ユービーアイソフトは、と呼ばれる新しい人工知能を活用したツールを導入しています。ゴーストライター物語のデザインを支援するためであり、3 月 21 日の発表に対するコミュニティの否定的な反応は驚くべきことではありませんでした。
プレイヤーたちはこの取り組みに対して懸念の声を上げており、AIのせいで将来のゲームが衰退するのではないかと懸念している。
ナラティブデザイナーがそのせいで職を失うのではないかと疑問に思う人もいた。 「ユービーアイソフトは、最終的に脚本家に代わるプログラムのトレーニングを脚本家に強制する」とユーザーは述べた。ソーシャルメディア冗談を言いました。
Ghostwriter は、「物語デザイナーや脚本家が樹皮の初稿を生成するのに役立つ社内 AI ツール」であると説明されています。吠え声は、キャラクターが場所や戦闘に迷い込んだときにNPCが言うセリフです。
これらはゲームの物語にとって重要ではありませんが、情報を提供し、物語のデザインを使用して没入感を強化するためにここにあります。それはキャラクターの性格を初めて垣間見るものでもあります。
発表の中でユービーアイソフトは、このボットはゲームライターを「置き換える」ことを目的としたものではなく、「ビデオゲームライターの最も骨の折れる仕事の1つ」を軽減することを目的としていると概要を述べ、吠えることに言及した。
一方で、樹皮はメイン プロットや複雑な物語の弧に結びついていないため、ビデオ ゲームの物語デザインの「退屈な」部分であると考えられることがあります。
一方、これらのツールは、ナラティブ デザイナーとして始めるのに最適な方法です。 Gear Box のボーダーランズ 3 のリードライター、サム・ウィンクラー氏は、「多くのライターにとって、駆け出しの頃、最初に課金対象となる (そして再開できる) 作品は、吠え声、雰囲気のある会話、説明文です。」 と述べています。
AI を使用してこれらのタスクを削減すると、ゲーム業界でデビューするライターにとっては困難になる可能性があり、足を踏み入れる仕事の機会が減ります。
関連している:パリの従業員がストライキを計画中、ユービーアイソフトCEOが無神経なコメントを謝罪
サンタモニカスタジオのライターであるアラナ・ピアース氏も、AIが生成した物語コンテンツによる校正は、実際には最初に文章を書くよりも時間がかかると主張した。
「私は、AAAスタジオがこのようなツールを作るのにかかる予算を使って、代わりにもっと多くのライターを雇うことを望んでいます」と彼女は書いた。ツイート。
将来的には、Ubisoft がコスト削減のために Ghostwriter を実装する可能性があります。フランスの会社は今年の初めから困難な状況を乗り越えてきました。新しいポリシーに従って試合中止の増加と大規模なコスト削減策が特徴だ。従業員解雇の可能性について懸念を表明した一方、ユービーアイソフトはこの新しいポリシーの一環としてこれについて特に言及しなかった。
Dot Esports は視聴者によってサポートされています。当社サイトのリンクを通じて購入すると、少額のアフィリエイト手数料が発生する場合があります。アフィリエイトポリシーの詳細についてはこちらをご覧ください