エレクトロニクス大手マイクロソフトは本日、次のことを発表しました。Activision Blizzardを買収687億ドルの現金取引で、次のようなゲームをもたらすコール・オブ・デューティ、ワールド オブ ウォークラフト、 そしてオーバーウォッチことわざにある同じ屋根の下ハローおよびその他の Xbox レガシー タイトル。
この買収は、Activision Blizzard の最も人気のあるゲームの多くに変化が起きていることを意味します。大人気Xbox ゲームパス。しかし、ブリザード最大の e スポーツ リーグのファンは、パイプラインに目を向け、これが自分たちにとって何を意味するのかを疑問に思っています。
のコール・オブ・デューティリーグとオーバーウォッチどちらのリーグも、新型コロナウイルス感染症による中止やActivision Blizzardのさまざまな失敗のせいで、厳しい数年を過ごしてきたが、この買収はこれらのリーグの未来をどのように変えるだろうか?
お金が増えれば問題も減りますか?
Microsoft が ATVI 株を 1 株あたり 95 ドルの現金で購入したことで、どう考えても利用可能な資金が増加したことになります。その思いがけない利益の一部が e スポーツ リーグに流入する可能性があります (ハローチャンピオンシップ シリーズがそのシェアを獲得し、ファンは即座に改善を確認できました。
より多くの資金があれば、より良い制作品質、より良い設備、より高品質な放送が可能になる可能性があります。両リーグとも新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響で大幅な収入を失った。ライブイベントの中止、そしてマイクロソフトの投資はリーグの収益を押し上げる可能性があります。
2022年コール・オブ・デューティリーグシーズンではダラス、ミネソタ、トロント、ニューヨークでシーズンの4大メジャー大会のライブイベントが予定されているが、CDLプレーオフの行き先はまだ発表されていない。これにより、リーグ内の8つの組織が今年ライブイベントを開催しないことになり、中にはリーグ発足以来ホームシリーズを一度も開催していないチームも含まれる。これは、新型コロナウイルス感染症のパンデミックの中でイベントを主催することが困難であることが原因であると考えられますが、ライブ イベントは e スポーツの定番であり、CoDシーンがピークに戻るためには、さらなる努力が必要です。
これまでの HCS の成功により、Microsoft は CDL と OWL の参加により e スポーツ エコシステムにさらに投資するインセンティブとなる可能性があります。
をきっかけにActivision Blizzardで複数の訴訟が起こされる「フラットボーイ」文化と2021年7月の不正行為疑惑により、複数の大手スポンサーがOWLとCDLの放送からロゴを削除した。ステート ファームとコカ・コーラ彼らの関係を評価したOWLと一緒に。ケロッグ切れた絆すぐに。アストロゲーミングも消えたCDLスポンサーリストより。
Microsoft が移行期間中の Activision Blizzard の文化を監督しているため、スポンサーはリーグに戻って Microsoft の領域内で拡大することをいとわないかもしれません。それを超えて、両リーグはXboxやGamePassのようなマイクロソフトの保有物の無料広告として運営され、スポンサーの喪失によって生じた顕著なギャップを埋めることになるだろう。
ゲームの安定性
現在の状態コール・オブ・デューティフランチャイズについては十分に文書化されています。多くのファンは、ゲーム内にゲームを破壊するバグが数多く存在することに依然として失望しています。ウォーゾーンそしてヴァンガード、一方、両方のゲームのコンテンツは精彩を欠いています。これらの問題がさらに複雑になり、多くのバグや不具合が数週間にわたって残ったままになりました。
もしマイクロソフトがゲームを破壊するバグや不具合を発生させずにコンソールと PC の両方でゲームをプレイできるようにすることができれば、それは現在の状態よりも大幅な改善となるでしょう。
競争力のあるコミュニティは、競争力のあるサポートを辛抱強く待っていることに気づきました。ヴァンガードランク付けされたプレイリストなしで起動します。昨年の期待はずれのリーグプレイの後、ファンは Elo ベースのランク付けシステムを期待していましたが、この問題についてはラジオでは沈黙が続いています。さらに、コントロールが混乱したままであるため、CDL には 3 番目のゲーム モードがありません。
とハローインフィニットの立ち上げの成功と競争力のあるプレーヤー ベースへの献身は、Microsoft の競争への取り組みを示しています。コール・オブ・デューティここ何年も行っていなかった競争シーンへの投資が見られる可能性がある。ゲームと同時に起動するランク付けシステム。ハロー・インフィニット、正しい方向への一歩となるでしょう。
買収または再建
同社が Activision Blizzard を買収するのに十分な資金を投じることができることを考えると、Microsoft は明らかに買収を通じて利益を稼ぐことに長けている。これらのeスポーツリーグにとって残念なことに、これはマイクロソフトがその資金を確実に取り戻すために大規模な変更を意味するかもしれない。
資金の流入が短期的な問題を解決するかもしれないが、マイクロソフトは、特に2023年に完全に引き継ぐ場合には、脂肪を減らすことに何の躊躇もしないだろう。マイクロソフト・ゲーミングの最高経営責任者(CEO)フィル・スペンサー氏はすでに合併は次のとおりであると述べている。集中したメタバースとモバイル デバイスの可能性について。そのことに重点を置くと、eスポーツリーグが食物連鎖の最下位に追いやられる可能性が非常に高い。
コラボレーションの可能性
しかし、復興は悪いニュースばかりではない。 Microsoft が Activision Blizzard を買収する際、Activision が 2016 年に買収した Major League Gaming (MLG) も買収します。これにより、MLG と Esports Engine が統合されます。ハローチャンピオンシップシリーズのイベント。これにより、プロ e スポーツの初期を定義した大規模な FPS イベントへの扉が大きく開かれました。
Esports Engine の共同創設者である Adam Apicella は、すでに夢を見ているクラシックなFPSタイトルを一堂に集めた「大規模オープンブラケット」イベント。他の人も呼びかけています戻りMLGプロサーキットの。 Microsoftは、Activision Blizzardが自社のタイトルに対して保持してきたサードパーティトーナメントの縛りを緩和し、主催者にeスポーツにアクセスしやすくするためのより多くの選択肢を提供する可能性が十分にあります。
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