激しい打ち上げの後、コール オブ デューティ: ウォーゾーン モバイル開発者は、グラフィックス、最適化、デバイス温度の問題に対処するために、4 月 2 日に大規模なパッチを公開することにしました。このパッチは、新しいハンドヘルド シーズンが始まるわずか 1 日前に公開されます。
待望のアップデートの詳細が説明されました。CoD開発者今日の X (旧 Twitter) への投稿。 「開発チームは、プレイヤーに影響を与える最も差し迫った問題に対処するアップデートを展開しました」とデザインチームの投稿には書かれており、開発チームはさらなるバグ修正も追加する予定です。明日から新シーズンが始まるので、。さらなる修正とパフォーマンスの改善は「今月中継続して提供される予定です。」
今日のウォーゾーンモバイル アップデートは特に Android デバイスでの最適化をターゲットとしています。プレーヤーが苦しんでいる大きな問題点先月の注目を集めたゲームの発売に続いて。チームも取り組んでいるデバイスの温度に関する懸念、デフォルトの FPS 値が自動的に削除され、代わりにプレイヤーが手動で設定を増やすことができます。
車両が満載のヴェルダンスクのバグも修正され、開発者は、プレイヤーが制御不能な問題によりゲームから追放された後、エンゲージメントを維持するのに苦労する中、需要が高かった再参加機能を実装しました。
のパッチノートはこちらCoD: ウォーゾーン モバイルの4月2日の更新です。
CoD: ウォーゾーンモバイル4月2日のパッチノート
Androidの最適化
- Android デバイスのデフォルト設定を調整しました。
- 試合が始まる前にさらに多くのアセットが読み込まれるため、ゲームに参加するとすぐにグラフィックスがより急速に向上します。
- ヴェルダンスクで非常に多くの車両と購入ステーションが出現し、ゲームのパフォーマンスが低下するバグを発見しました。これは解決されました。
- 再参加機能を追加したので、切断した場合でもゲーム内に戻ることができます。
デバイス温度
- デバイスをより適切に冷却するためにデフォルトの FPS を調整しました。
- 進行中: デバイスの温度に影響を与える他のレバーの調整を続けます。
グラフィックス
- 試合前にさらに多くのグラフィックスが読み込まれるため、ゲームに参加するとすぐにグラフィックスがより急速に向上します。
- 低層または中層デバイスのデフォルトの FPS 設定を調整しました。
ゲームプレイの難易度
- 新規プレイヤーの難易度を向上させるために、マッチメイキングやその他のレバーを調整しました。
- 進行中: 「ネイティブ タッチとコントローラーによるプレーヤーのマッチメイキング プールのバランスを評価し続けます。」