への道コール オブ デューティ: ブラックオプス 6新しいブログ投稿によると、は日に日に短縮され、さらにエキサイティングになっていますが、ベータ版のフィードバックに基づいた一連の改善も施されているとのことです。
Activision と Treyarch は、ベータ版からの多数の変更点について概説し、いくつかの点に触れています。改善要求ゲームプレイからマップ デザイン、ゲーム パフォーマンス、武器のバランスに至るまで、すべてがプレイヤーのエクスペリエンスとゲーム内データから生まれていることに焦点を当てています。要するに、ベータ版はその形を整える上で最も重要だったようですBO6打ち上げ用に。
Treyarch 氏は、ベータ版が「パフォーマンス関連の問題の特定と解決に非常に役立った」と述べています。その中には、ほとんどのプレイヤーがベータ版を通じて経験し、一部の人にとってプレイ不能になる「ヒッチング」も含まれます。それでも、Activision は次のように述べています。BO6シリーズだった』最も成功したベータ版まだ。
「スムーズなゲーム パフォーマンスはプレイヤー エクスペリエンスにとって最も重要であり、ベータ終了以来、ゲーム内の「問題」の原因を追跡し、主要な修正を展開することができました」と Treyarch 氏は述べています。 「私たちは今後もあらゆる分野の専門家と協力して、ローンチからライブシーズンに向けて全体的なパフォーマンスを向上させていきます。」
BO6の主なセールスポイントと他のフランチャイズとの違い、全方位運動、も微調整中です。発売にあたっては、スライディング、ダイブ、ジャンプ、うつ伏せなどの三人称アニメーションの改善を含む、「全体的なアニメーションの流動性と忠実度の改善」が行われる予定です。スライディングも微調整されており、スライディングから伏せになるまでの時間の短縮、スプリント後のスライディングの最小時間の短縮、最大スライディング時間の短縮による初期スライド速度のわずかな増加が行われています。
全身運動に関しては、BO6リリース時には、スナイパー ADS 速度の流動性の向上、ダッシュ中に武器を交換するときの流動性の向上、しゃがんだときの武器の動きの減少なども行われます。
ベータ版のマップが小さすぎるというプレイヤーの苦情に応えて、Treyarch氏は繰り返し述べた12 のコア 6 対 6 マップの「大部分」は「中規模」ですが、ベータ版のいくつかは小規模で、16 のローンチ マップからなる全体的なマップ プールはより多様性に富むことになります。
他の場所では、Treyarch は、各試合の終了時に再生されるウィナーズ サークルの短縮、移動中のカメラの動きの減少、ゲーマー モード、装備、特典などのその他の調整を確認しました。
のパッチノートの完全なリストBO6ベータ版のリリースは 10 月 25 日のリリースに近づいています。