原作をゲーム化する際、その精神を汲み取るのは難しい。しかし、引き出される代わりに、サンドランドマンガに完璧な命を吹き込んでいます。そして、私はそれをやめることはできませんでした。
サンドランド 元々は伝説の漫画家鳥山明が発表した短編漫画でした 2000年代初頭。保安官ラオと悪魔の王子ベルゼブブが、干ばつで荒廃した土地に水を取り戻すために冒険に出る物語です。数年前、バンダイナムコがこの漫画をアニメとゲームに適応させ、拡張されたストーリーと鳥山氏の一部が作成した新しいキャラクターをフィーチャーすると発表するまで、それは短く、甘く、完全に完成していました。彼の悲劇的な死の前に。
これが鳥山先生の最後のオリジナル作品になるかもしれないと覚悟しながら、砂と悪魔とまったくのナンセンスに満ちた世界に思い切って踏み込みました。 30 時間経った今、私はこの旅を後悔していません。ただし、道に凹凸がなかったわけではありません。
足元に砂が溜まる
2時間くらいかかりましたサンドランド私に納得してもらうために、これはサイドクエストやキッチンでのあまりにも多くの料理人に時間を奪われようとしている単なる別のオープンワールドアニメゲームではありません。
ベルゼバブにはそれほど多くのコンボがないため、序盤の戦闘は扱いにくい場合があり、ステルス ミニゲームや横スクロール プラットフォーマーをプレイするためにギアを完全に交換しなければならない瞬間もあります。最初はこのぎこちなさに悩まされましたが、スタートエリアから出るとすぐに解消されました。ゲームでは悪魔の王子と彼の乗り物を制御できるので、ほぼすべての状況にどう対処するかを正確に指示できます。
ベルゼバブのさらに多くの力やパーティーから呼び出すさまざまなアシストのロックを解除すると、戦いが始まり、生の力と闇の能力でさらに大きな敵を引き裂くことができる強力な悪魔のように感じ始めます。ただし、ほとんどの時間をハンドルを握って過ごしたため、白兵戦のゲームプレイについてはあまり詳しく説明できません。
10 近くの異なる車両をカスタマイズして操縦する必要があるため、スキル ツリーを埋めるのではなく、さまざまなビルドをテストするためにリソースを削り、パーツをアップグレードしていることに気づきました。ゲームの終わりまでに、私はおそらく拳ではなく乗り物を使って戦いの 70 パーセントを終えていました。なぜなら、乗り物はより楽しく、戦闘の多様性を提供してくれたからです。
ただし、すべての車両が同じというわけではありません。私はすぐに、いくつかのボットを好むことに気づきました。それらは最も楽しいだけでなく、さまざまな戦闘で最も有能であることが判明したからです。たとえば、一部のボス戦では明らかにバイクなどの特定の乗り物を使用する必要がありますが、それを回避できるなら、バイクの制御にイライラした後、戦車に飛び乗って問題に向かって大砲を撃ちます。戦利品のドロップはほとんどランダム化されているため、これらの戦いに適したビルドを持っていなかった可能性がありますが、ゲームの終わりまでに車両の強度に明らかな差があるように感じました。
サンドランドまた、その車両の多様性を輸送や戦闘以外の目的にも使用する必要があると感じている被害者でもあります。プラットホームのために高い場所に到達するためにジャンプボットが必要な場合や、障害物を移動するためにパワーアーマーを使用することには問題ありませんが、ダンジョンのパズルの一部は、7 番目の部屋で同じことを立て続けに行うと不必要に反復的に感じられます。
旅する価値のある世界
砂が支配する土地にとって、サンドランド見た目もゴージャスで鳥山さんの作品をもたらします 外部では通常見られない方法でデザインを実現するドラゴンボールそしてドラゴンクエスト。世界全体が生きているように感じられ、その環境とともに物語を語ります。
このゲームで戦車に乗ってオーバーワールドを横断するのは最高でした。変化する土地の歴史についてラオやシーフが何を言うかを聞くためだけに、賞金稼ぎのミッションを完了したり、地図を埋めたりするのに何時間も費やしました。一部は原作にもないのでネタバレします。
また、自分の周囲を探索するためにわざわざ出かけることで報酬が得られることも役立ちます。洞窟のモンスターを一掃したり、遺跡を探索したり、破壊された軍艦を掘り進んでひびの入ったドアに滑り込んだりする場合でも、物資や武器のアップグレードが詰まったチェストが隅々にあります。
しかし、もう一度ベルゼバブがラオに人間の生業について尋ねるのを聞かなければならなくなったら、私はキレるかもしれない。ミッション以外の移動中にパーティーが繰り返し行う会話は十数件しかないようです。
鳥山作品の好きなところすべて
私は愛するドラゴンボール、特にオリジナルのシリーズと、時間の経過とともに徐々に発展する世界的な探求における悟空とブルマの旅に焦点を当てています。それは現実的で、急速に大きくなりすぎることはありませんでした。そして最も重要なことは、主人公たちが一緒に学び成長するにつれて、主人公たちと一緒に時間を過ごすことができるということです。そしてそれが私が最も気に入っていることですサンドランド、 あまりにも。
戦闘は楽しく、世界はクールですが、それはベルゼバブと一行が世界と自分たちについて学ぶのを見ているからこそ重要です。そして、はい、ベルゼバブとアンは、一見すると悟空とブルマの性格に類似点がありますが、この物語における彼らの役割は、たとえ他のものであったとしても、その比較には影響しません。ドラゴンボールうなずきが全体に広がります。
ベルゼバブは率直で理想に忠実で、泥棒は世界経験を活かしたコメディリリーフ、そしてアンは整備士志望から世界をより良い方向に変えたいと願う人物へと成長します。一方、ラオはここでほぼ悟空として行動し、グループが前進するにつれて自分自身を向上させるために世界の新しい要素を受け入れ、彼の過去についての衝撃的な真実を学びます。
ほとんどの悪役は単調で、一部のサブキャラクターはもっと愛情を注ぐことができますが、ストーリーの浮き沈みがメインキャストを輝かせるのに役立ちます。
砂の上で過ごす時間を増やす
30 時間プレイした後でも、さらにプレイするつもりですサンドランド。まだ完了していないサイド クエストやテストしたい車両のビルドもあり、自分の家の装飾などの一部の機能にはまだ触れていません。そして、ゲームでの旅を終えたら、原作マンガを体験して、この宝石がどこから始まったのかを確認したいと思います。
掘るかどうかサンドランドの雰囲気があっていっぱいになりたいマッドマックスその戦闘や、鳥山明の古典的な物語の 1 つを体験してください新鮮なパッケージで語られ、バンダイナムコとILCAが私にこの世界とそのキャラクターを売り込んできたので、試してみると流砂のように吸い込まれるかもしれません。
8.5
長所
- 戦闘は最高だ
- 鳥山明が次世代ビジュアルをデザイン
- キャラクターとストーリーが旅を作る
- 指数関数的に報酬が得られる探索
短所
- 当たり外れのあるボス戦
- ロードトリップ中の会話の繰り返し
このゲームのコピーは、レビュー用にバンダイナムコから提供されました。 PCでレビューしました。