史上最高の FIFA および EA FC ゲーム 10 をランク付け

FIFAにリブランドされた可能性がありますEA スポーツ FC, しかし、本質的には同じシリーズのままです。信じられないかもしれませんが、このシリーズはかなり素晴らしい成績を収めています。最高のランキングを付けてその側面を探っていきたいと思います。FIFAそしてEA FC史上最高のゲーム。

10) FIFA 99

『FIFA 99』はジャケットからサウンドトラックまでクールさがにじみ出ています。 EA経由の画像

単一の曲に基づいて、歴代トップ 10 リストにゲームを含めることはできますか?確かにできるよ。迎えるファットボーイ・スリムの象徴的な曲FIFA 99プレイヤーがゲームを起動するたびに、多くの 90 年代の子供たちの脳に刻み込まれます。これは、世界を定義する一連の象徴的なサウンドトラックの始まりを示します。FIFA今後数年間。昔のサウンドトラックFIFAゲームは各リリースの全体的な雰囲気を定義するのに役立ち、ここから始まりました。

FIFA 99はゲームとしても自立しており、グラフィックが大幅に向上し、リーグの名簿がわずかに拡大され、ユニークなことに、大陸の最高のチームがリーグ形式で戦うヨーロッパ スーパー リーグのコンセプトが備わっています。私たちがそのアイデアをさらに気に入ったのは、FIFA 99実写版よりもやりました。

9) FIFA 96

FIFA 96 は、グラフィックの飛躍で FIFA 95 に復帰したプレイヤーを驚かせました。 EA経由の画像

FIFA 96すべての始まりとなった最初のリリースを除けば、おそらくシリーズ全体の中で最も重要なゲームです。FIFA 96は、リアルタイム 3D グラフィックス、実際のプレイヤー名、伝説のジョン モットソンによる最初のゲーム内解説など、私たちが数十年にわたって当然のことと考えてきた多くのことの創始者です。からのジャンプFIFA 9596これは疑いもなく、シリーズ開始以来、このシリーズが生み出した最も驚愕の瞬間だ。それだけで、FIFA 96このトップ 10 ランキングに入るに値します。

8) FIFA 11

FIFA 11 は機能的には必要最低限​​の機能しかありませんでしたが、堅実なゲームプレイでそれを補っていました。 EA経由の画像

FIFA 11多くの人がシリーズ最後の黄金時代と考えているものの始まりとなった。私も同意する傾向があります。PS3/Xbox 360 時代の最近のいくつかのゲームは、どれも一貫して素晴らしいものでした。FIFA 11これは、PC プレイヤーにとって特にエキサイティングなリリースであり、PC プレイヤーは、それ以来コンソール リリースに存在していた新しいエンジンをついに味わうことができました。FIFA 08

他の多くのエントリーとは異なり、FIFA 11はクリエイティブな機能のためここにあるのではなく、純粋にゲームプレイから離れています。このゲームには、キック、タックル、シュートのすべてを感じさせるアニメーションに重みがあり、最新のゲームにありがちなぎこちなさはありませんでした。また、ゲームのカラー パレットも強調します。草は現代の作品と同じくらい、あるいはそれ以上に本物に見えます。

7) FIFA 02

FIFA 02 のサウンドトラックは、ゴール祝賀会で流れるほど伝説的です。 EA経由の画像

レイブでサッカーをしたらどうなるでしょうか?それは、FIFA 2002、そのサウンドトラックは完全にクラブバンガーで構成されているためです。このゲームのメニューの雰囲気に匹敵するものはありません。音響的にもビジュアル的にも、当時の精神を完璧に捉えています。私は、基本的なキックオフ ゲームのチームを選択するときに、まるで実際の 2002 年のスーパー サンデーの試合にテレポートしたかのように、心から興奮しました。

FIFA 2002から始まった初期の 3D 時代の集大成でした。FIFA 96その後のリリースで徐々に改善されました。FIFA 2002当時のレトロ体験の決定版であり、史上最高の作品の中に位置づけられるに十分に値します。FIFA偉人たち。

6) FIFA 05

ありがたいことに、FIFA 06 では翌年、まったく新しいフリーキック システムが導入されました。 EA経由の画像

FIFA 2005のフリーキック システムは永遠に、あらゆるシステムの中で最も破壊され、圧倒的なメカニックであり続けるでしょう。FIFAまたはEA FCゲーム、あるいはそう願っています。オンライン プレイ中は煩わしいこともありますが、これはゲームをプレイした人なら誰でも覚えている特徴的なものであるため、ゲームにとっては有利に機能します。ギミック以外では、05は、仮想サッカーをこれまで以上にリアルに感じさせる詳細なファーストタッチ システムを実装することで、リアリズムの道を歩み続けました。

これらはEAにとってキャリアモードが主な焦点であった時期でもあり、今回はセーブを開始できるチームを制限することで明らかに挑戦的となり、より高い難易度でボードの期待に応えることが難しくなりました。試合をライブでシミュレートすることができ、クラブのサブサブであるかのように、いつでも参加して窮地を救うことができます。FIFA 2005深さの点ではフットボールマネージャーシリーズには及ばなかったが、それでも自分がマネージャーになったような気分にさせてくれた。

5) FIFA 17

FIFA 17 のイノベーションがなければ、Ultimate Team は同じではありませんでした。 EA経由の画像

FIFA 17このトップ 10 リストの最新のエントリーであるということは、私たちを現代社会を嫌っていると思わせるかもしれません。FIFAそしてEA FCゲーム。これはある意味真実です。私たちのEA FC 24レビューそれ自体が物語ります。しかし、私たちの弁護をすると、その理由の大部分はFIFA 17Ultimate Team への貢献はここにあります。EA FC今日。

FIFA 17は、2 つの象徴的な FUT 機能を導入しました。1 つは広く愛され、もう 1 つは不安と絶望を普遍的に生み出します。分隊構築チャレンジがデビューしました。FIFA 17、今日に比べて完了するのが簡単で、より良い報酬が得られました。もう 1 つの革新はチャンピオンズ ウィークエンド リーグで、コントローラーが壊れるリスクが大幅に増加したとしても、FUT に非常に必要とされていたゲームプレイの多様性を追加したことは名誉です。

ゲームプレイは正確にシリーズ最高の水準にあるわけではないが、メタを破る確実な方法、永続的な不具合、滑らかなアニメーション、中途半端な AI など、最も重要な基盤はすべて揃っている。私たちは『The Journey』のファンではまったくありませんが、その混乱さえ軽減されませんFIFA 17このフランチャイズが今日どのようなものであるかという文脈における の重要性。

4) FIFA 03

ヨーロッパのクラブがFIFA 03をプレイした後、スーパーリーグのコンセプトを採用したのだろうか。EA経由の画像

FIFA 2003前任者の美学を大幅に変更し、より地に足の着いたアプローチのためにアーケードスタイルを削除しました。どちらのゲームもリストに含まれているので、どちらでも構いません。 1つの注目すべき例外は、イエローカードも受け取らずに、ラフなタックルでゴールキーパーを空中に飛ばす能力です。これはばかばかしいことであり、今なら暴動が起きるでしょうが、AAA ビデオ ゲームでまだ楽しいことが許されていた時代は違いました。

FIFA 2003また、スーパーリーグのコンセプトをより洗練された形式で復活させました。より広範なライセンスにより、EA は 18 チームの各スタジアムでのエクスペリエンスをカスタマイズできるようになりました。FIFA 2003クラブチャンピオンシップは、おそらく私たちがこれまでに得られる最高のスーパーリーグ体験です。

3) FIFA 12

ジャック・ウィルシャーが表紙に登場しても、ゲームは素晴らしいものになる可能性があります。 EA経由の画像

FIFA 12すでに堅実なゲームプレイを取り入れたFIFA 11、それを大幅に改善し、他のすべてを刷新しました。これは、最終的に同じバージョンの PC プレイヤーをプレイすることになる、連続した大きなジャンプでした。FIFAコンソールピアとして、FIFA 11のコンソールリリースに基づいて構築されましたFIFA 10

インパクト エンジンはゲームプレイの主なセールス ポイントであり、ボール内外でのより現実的な衝突を導入しました。 Ultimate Team は発売時に初めて利用可能でしたが、UI を除けば、現在私たちが知っていて嫌がっているものに驚くほど近いものです。キャリア モードも、詳細なスカウティング システムとユース アカデミー システム、そしてマネージャーのキャリア統計を導入することで、シンプルながらも非常に需要の高い機能である前回に引き続き適切に対応しました。

全体的なパッケージは、FIFA 12全体的にバランスが良く、あらゆる種類のプレイヤーを楽しませることができ、それがこの 30 年の歴史を持つシリーズの中で最も好評を得ているタイトルの 1 つである理由です。

2) FIFA 07

『FIFA 07』はルーニーとロナウジーニョが表紙を飾った4試合のうちの2試合目だった。 EA経由の画像

FIFA 07Ultimate Team以前の時代のピークでした。リアルなアニメーションと魅力的なゲームプレイが、おそらくシリーズ史上最高のキャリア モード設定とマッチしました。スタッフをカスタマイズし、スポンサーを導入し、スタジアムの収容人数を増やし、アカデミーからユース選手を連れてきて、今後 5 年間の選手の潜在的な成長を確認することができます。チームの相性、ファンのサポート、雇用の安定を変える可能性のある選手とメディアの相互作用がシミュレートされました。現在、これらの機能の一部はありませんが、それは非常に創造的ですFIFA 07だった。

もっと主観的ではあるが、依然として妥当な点は、この試合が、ロナウジーニョやアンリのような絶大な人気を誇るレジェンドが今もバルセロナやアーセナルでプレーし、メッシやロナウドのような新人が躍進しつつある、サッカー界の非常に懐かしい時代と重なっていたということだ。遊ぶFIFA 07その時へのテレポートです。おまけに、2006 年当時はこのゲームをプレイすること自体が至福のように感じられましたが、20 年近く経った今でもそれは変わりません。やり方を見たいならFIFAパックを開ける前に確認することが最大の魅力でした。もう探す必要はありません。

1) FIFA 14

FIFA の最高の試合には、最高の選手がその最前線を飾るのにふさわしい。 EA経由の画像

FIFA 14から始まった黄金時代の最後のエントリーです。FIFA 11。次世代コンソールのバージョンでは、何らかの理由でその入門ゲームでピークに達するさらなるエンジンジャンプを楽しみました。FIFA 14のゲームプレイは、前の 3 つのエントリのゲームプレイとそれほど似ていませんが、その実行においてはより洗練されているように感じられます。アニメーションは現実的で根拠があり、バグや不具合はこれまでになく少なく、AI はいつものように脳死状態ではありません。すべてがもう 1 試合プレイしたくなるものです。

FIFA 14Ultimate Team の歴史においても極めて重要なゲームです。当時はレジェンドと呼ばれていた、現在アイコンとして知られているものを Xbox One 限定コンテンツとして導入しました。これは初期の FUT 式への最初の大きな追加であり、EA の注目がどこに移っているかを明確に示していました。しかし、その後の出来事がこの特定のゲームに対する私たちの評価に影響を与えることはできません。FIFA 14最高の称号に値するFIFA史上最高のゲーム。

シリーズの最高のゲームがどれだけ一致しているかに驚かれるでしょう。史上最高FIFAそしてEA FCカバー。 EA がインスピレーションを受けると、そのインスピレーションがパッケージ全体のあらゆる部分に反映されるようです。このトップ 10 の最新エントリーのリリースから 10 年を迎える前に、彼らがすぐに再びインスピレーションを感じてくれることを願いましょう。