ヘッドフォンの音量を上げてください: Black Ops 6 は CoD に「より詳細でダイナミックな」サウンド デザインをもたらします

発売まで残り 2 週間を切っており、Treyarch と Activision は、ブラックオプス6完全リリースでは、ゲームプレイからサウンドデザインに至るまでの詳細な発表が公開されます。

サウンドは常に社内の争点ですコール・オブ・デューティ—さらに言えば、マルチプレイヤー ゲームでも同様です。相手が近づいてくるのを聞くと、抱きつくか、ロビー全体があなたを笑っているかの違いが生じる可能性があります。ありがたいことに、Treyarch は「技術的にこれまでで最も印象的なサウンドスケープの 1 つを提供する」と感じています。

Treyarch 氏は、すべてを聞くことができるはずだと言います。 Activision 経由の画像

新しいCoDTreyarch はブログ投稿で、「3D サウンドスケープを新たなレベルに強化し、プレイヤーが近くのアクティビティの位置、速度、方向をより良く感知できるようにし、より効果的に反応し、さらに没入できるようにする」ことに取り組んでいると述べた。

「オーディオチームの目標は、ブラックオプス6これは私たちが適応戦場と呼んでいるもので、外来ノイズの乱雑さを軽減しながら、プレイヤーが必要なときに必要な情報に焦点を当てた、より目的があり指向性のあるサウンドスケープです」とリードオーディオデザイナーのコリン・エアーズ氏は語った。

Treyarch は、「遠くの発砲音にレーザーを当て、プレイヤーに方向性、距離、脅威レベルに関する情報を提供することで、敵のオペレーターがどこから発砲しているかをより簡単に特定し、反撃計画を立てることができるようにしています。」以下のビデオで説明されているように、常に物議を醸す足音についても同じことが言えます。

さらに、エアーズ氏と彼のチームは、サウンドスケープを確実に再現したいと述べました。ブラックオプス6「プレー中に各プレーヤーに適応し、生き生きとしたプレースペースを作り出します。」

これには、多くのことが同時に起こっているときに最も重要な音を優先するなどの最適化が含まれます。たとえば、後ろのチームメイトよりも敵が向かってくる音を強調したり、後ろの建物から飛び降りるゾンビの音を他の音よりも優先したりします。差し迫った脅威に。」

次のレベルのオーディオ設計には、拡張ヘッドフォン モードと呼ばれるシステムも搭載されており、「音が実際に聞こえる前に頭と耳の形状によってどのように影響を受けるか」をエミュレートできるテクノロジーが使用されています。アクセシビリティ オプションには、各耳で選択した周波数を調整したり、手榴弾の耳鳴り音を「より暗いオーディオ キュー」に置き換えたりする機能が含まれます。

世界中のゲーマーが体験できるようになるまで、そう長くはかかりません。BO6のサウンド デザインと、10 月 25 日のゲーム発売時に付属するすべてのものが含まれます。