビジョンにそぐわない」複数のプロジェクトの中止を確認した。
それに加えて、同社は進行中のリストラの一環として、アメリカ部門とヨーロッパ部門の従業員数を予告なく解雇する予定だ。
スクウェア・エニックスの桐生崇社長は、5月14日月曜日の社内会議で今後の人員削減について従業員に伝えた(感謝)VGC の最初の取材)。この計画された人員削減の規模はまだわかっていないが、出版、IT、スクウェア・エニックスのコレクティブ・インディーゲーム部門で働く人々が最も影響を受けるだろうとスタッフは言われた。 VGCは、影響を受ける従業員には今週後半に個別に通知すると示唆した。しかし、内部会議の後、Squareの主要なSlackチャンネルの多くがロックされたと伝えられている。
スクウェア・エニックスは以前、全社的な組織再編を計画予想利益が大幅に減少したことを受けて。しかし、それが実際に行われているのが見えるのは今になって初めてです。 Dot Esports は本日初めに次のことを報告していました同社の AAA ゲームのマルチプラットフォームの軸「スクウェア・エニックスは再起動して目覚める」と名付けられた中期経営計画の一環として。
この再編は、同社の「内部開発」戦略と「量より質」への新たな焦点に関連しており、これが複数の未発表プロジェクトの中止も説明している。これは3月初めに示されていたが、日本法人はそれを公式化し、最新の会計報告でその理由を説明した。
スクウェア・エニックスは、「長期的な成長」という目標を掲げ、この 3 年間の戦略に基づいて、不振な財務実績から脱却しようとしています。レポートで説明されているように、Square はこれまでの PlayStation 中心のアプローチとは対照的に、今後の AAA ゲームを複数のプラットフォームに提供する予定です。同社の主力製品への最近の 3 つのエントリーファイナルファンタジーシリーズ-ファイナルファンタジー7リメイク、ファイナルファンタジー16、 そしてファイナルファンタジー7 リバース—ソニーのコンソールで時限独占として発売されました。さらに、Square は外部開発者への過度の依存から脱却し、「より多くの機能を社内に導入」したいと考えています。
現在キャンセルされているプロジェクトは、これら 2 つの戦略に合致しなかったと推測できます。財務報告書では、「継続的な開発の実現可能性をプロジェクトごとに検討した結果、これらの特定の取り組みは、マルチプラットフォーム開発や内部開発能力の強化などの目的を反映した、HD ゲーム開発に対するグループの改訂されたアプローチと両立しないことが判明した」と説明されています。 」