Atomfall Devsは、今後のゲームはロンドンのフォールアウトではないと主張します

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結局、アトムフォールはイギリスでセットされたフォールアウトのような冒険ではありません。

背後にある開発者原子力肩をすくめたフォールアウト比較して、それらを「誤解を招く」ように吹き替えますが、彼らは常に彼らが出現することを期待していたと認めました。

イングランド北部の核災害の5年後に設定し、原子力代替の歴史的なデザインを備えたポスト黙示録的な世界です。フォールアウトそうですが、それはそこに比較が終わる場所です原子力その「自分のもの」です。

IGNに話しかけます、アートディレクターのライアングリーンはそれを認めましたフォールアウトデザインの選択を考えると、比較は避けられませんでしたが、ゲーム自体をプレイすることになると、原子力長年のベセスダフランチャイズには多くの違いがあります。

大きな違い。反乱による画像

「一度それをプレイすると、あなたは、これは確かにそれ自身のものだ」と彼は言ったが、比較は彼らが感謝しているものであることを認めているがフォールアウトフランチャイズ。

との大きな違いの1つフォールアウト物語は、動作の方法と全長の両方です。グリーンによると、完了者はそれを拡張できるが、平均的なプレイスルーには約25時間かかる。

原子力他の多くのゲームのように従うための線形ストーリーはありませんフォールアウト、代わりに「接続されたストーリーのスパイダーウェブ」を紹介します。 1つのスレッドが切断されると、別のスレッドがプレイ時のより大きなミステリーに戻り、メインクエストラインは完全に避けられているように見えます。

グリーンのコメントは完全に一致しますDot Esports自身の初期の経験原子力私たちが発見したところでは、スーパーソルディエのアプローチがなく、生存は希少な資源と挑戦的な戦闘に挑戦することです。

ゲームを終了するにはさまざまな結果がありますが、グリーンは誰も殺さずに完了することが可能であると確信しており、彼が現在人生を終わらせずにプレイスルーに9時間前にいることを明らかにしています。

あなた自身の道を作る自由は、常にそうであるようにエキサイティングですが、ここで最も興味深い要素は、メインクエストラインの欠如であり、代わりにストーリーが選択したルートでプレイヤーが決定したペースで進歩しています。

私はゲームの友人へのまったく異なるルートを下って、まったく異なる経験をしているという考えがとても好きなので、この側面はエキサイティングであり、実際には、私たちが実際に見ないことをとてもうれしく思いますフォールアウト- アプローチのような。

これは、私が間違いなく完成主義者のカテゴリーに分類されており、ベセスダゲームでの私の歴史は、私ができるという理由だけで、ランダムなカトラリーからぬいぐるみのコレクションまですべてを運ぶあらゆる機会に、私があらゆる機会にパックラバのように振る舞ったからです。