コール・オブ・デューティに追加されて以来、ゾンビモードの代名詞となっています。戦争中の世界2008 年に遡ります。長年にわたり、ゲーム モードは進化しており、2 つのバージョンは存在しません。CoDゾンビも同じだ。
ゾンビはシリーズのどの作品でも期待されるモードとなっており、当たり外れはあります。何年にもわたって非常に多くの改作が行われてきたため、ファンはどれを選択するかについて議論してきました。CoDエントリーには最高のゾンビモードがありました。並べてみると、良いものと悪いものを見分けるのは簡単です。
以下はそれぞれですコール・オブ・デューティゾンビモード、ランク付き。
全てコール・オブ・デューティゾンビモード、ランク付け
11)コール オブ デューティ: ヴァンガード
残念ながら、ヴァンガード ゾンビモードをとても楽しいものにする要素は追加されませんでした。ゾンビをプレイする最大の部分は、1 つの場所から始めて、ゆっくりと新しいエリアを購入することです。新しいエリアを購入すると、挑戦が増加し、弾薬や新しい武器を入手する方法が開かれながら、プレイヤーに進歩の感覚を与えます。
ウォールバイやイースターエッグの代わりに、プレーヤーはゾンビの数が限られているエリアにテレポートするハブワールドを手に入れました。世界がリセットされて以来、多くのプレイヤーはレベリング システムを利用して、特定の武器や全体的なレベルを繰り返し上げることができることに気づきました。
これらの変更により、あなたが置かれるべき緊迫感や悲惨な状況が取り除かれました。ゾンビの世界に閉じ込められた兵士のような気分ではなく、ゾンビ ゲームをプレイしているような気分になりました。ゾンビはかつてほど強力ではなくなり、以前ほど人間的で弱いとは感じませんでした。
ゾンビをローグライク風の協力シューティング ゲームに変換することは、従来のゾンビ エクスペリエンスから大きく逸脱しました。オリジナルのゲームの重要な要素である緊迫感と緊張感が欠けていると感じたため、その体験は私たちが期待していたものとは大きく異なりました。ゲームコミュニティのコンセンサスは、『ヴァンガード』はフランチャイズの中で最悪のゾンビモードを持っていたということです。
楽しくない。 10点中ゼロ。
10)コール オブ デューティ: ワールド ウォー 2
コール オブ デューティ WW2 ゲームとしては可能な限り安全だった。ナチスのようなゾンビが登場する洗練された触覚モードはまさにファンの期待通りであり、間違いなく間違いありませんでした。残念ながら、安全性は常に楽しいことを意味するわけではなく、ゲーム全体に悪影響を及ぼします。
何も新しいことを試していなかったため、ゾンビ モードは大打撃を受けました。それはほぼスキンを変更したバージョンでしたブラックオプスさまざまなレベルのゾンビモード。興味深いことに、このモードは他のすべてのゾンビ モードとよく似ており、Sledgehammer Games によって作成されました。スレッジハンマーも作りましたヴァンガード、他のすべてのゾンビモードとは異なり、多すぎました。
批判にもかかわらず、私たちは次のように信じていますコール オブ デューティ: ワールド ウォー 2のゾンビモードにはメリットがありました。マップ レイアウトはそのユニークなエリアと横断性で高く評価され、ざらざらしたリアリズムがゲームに新鮮な感覚を加えました。 Sledgehammer Games が新しいタイトルの開発を続ける中、これらの教訓を心に留め、親しみやすさと斬新さのバランスを取り、最終的に真に的を射たゾンビ モードを提供してくれることを願うばかりです。
妥協点を見つけるまで、ファンは彼らにはまだ成功する準備ができていないと考えるだろうCoDそれ以来のゲームヴァンガードそして第二次世界大戦とても嫌われていました。それまでは、MW3リリースは 2023 年ですが、私たちは先を進んでいます。
9)コール オブ デューティ: アドバンスト・ウォーフェア
最初の時代としては、現代戦争そしてブラックオプスゲームは終了しました、品質はCoDゾンビは大打撃を受けた。それほどひどいことではありませんが、ヴァンガードのゾンビモード、アドバンスト・ウォーフェア人気のモードへの挑戦はまだ圧倒されました。
AWは、新しい高度な移動システムをゾンビ モードに結び付けようとしましたが、これが問題の最初の部分でした。すべてのマップが新しいメカニズムを考慮する必要があったためです。新しい動きとマップによってゲームプレイが大幅に変わったため、開発者は新しいゾンビのタイプを使用して新しい高度な動きに対抗しようとしました。
一部のプレイヤーは新しい移動システムを高く評価し、古典的なゾンビ体験にリプレイ性と新鮮なひねりが加わったと主張し、声優とキャラクターの相互作用も賞賛されました。しかし、ゲーム モードは常に最高の効率を必要とする要求が多すぎると感じました。
紙の上では良く見えても、高度な戦争のゾンビモードは楽しくプレイできません。試すことが多かったので、それがゲームに悪影響を及ぼした。の感染マップAWシリーズ最悪のゾンビ マップの 1 つとして記憶されています。
8)コール オブ デューティ: インフィニット・ウォーフェア
Infinity Ward のゾンビ モードの解釈を否定するのは難しいインフィニット・ウォーフェア。スペースランドのゾンビには、明るいライトとネオンサインのある昔のカーニバルを思い出させる大きなテーマパークがありました。ファンに愛されたイースターエッグがあり、ファンがこれまで以上に努力したことを示していましたヴァンガード。
これには 2 つの欠点がありました。1 つは新しいナイフの仕組みで、将来のゲームでは戻されませんでした。もう 1 つは、最終マップが他のマップと同じ品質ではなかったということです。それ以外の場合は、Infinity Ward クルーによる最初のラウンドは悪くなかったと言えるでしょう。
このバージョンのゾンビ モードは本当に気に入りました。いくつかの問題はありますが、この過小評価されている逸品はシリーズへの素晴らしい追加でした。このモードの成功は、オリジナルを作成したコア メカニクスの遵守に大きく起因しています。ブラックオプス3新鮮で未来的な宇宙戦闘テーマを導入しながら人気のゾンビ モード。
ファンとして、私たちは将来の CoD 開発者がそこからどのようにインスピレーションを得るかを見るのを楽しみにしています。 『Zombies in Spaceland』は、すべてを変えようとするわけではない、ゾンビの新鮮な解釈でした。その結果、Infinity Ward は機能したものを採用し、他のテーマにはない新しいテーマをファンに提供しました。CoD開発者は試してみることを検討するかもしれません。
7)コール オブ デューティ: ブラックオプス 4
ブラックオプス4 ファン層を真ん中で分けた。ゾンビ モードには 2 つのストーリーがあり、それらは憎まれているのと同じくらい愛されています。ただし、Aether マップに個性がなく、堅苦しく感じられたとしても、Chaos マップは非常に楽しかったと言えます。
ゾンビ モードは、2 つのモードではなく 1 つのモードに重点を置いていたらもっと良くなったでしょうが、2 つの選択肢はなかったでしょう。の開発者ブラックオプス4ゾンビは何か新しいことを試み、多くのプレイヤーにとって成功したので、リストの中で最悪というわけではありませんが、一部のプレイヤーはそれを本当に嫌っています。
私たちの中には、武器のフィードバック、活気に満ちたマップ、DotN や Ancient Evil などの特定のマップを高く評価する人もいますが、他の人は、ブラックオプス4あまりにも簡単すぎて、リリース時には多くの不具合がありました。
気に入った場合は高く評価するでしょうが、気に入らなかった場合は低く評価することになるため、中間に保ちます。
6)コール オブ デューティ: ワールド アット ウォー
感謝してもいいよ戦争中の世界 誰もが大好きなゾンビモード。キャンペーンをクリアすると、ナチス ゾンビ モードのロックが解除されたことがゲームから通知されます。ゾンビ モードがどのようなものになるかについてはすぐに想像がつきますが、CoD、プレイヤーがプレイを開始すると、すぐに賞賛されました。
窓を板で閉め、ドアを開け、通貨を稼ぐことで、このゲームではより多くの武器と移動場所が得られます。このモードは非常に人気があったため、マップ パック専用の DLC が提供され、それ以来すべてのゲームに組み込まれています。
ナチス ゾンビで最も人気のあるマップは、ドイツ語で「生ける死者の夜」を意味する Nacht der Untoten です。このマップは、の Hardened Edition および Prestige Edition 用にリマスターされました。コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス。より難しい難易度で再度リマスターされれば、プレイヤーに気に入られることは間違いありません。
ゾンビモードでは、コール オブ デューティ: ワールド アット ウォー私たちの心の中で特別な場所を占めています。古いものにもかかわらず、このゲーム モードは、後の作品ではまだ再現されていないユニークな体験を提供し続けています。生々しいざらざらとした雰囲気と、次々と押し寄せるアンデッドの生き残りの緊張感が、私たちを何度も引き戻せる魅惑的な体験を生み出します。
5)コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス
ブラックオプスアイデアを採用しました戦争中の世界スタートしてボールを前に動かしました。当時の政治指導者をゲームに引き込む皮肉な方法でモードを冷戦環境に持ち込みました。
これは、このシリーズが長い間行ってきた中で最高のコメディであり、ニクソンのウォーターゲート事件への言及は素晴らしかった。部屋はプレイヤーが安心できるほど狭いですが、ゾンビがすぐに殺されないと圧倒されるのに十分なスペースがありました。友達と一緒に楽しむのに最適な、オールラウンドな大騒ぎ。
4)コール オブ デューティ: ブラックオプス 3
ブラックオプス3以前のゲームが行っていたことをすべて取り入れて、それを改善しました。これを前のエントリと区別する唯一の点は、マップです。BO3地図は不足しており、これほど記憶に残るものは多くありません。ブラックオプス2。
だからといって、ペースの速いアクションやゾンビの種類がなくなるわけではありません。BO3ただし、提供されました。多くのプレイヤーは、これらの最後の 3 つのエントリがシリーズ最高のものであると考えていますが、それは間違いではありません。BO3ファンベースにうまくアピールしましたが、以前のゲームの優れたマップに打ちのめされました。
ゴブルガムのような要素の導入により、戦術にさらなる深みがもたらされ、初心者にも熟練プレイヤーにも同様にゲームの魅力が高まりました。私たちは、このバージョンの Zombies は、フィードバックに耳を傾け、その技術を継続的に改良する開発者の能力の証であると考えています。
3)コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 3 (MWZ)
ここで飛びついたと思う人もいるかもしれないが、2023 年はMW3はすでに、CoDゾンビのコレクション。
現代戦争のゾンビ、 またはMWZ、典型的なゾンビモードからのかなりの逸脱を示しています。遊んだ人は、MW2 (2022)エクストラクションシューターDMZこのモードがどのように機能するかについてはよく理解してください。
ラウンドと小さなマップはなくなり、ウルジクスタンに置き換えられました。ウルジクスタンは、興味深い場所とたくさんのゾンビがあばだらけの巨大な開けた都市と郊外です。ゾンビに詳しいファンなら、ミステリー ボックス、パック ア パンチ、ウォール ガンなどに気づくでしょうが、狩りの契約があり、街の中心に近づくほど難易度が上がるため、ゾンビに対する新鮮な視点が得られます。フランチャイズ、そしてファンはそれを愛しています。
2)コール オブ デューティ: ブラックオプス コールドウォー
ブラックオプス冷戦オリジナル同様、新しい世代のプレイヤーにアピールブラックオプスと前世代に訴えた。多くのプレイヤーは、マップのせいで私たちが選んだ一番の作品ほど良くないと言うでしょうが、グラフィックスと武器はより優れており、スタジオは以前の作品から機能していたものを取り入れて詰め込んでいます。ブラックオプス冷戦。
新しいマップの追加は、おそらく他のどのゾンビ モードよりもこのタイトルに大きな効果をもたらしました。リリース当初の状態にもかかわらず、シーズン 2 ではゲームが大幅に改善され、ゾンビ シリーズの不朽の名作としての地位を確立しました。
継続的なアップデートにより、このモードは新鮮で魅力的な状態に保たれ、フランチャイズ内およびリスト内での地位を確固たるものにしました。波乱万丈なスタートではあったものの、ブラックオプス冷戦のゾンビ モードはその価値を証明しており、世界中のプレイヤーを魅了し続けています。
1)コール オブ デューティ: ブラックオプス 2
ブラックオプス2 です最強のエントリーCoDゾンビシリーズ、そしてしばらくは1位には触れられそうにない。これまで機能していた方式を 11 まで強化し、これまでリリースされた中で最高のマップと、最も厳しいプレイヤーでも満足できるゲームプレイ ループを備えました。CoD批評家。
このゲームは、スリリングなゲームプレイ、革新的な機能、記憶に残るマップを独自に組み合わせたもので、幅広い評価を獲得しています。ゾンビ モード内のオープンワールド エクスペリエンスである Tranzit の導入はゲームチェンジャーであり、プレイヤーに新たなレベルの自由と探索を提供しました。
一方B○3機能した部分のみを改善し、BO2はリスクを冒して、カスタム ゲーム モードや武器など、当時のいくつかの新機能を試しましたが、ほぼすべての拍で的中しました。に示されている地図より優れた地図は見たことがありません。BO2、これは素晴らしいゾンビ ゲームの重要な要素であることが証明されています。