決勝戦価値を評価する2024 年のアップデートが登場し、今年を大盛況で締めくくるためのエージェントと戦術の大幅な変更が詰め込まれています。最新の内容が気になる方は価値を評価するパッチ9.11、完全なパッチノートをご用意しました。
12 月 10 日に公開予定のこの待望のアップデートでは、Neon に必要ないくつかのナーフ、Vyse のいくつかの能力のエキサイティングな改善、そして少し物議を醸している改良が加えられています。ヴァロラントのping システム。大きな変更に加えて、全体的なプレイヤー エクスペリエンスを向上させるための多数のマイナー アップデートと、いつものようにバグ修正が行われます。
パッチの詳細を見てみましょう。
VALORANTパッチ9.11のすべての変更点
私たちが必要としていたネオンナーフ
先ほどの約束通り, ライオットはパッチ9.11でついにネオンの翼を切り取り、彼女の圧倒的なスライドを永久に抑制しました。彼女にはもはや 2 回のスライディング チャージの余裕はなく、前方にスライディングする際に完全な精度を得る権利もありません。さらに、アルティメットのタイマーが短縮されました。 Neon のすべての変更は次のとおりです。ヴァロラントのパッチ 9.11 の概要:
ハイギア
- スライド 2 >>> 1
- スライド中の精度:フル精度 >>> しゃがみ歩きの精度
オーバードライブ
- アルティメット持続時間: 20秒 >>> 10秒
- 最終ポイント 7 >>> 8
スライドの変更は非常にバランスが取れているように見えますが、ネオンの究極の持続時間を半分にカットし、同時に追加のウルトポイントを叩きつけるのは少し過酷すぎるように思えます。 5秒カットの方が公平だったかもしれない。これにより、Riot は「対戦相手に Neon を失速させたり、攻撃を解除したりするための潜在的な機会を与える」ことで、Overdrive に対してさらなるカウンタープレイを導入するつもりです。しかし、このナーフ後もネオンがメタ内での地位を維持するかどうかはまだわかりません。
エキサイティングな Vyse バフ
Vyse の Razorvine は、スペースを保持するという点で Riot の期待どおりのパフォーマンスを発揮していません。パッチ 9.11 は、いくつかのバフでそれを修正することを目的としています。ツタは以前よりもティックあたりのダメージが大きくなり、ダッシュとスライドの速度も 50% 遅くなります。この能力の垂直ドロップスポーンの高さも増加したため、「オブジェクト/レベルジオメトリの高い位置にスポーンするときに、その下のプレイヤーに影響を与える」ことはなくなりました。
さらに、Vyse の Arc Rose は、初期配置後の攻撃性を促進するために、マイナーな QOL アップデートを受けました。以下に含まれる Vyse のすべての変更は次のとおりです。価値を評価するパッチ 9.11 の概要:
レイザーバイン
- Razorvine を通過する際の 1 ティックあたりのダメージ: 6 >>> 10
- 垂直ドロップのスポーン高さ: 450 >>> 300
- セージのスローイングオーブと脳震盪と同様に敵のダッシュを遅くするようになりました
アークローズ
- 詠唱後の装備速度:普通 >>> 速い
Ping システムが大幅に刷新される
ライオットは、Pingシステムはマイクなしでのコミュニケーションを容易にするために導入されたものの、プレイヤーはそれを「意図しない方法」で使用して「システムの意図された用途を超えた瞬間的な戦闘上の利点」を享受することを学んだ、と指摘した。
このような使用例を抑制するために、パッチ 9.11 では、Ping にいくつかの変更が導入されています。価値を評価する:
- 煙がワールド内の ping を通過するのを妨げ、代わりに煙の上に到達するようになりました。例えば、スパイクに「ping」を送信して、地図上に表示されているポイントをスパム送信することはできなくなりました。代わりに、マップでスパイク アイコンを確認するか、配置を覚えてそれに応じて弾を発射する必要があります。植栽後の厳しい時期が始まります。
- ミニマップを開いてその上のポイントに ping を送信しても、その ping は世界に表示されません。ミニマップにのみ表示されます。
- マップ上で行われた ping の新しい ping ビジュアルと新しい ping サウンドにより、ワールド ping とマップ ping の違いがより明確になりました。
- カスタム ゲーム用の新しいチート機能により、マップ ping を世界中に表示して、ラボやラインナップの練習に役立ちます。これは将来のパッチで追加される予定です。
PC およびコンソールのクライアント更新
すべてのアップグレードを個別に購入してアニメーションを見続ける必要がなく、1 回のトランザクションで複数の利用可能なスキン レベルのロックを解除できるようになりました。とはいえ、カラーバリエーションを個別にロック解除する必要があります。
思慮深いアップデートだと思いますが、試合中にスキンを変更できるオプションをまだ探しています。聞いていますか、ライオット?
チームデスマッチがリジェネシールドを獲得
今後は、ライトアーマーの代わりにクラシックを装備すると、チームデスマッチゲームの最初のステージでリジェネシールドを入手できるようになります。
- チーム チャット メッセージのパーティー チャット メッセージの色が更新されました。
- ソーシャルパネルの党旗の外観が更新されました。
VALORANTパッチ9.11に含まれるすべてのバグ修正
このアップデートでは、進行ミッションに関連する問題を対象としたバグ修正が 1 つだけ行われています。
- Play A Match ウィークリーミッションを完了するには、誤って 100 試合のプレイが必要となるバグを修正しました。
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