コール・オブ・デューティモダン・ウォーフェア 3すでにそのような装備の 1 つであるライオット シールドを使用しています。マルチプレイヤーに引き継がれてからわずか 2 週間で、コミュニティは近接武器の大規模な弱体化を求めています。
プレイヤーの発言を受けてコミュニティ内で議論が巻き起こったで体験談のクリップを共有しましたMW3今日のサブレディット。このクリップでは、プレイヤーがスクラップヤードのガスサイロの後ろでライオットシールドを持った敵を発見する様子が描かれています。彼らは一撃を加えたが、ライオットシールドは貫通不可能であるため、何の役にも立たないだろう。瞬く間に敵はシールドを収納してプレイヤーにナイフを投げ、即死させました。
キャラクターがナイフを取り出して投げるときにシールドが下がるアニメーションが長くて、狙撃兵が反応するのに十分な時間があれば、それほど悪くはありませんが、プレイヤーが指摘したように、信じられないほどバランスが悪く、楽しくありません出会い。複数の主要な武器のロードアウトを追加すると、「ライオット シールダー」は射撃中に収納されたシールドで保護できることになりますが、これはすべて少しばかげています。
近接武器を弱体化するための 1 つの提案は、プレイヤーの移動速度を大幅に下げることです。 「人間があの物で走ったり、滑ったり、期待したりできるなんて、まったくばかげています。」選手は言いました、 と別の提案プレイヤーはミニガンを振り回すジャガーノートと同じくらい遅くなる必要があります。ダメージを受けない防弾シールドを装備することには欠点があるはずです。
そういえば、別のプレイヤー十分な弾丸や爆発ダメージを受けた後、シールドは壊れるべきだと考えています。これは、サブマシンガンやナイフを持って走り回り、シールドのおかげで背後から無敵である高機動プレイヤーにとって特に役立ちます。プレイヤーはオリジナルを指摘しました現代戦争タイトルには同様の機能があり、シールドのビューポートが破損し、透けて見ることができなくなりました。
少なくともライオットシールドの近接ダメージは減少しました。バックインMW2 (2009)シールドは使用者を保護しながら、ナイフのように一撃で殺せたのを覚えています。今日では、ほとんどのシールドが倒すのに 3 回の攻撃が必要であるのに比べ、同じ攻撃で与えられるダメージはごくわずかです。
確かにユニークなプレイ方法ではありますが、バランスの取れたものとは程遠いです。 Sledgehammer がライオット シールドに対処するつもりかどうかはわかります。シーズン 1 は来週 12 月 6 日に開始されます。