3 月 14 日、Sabre Interactive が Embracer Group から分離し、Embracer Group が一部の資産を新しい所有者に売却すると発表されました。
巨額の支出を経て、複数のビデオ ゲーム スタジオと IP を傘下に収めた後、Embracer Group は2023年6月からこれらのスタジオのいくつかを閉鎖する、その結果、多くの雇用が失われ、プロジェクトがキャンセルされました。ただし、Sabre Interactive の状況は異なります。同社は引き続き運営される予定です…ただし、すべてが売却されたわけではありません。
それでは、Sabre Interactive とは何なのか、なぜ Embracer から離れたのか、そしてこれが両社にどのような影響を与えたのかを正確に分析してみましょう。
セイバーインタラクティブとは何ですか?
Sabre Interactive は、フロリアに拠点を置くゲーム開発会社で、2001 年から活動しています。約 20 年間、Ubisoft やバンダイナムコなどのさまざまなパブリッシャーの下で独自のオリジナル タイトルを開発したり、確立された IP やポートを開発したりしてきました。 MicrosoftはSabertoに最初のリメイクの協力を要請ハローゲームの開発者は、Nintendo Switch 移植版で CD Projekt Red と提携しました。ウィッチャー3: ワイルドハント。 2020 年、Embracer Group は Sabre Interactive を 5 億 2,500 万ドルで買収しました (経由)GamesIndustry.biz)、そしてこのスタジオはすぐに他の Embracer 買収のプラットフォームとなり、その後数年にわたって複数の子会社を獲得しました。
しかし、3月14日の時点で、セイバー・インタラクティブはビーコン・インタラクティブと呼ばれる新会社に2億4,700万ドルで売却されており、この会社はセイバー・インタラクティブの元の共同創設者の一人であるマット・カーラック氏が所有し、経営している。同スタジオは、進行中の 38 のゲーム開発プロジェクトと一部の子会社も引き継いでいます。
Sabre Interactive が Embracer Group を離れた理由は何ですか?
によるとエンブレイサー・グループが発表した声明これは同社のリストラ活動の一環である。この取り組みには、次のようなスタジオの閉鎖も含まれます。フリーラジカルサウジアラビア政府が資金提供したサヴィー・ゲームズ・グループとの20億ドルの契約が失敗したことによるものとみられる大規模な人員削減(経由)IGN)。
Embracer の共同創設者兼グループ CEO である Lars Wingefors 氏は、これを「前述の構造化プロセスの最初の取引」であり、「すべての従業員、ゲーマー、プレイヤーの利益のために Embracer を未来に変革するという私たちの旅における小さいながらも重要なステップ」と述べています。そして株主も。」この決定により、エンブレイサーの負債は約21億スウェーデンクローナ(約2億300万ドル)削減され、エンブレイサーは「新たな独立した所有権の下で多くの開発者の雇用を守りながら」ロシアでのすべての事業を停止することが可能となった。
Sabre Interactive が Embracer Group を去った後も保持しているスタジオと IP はどれですか?
前述したように、Sabre Interactive のスタジオとゲーム プロジェクトのすべてが売却されたわけではありません。一部はエンブレイサーに残ります。以下は、Beacon Interactive の一部として保持しているすべての Sabre 子会社のリストと、それらの子会社が取り組んだ主なタイトルの例です。
- すべての Sabre ブランドのスタジオ
- 3D レルム(イオンフューリー、デューク・ニューケムシリーズ)
- 4A ゲーム(地下鉄シリーズ)
- DIGICピクチャーズ(3Dアニメーションスタジオ)
- フラクチャーされたバイト(スタジオをサポートし、移植を支援しましたボーダーランズ レジェンダリー コレクションそしてトニー・ホークのプロスケーター 1+2)
- マッドヘッド ゲーム(上の傷跡)
- ニューワールドインタラクティブ(反乱シリーズ)
- ニンブル・ジャイアント・エンターテイメント(スタートレック インフィニット)
- サンドボックス戦略(PR会社)
- スリップゲート製鉄所(グレイブンの共同開発者ゴーストランナー)
- 禅スタジオ(禅ピンボール)
Embracer に残っているスタジオは次のとおりです。
- 34 大きなこと(リアウト)
- アスピル(トゥームレイダー 1-3 リマスター、スター・ウォーズ: バトルフロント クラシック コレクション)
- ビームドッグ(ミスフォース、バルダーズ ゲート: エンハンスド エディション)
- デミウルゴス スタジオ(マーベルパズルクエスト、セガヒーローズ)
- シバーエンターテインメント(Nintendo Switchポートのモータルコンバット 1、スクリブルノーツ対決)
- スナップショット ゲーム(フェニックス ポイント)
- トリップワイヤー・インタラクティブ(キリングフロアシリーズ、マンイーター)
- タキシードラボ(取り壊す)
これは、一部のプロジェクトが引き続き Embracer の下で開発されることも意味します。同社は、14 のゲームを保持していると述べ、そのうち 2 つは Beacon Interactive との共同プロジェクトであり、そのリストには次のものが含まれます。
- 4A Games の次の AAA ゲーム
- 未発表のコンセプト段階の AAA ゲーム
- 以前に発表されたメジャーライセンスに基づく AAA ゲーム
- 制御された IP に基づく新しい AAA マルチプレイヤー シューター
- Asmodee IP をベースにした新しい AA ゲーム
- 所有 IP をベースにした 34 Big Things の新しい AA ゲーム
- キリングフロア 3
- 取り壊す(開発中)
これには待望のリメイク版が含まれると予想されますスター・ウォーズ: 旧共和国の騎士、2021年の発表以来MIAとなっています。当初は Aspyr で開発中であると言われていましたが、Sabre Interactiveに移籍したと報じられている2022年に。ブルームバーグのジェイソン・シュライヤー氏エンブレイサーとの分割後もセイバーはリメイク版の制作を続けると主張しているが、前述の共同プロジェクトの1つが「メジャーライセンスに基づいて以前に発表されたAAAゲーム」であることを考慮すると、おそらくエンブレイサーが今後もセイバーに関わり続けると考えるのが安全だろう。リメイク版。
報道によると、この取引を取り上げた電話会議でVGC, ウィンゲフォース氏は、共同ライセンスを取得したAAAプロジェクトがいつ開始されるかとの質問に対し、今後12か月以内に開始される可能性は否定した。 「この種のゲームには深い愛と敬意が必要だと思うので、完全な色付けはせずに、リリースまでにはまだ時間がかかると思います」とウィンゲフォース氏は語った。このプロジェクトがあったかどうかを尋ねられたとき、旧共和国の騎士ウィンゲフォース氏は、それ以上のコメントはないと述べた。