のシーズン3パッチノートのためにコール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 2そしてウォーゾーン 2がリリースされており、武器のバランス調整が多数変更されています。弱体化やバフなど、すべての武器カテゴリにいくつかの変更が加えられました。一部の変更は他の変更よりも影響がありませんでしたが、両方ともMW2そしてウォーゾーン 2このアップデートでは武器メタが大幅に変更されます。
以下に、シーズン 3 で予定されている最大の武器変更のいくつかを示します。MW2そしてウォーゾーン 2。念のために言っておきますが、これらの変更はすべて全体的に適用されます。つまり、武器のナーフとバフは影響を与えます。MW2、ウォーゾーン 2、 そしてDMZ。
MW2そしてウォーゾーン 2シーズン 3 の武器のバランス調整
前述したように、すべての武器カテゴリに何らかの変化が見られました。しかし、これらの変更の中には、他の変更よりも小規模なものもありました。たとえば、RAAL MG はいくつかのバフを受けましたが、半自動射撃モードのみであり、全自動射撃モードの変更よりもはるかに意味がありません。
おそらくシーズン 3 での最大の武器変更はスナイパーライフルです。現在、選ばれた少数のスナイパー、FJX Imperium、MCPR 300、Victus XMR は、次のことができるようになります。完全武装した敵を一撃で倒すでウォーゾーン 2。これはゲームの発売以来、コミュニティからの要望が多かった変更であり、今回ついに機能として追加されました。これらのスナイパーのワンショット機能を活用するには、プレイヤーは爆発弾を装備する必要があります。プレイヤーが前述の 3 人のスナイパーの 1 人にこのアタッチメントを装備し、ヘッドショットを命中させた場合、完全な装甲プレートを装備していても、その敵を倒すことができます。
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スナイパーの変更に続いて、アサルトライフルクラスにはかなりの数のバフと弱体化が加えられました。まず、シーズン 2 の ISO ヘムロックは、ダメージ範囲がすべて減少したため、かなり大幅にナーフされました。しかし、AR プレイヤーは、TAQ-56 のヘッドショット ダメージが増加したという事実を喜ぶことができます。これは、TAQ のヘッドショット倍率がすでにどれほど強かったかを考えると、やや驚くべきことです。
ヘッドショットのダメージに関して言えば、サブマシンガンのクラスにもこの領域でいくつかの変更が見られました。ただし、SMG はバフの代わりにヘッドショットのダメージを弱体化しました。 Vaznev-9K、Lachmann Sub、VEL 46 はすべてヘッドショット ダメージにナーフを受けました。ただし、これに対抗するために、すべての SMG はヒップファイアの弾丸の広がりと精度にバフを受けました。
主要な武器のバランス調整の変更をまとめて、バトルライフルクラスの全体的な動きに大きなバフが見られました。 FTAC Recon、Lachmann 762、SO-14 はすべて、他のダメージ バフに加えて移動速度の増加を受けました。ウォーゾーン 2のみ。
MW2そしてウォーゾーン 2シーズン3の武器バランス調整パッチノート
シーズン 3 の武器バランス調整の全容を確認するには、Infinity Wardのパッチノート下に:
アサルトライフル
- ISOヘムロック
- すべてのダメージ範囲が減少しました
- 胴体下部のダメージが減少
- M13B
- ヘッドショットダメージがわずかに減少
- 胴体下部のダメージが増加しました
- 中距離ダメージの距離が増加しました
- 胴体上部のダメージがわずかに減少
- STB556
- ヘッドショットダメージ増加
- 脚部ダメージ増加
- 胴体下部のダメージが増加しました
- 中距離ダメージの距離が増加しました
- 中距離ダメージ減少
- TAQ-56
- ヘッドショットダメージ増加
バトルライフル
- FTAC偵察
- 移動速度が増加しました
- セミオートレッグダメージ増加
- セミオートの最小装甲ダメージが増加 |ウォーゾーン 2.0 のみ
- セミオート上半身ダメージ増加
- ラッハマン 762
- 移動速度が増加しました
- SO-14
- 移動速度が増加しました
- セミオートの最小装甲ダメージが増加 |ウォーゾーン 2.0 のみ
- TAQ-V
- 最小装甲ダメージが増加しました |ウォーゾーン 2.0 のみ
- 移動速度が増加しました
- セミオート下肢ダメージ増加
ハンドガン
- バジリスク
- 最小装甲ダメージが減少 |ウォーゾーン 2.0 のみ
ライトマシンガン
- ラールMG
- ヘッドショットダメージ減少
- 半自動射撃モードに最小限の装甲ダメージを追加 |ウォーゾーン 2.0 のみ
- セミオートヘッドショットダメージ増加
- セミオート上半身ダメージ増加
- セミオート下半身ダメージ増加
- RPK
- 近接ダメージがわずかに減少
マークスマンライフル
- タイムトレント
- すべてのダメージ範囲がわずかに減少しました
- 近接ダメージがわずかに減少
- ヘッドショットダメージ減少
サブマシンガン
- サブマシンガンのヒップスプレッドの精度が増加しました
- BAS-P
- ADS移動速度が増加しました
- すべてのダメージ範囲が増加しました
- 半自動射撃モードに最小限の装甲ダメージを追加 |ウォーゾーン 2.0 のみ
- ラッハマン潜水艦
- ヘッドショットダメージ減少
- バーストファイアレッグのダメージが増加しました
- ショット間のバーストファイア時間が減少しました
- バートファイアトルソーのダメージが増加しました
- MX9
- スプリントから射撃までの速度が増加しました
- ワズネフ-9K
- ヘッドショットダメージ減少
- ウェル46
- ヘッドショットダメージ減少
添付ファイル
弾薬
- バジリスク
- .500 スネークショット
- 最大装甲ダメージを追加 |ウォーゾーン 2.0 のみ
- .500 スネークショット
- 爆発物
- 爆発弾薬を装備したボルトアクション武器は、完全武装したプレイヤーを一発で倒すことができるようになりました |ウォーゾーン 2.0 のみ
- 爆発弾薬が MCPR-300 進行ツリーに追加されました
- ISOヘムロック
- .300 ブラックアウト (全タイプ)
- ヘッドショットダメージ増加
- うつ伏せ時のヒップスプレッドの精度が増加
- 初期反動がわずかに増加
- 遠距離ダメージが減少
- 中距離ダメージ増加
- 半自動射撃モードに最小限の装甲ダメージを追加 |ウォーゾーン 2.0 のみ
- 反動暴力が増加
- .300 ブラックアウト (全タイプ)
バレル
- ヘビーバレル
- ADS 速度ペナルティがわずかに減少
- ライトバレル
- 初速ペナルティの軽減
- ショートバレル
- ADS 速度の利点が増加しました
- ダメージ範囲ペナルティの減少
- 移動中および発砲中のヒップスプレッド精度の利点が増加しました
- 移動中および発砲中のショットガンのヒップスプレッド精度ペナルティが減少しました
バイポッド
- ADS 速度ペナルティの軽減
レーザ
- レーザーの輝度が増加しました
雑誌
- 大型雑誌
- 軽機関銃 (グローバル)
- ハンドリングと移動のペナルティが軽減されました
- カストフ 545
- 60連マガジン
- ハンドリングペナルティの軽減
- 60連マガジン
- カストフ 762
- 40連マガジン
- ハンドリングペナルティの軽減
- 40連マガジン
- ラッハマン潜水艦
- 50 ラウンドドラム
- ハンドリングペナルティの軽減
- 50 ラウンドドラム
- M13B
- 60連マガジン
- ハンドリングペナルティの軽減
- 60連マガジン
- M16
- 60連マガジン
- ハンドリングペナルティの軽減
- 60連マガジン
- ワズネフ-9K
- 45ラウンドマガジン
- ハンドリングペナルティの軽減
- 45ラウンドマガジン
- ウェル46
- 50連マガジン
- ハンドリングペナルティの軽減
- 60連マガジン
- ハンドリングペナルティの軽減
- 50連マガジン
- 軽機関銃 (グローバル)
小さな雑誌
- 移動速度が増加しました
- スプリントから射撃までの速度が増加しました
- フェネック 45
- Fennec Double Tap Mod (Small Magazine バフの恩恵)
- ダメージ増加
- ダメージ範囲の減少
- 最小装甲ダメージを追加 |ウォーゾーン 2.0 のみ
- バースト間隔の短縮
- Fennec Double Tap Mod (Small Magazine バフの恩恵)
- STB556
- Single Tap Mod (Small Magazine バフの恩恵)
- ダメージ増加
- 中距離ダメージの距離が増加しました
- 最小装甲ダメージを追加 |ウォーゾーン 2.0 のみ
- ショット間の時間が増加しました
- Single Tap Mod (Small Magazine バフの恩恵)
リアグリップ
- バジリスク
- アキンボ・バジリスク
- 最大装甲ダメージを追加 |ウォーゾーン 2.0 のみ
- アキンボ・バジリスク
ストック
- 重い在庫
- ADS移動速度ペナルティが軽減されました
- 照準安定性の利点が増加しました
- エイムウォーキングの安定性の効果が増加しました
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