BO6、Warzone開発者はランクプレイでのクロスプレイ不正行為に関して「コミュニティからのフィードバックを収集し続けている」

Activision は、ランク プレイのマッチメイキングの背後にある哲学を詳しく説明しています。ブラックオプス6、現時点での最大の主な苦情の 1 つである詐欺師もその中に含まれます。

新しいブログ投稿で、Activision はマッチメイキング時に考慮する 4 つの原則について説明しました。ランクプレイ: 競争上の完全性の制限、接続、ランク/スキルとパフォーマンス、およびマッチングまでの時間。そして、そのための新たな 18 ページの膨大な「ホワイトペーパー」文書でさらなる詳細を提供しました。

Activision には 2025 年までにやるべきことがいくつかあります。画像は Activision より

このため、Activision は、前述の 4 つのパラメータを念頭に置いて均等な一致を見つけるプロセスを支援するために、プレーヤーのプールをできるだけ大きく保つために、コンソールと PC の間のクロスプレイが必要であると述べています。そして、これはかなり物議を醸している側面ですBO6 最近コミュニティで。

「ランクプレイの場合」ブラックオプス6、クロスプレイはすべてのプレイヤーに対して有効です」と Activision は述べています。 「これにより、可能な限り最大のプレイヤー人口が可能になり、同様のランクやスキルレーティングを持つプレイヤーとのマッチングを最大化することができます。」

PC上でウォールハックやエイムボットなどのチートを使用するチーターに遭遇し、それによってコンソールコミュニティのゲームも台無しにしているプレイヤー、特にコンソールのプレイヤーからの無数の苦情について、同社は「コミュニティからのフィードバックを収集し続けている」と述べた。 Team RICOCHETとの不正行為の報告への対処を含め、あらゆる面で緊密に連携しています。」

Activision が実際にコミュニティからのフィードバックを収集しているのであれば、最も声高に主張するプレイヤーが、ハッカーと対戦する可能性を減らすために、コンソールでプレイ中にクロスプレイをオフにする機会や機会を求めており、より良い方法を探していることがすぐにわかります。全体的な経験。

今月初め、Activision は次のことを認めました。RICOCHET アンチチート システムは「的を外した」両方でのランク プレイの開始に向けてBO6そしてウォーゾーン、シーズン2とシーズン3での改善が期待できます。しかし、ハッキングの蔓延が続いた場合、多くの人にとって、変更が到着する頃には手遅れになる可能性があります。