こちらはModern Warfare 2とWarzone 2シーズン3のパッチノートです。

待ち時間は終わりました、コール・オブ・デューティファン。

シーズン 3 のアップデートが到着し、新しいコンテンツ、生活の質のアップデート、新しいバトル パスなどをこの世界にもたらします。CoD両方でモダン・ウォーフェア 2そしてウォーゾーン2。

関連している:ここに全文がありますDMZシーズン3パッチノート

新シーズンに登場する内容の大部分はしばらくの間謎に包まれていましたが、今回のアップデートで何が登場するのかが正確にわかりました。そしてそれは、FJX インペリウム スナイパー ライフル、新しい 6 対 6 マップ、略奪モード、生活の質の変化だけではありません。

しっかりと体を固定して、本を読む準備をしましょう長いパッチノートのシーズン3に向けてMW2そしてウォーゾーン2。

コール オブ デューティ: MW2 とウォーゾーン 2シーズン 3 グローバル パッチノート

Warzone 2.0 promo image with a player holding a rifle and wearing a ghillie suit
Activision 経由の画像

武器のバランス調整

「シーズン 03 の変更により、ダメージ フィードバック (カメラの揺れや HUD オーバーレイなど) の強度の低減を含め、動きへの反応性と戦闘の流動性が向上しました。また、より懲罰的なアタッチメントのデメリットのいくつかについてもその規模を軽減しました。これにより、アタッチメントの実行可能性が拡大し、より幅広いプレイスタイルで優れたパフォーマンスを発揮できるようになると考えています。これには、ボルトアクション スナイパー ライフルでプレイヤーを一撃で倒すことができる爆発弾薬の変更も含まれます。シーズン 03 リローデッドに向けて、公平で楽しく、戦略的に豊かなゲームプレイを確保するために、武器、装備、キルストリークなどのメカニクスに細心の注意を払っていきます。

注: 以下にリストされている、Armor に特定の影響を与えるアップデートは、ウォーゾーン 2「Warzone 2.0 のみ」と表示されます。

以下の変更のコンテキストでは、最小装甲ダメージ値が武器またはアタッチメントに追加されると、効果が増加します。最大装甲ダメージ値が追加されると、有効性が低下します。」

アサルトライフル

  • ISOヘムロック
    • すべてのダメージ範囲が減少しました
    • 胴体下部のダメージが減少
  • M13B
    • ヘッドショットダメージがわずかに減少
    • 胴体下部のダメージが増加しました
    • 中距離ダメージの距離が増加しました
    • 胴体上部のダメージがわずかに減少
  • STB556
    • ヘッドショットダメージ増加
    • 脚部ダメージ増加
    • 胴体下部のダメージが増加しました
    • 中距離ダメージの距離が増加しました
    • 中距離ダメージ減少
  • TAQ-56
    • ヘッドショットダメージ増加

バトルライフル

  • FTAC偵察
    • 移動速度が増加しました
    • セミオートレッグダメージ増加
    • セミオートの最小装甲ダメージが増加 |ウォーゾーン 2.0 のみ
    • セミオート上半身ダメージ増加
  • ラッハマン 762
    • 移動速度が増加しました
  • SO-14
    • 移動速度が増加しました
    • セミオートの最小装甲ダメージが増加 |ウォーゾーン 2.0 のみ
  • TAQ-V
    • 最小装甲ダメージが増加しました |ウォーゾーン 2.0 のみ
    • 移動速度が増加しました
    • セミオート下肢ダメージ増加

ハンドガン

  • バジリスク
    • 最小装甲ダメージが減少 |ウォーゾーン 2.0 のみ

ライトマシンガン

  • ラールMG
    • ヘッドショットダメージ減少
    • 半自動射撃モードに最小限の装甲ダメージを追加 |ウォーゾーン 2.0 のみ
    • セミオートヘッドショットダメージ増加
    • セミオート上半身ダメージ増加
    • セミオート下半身ダメージ増加
  • RPK
    • 近接ダメージがわずかに減少

マークスマンライフル

  • タイムトレント
    • すべてのダメージ範囲がわずかに減少しました
    • 近接ダメージがわずかに減少
    • ヘッドショットダメージ減少

サブマシンガン

  • サブマシンガンのヒップスプレッドの精度が増加しました
  • BAS-P
    • ADS移動速度が増加しました
    • すべてのダメージ範囲が増加しました
    • 半自動射撃モードに最小限の装甲ダメージを追加 |ウォーゾーン 2.0 のみ
  • ラッハマン潜水艦
    • ヘッドショットダメージ減少
    • バーストファイアレッグのダメージが増加しました
    • ショット間のバーストファイア時間が減少しました
    • バートファイアトルソーのダメージが増加しました
  • MX9
    • スプリントから射撃までの速度が増加しました
  • ワズネフ-9K
    • ヘッドショットダメージ減少
  • ウェル46
    • ヘッドショットダメージ減少

添付ファイル

弾薬

  • バジリスク
    • .500 スネークショット
      • 最大装甲ダメージを追加 |ウォーゾーン 2.0 のみ
  • 爆発物
    • 爆発弾薬を装備したボルトアクション武器は、完全武装したプレイヤーを一発で倒すことができるようになりました |ウォーゾーン 2.0 のみ
    • 爆発弾薬が MCPR-300 進行ツリーに追加されました
  • ISOヘムロック
    • .300 ブラックアウト (全タイプ)
      • ヘッドショットダメージ増加
      • うつ伏せ時のヒップスプレッドの精度が増加
      • 初期反動がわずかに増加
      • 遠距離ダメージが減少
      • 中距離ダメージ増加
      • 半自動射撃モードに最小限の装甲ダメージを追加 |ウォーゾーン 2.0 のみ
      • 反動暴力が増加

「バレル、ストック、マガジンのアタッチメントの統計は、他のアタッチメントと比較して「大きい」、「小さい」、「重い」、「軽い」、「長い」、または「短い」かどうかに応じて影響を受けます。本質的に、以下の変更により、ほとんどのアタッチメント統計の利点が増加し、欠点が減少します。その結果、アタッチメントのパワーレベルが全体的に増加します。」

バレル

  • ヘビーバレル
    • ADS 速度ペナルティがわずかに減少
  • ライトバレル
    • 初速ペナルティの軽減
  • ショートバレル
    • ADS 速度の利点が増加しました
    • ダメージ範囲ペナルティの減少
    • 移動中および発砲中のヒップスプレッド精度の利点が増加しました
    • 移動中および発砲中のショットガンのヒップスプレッド精度ペナルティが減少しました

バイポッド

  • ADS 速度ペナルティの軽減

レーザ

  • レーザーの輝度が増加しました

雑誌

  • 大型雑誌
    • 軽機関銃 (グローバル)
      • ハンドリングと移動のペナルティが軽減されました
    • カストフ 545
      • 60連マガジン
        • ハンドリングペナルティの軽減
    • カストフ 762
      • 40連マガジン
        • ハンドリングペナルティの軽減
    • ラッハマン潜水艦
      • 50 ラウンドドラム
        • ハンドリングペナルティの軽減
    • M13B
      • 60連マガジン
        • ハンドリングペナルティの軽減
    • M16
      • 60連マガジン
        • ハンドリングペナルティの軽減
    • ワズネフ-9K
      • 45ラウンドマガジン
        • ハンドリングペナルティの軽減
    • ウェル46
      • 50連マガジン
        • ハンドリングペナルティの軽減
      • 60連マガジン
        • ハンドリングペナルティの軽減

小さな雑誌

  • 移動速度が増加しました
  • スプリントから射撃までの速度が増加しました
  • フェネック 45
    • Fennec Double Tap Mod (Small Magazine バフの恩恵)
      • ダメージ増加
      • ダメージ範囲の減少
      • 最小装甲ダメージを追加 |ウォーゾーン 2.0 のみ
      • バースト間隔の短縮
  • STB556
    • Single Tap Mod (Small Magazine バフの恩恵)
      • ダメージ増加
      • 中距離ダメージの距離が増加しました
      • 最小装甲ダメージを追加 |ウォーゾーン 2.0 のみ
      • ショット間の時間が増加しました

リアグリップ

  • バジリスク
    • アキンボ・バジリスク
      • 最大装甲ダメージを追加 |ウォーゾーン 2.0 のみ

ストック

  • 重い在庫
    • ADS移動速度ペナルティが軽減されました
    • 照準安定性の利点が増加しました
    • エイムウォーキングの安定性の効果が増加しました

一般的なパッチノート

  • 青写真
    • Pro-Tuned ブループリントを変更するときに、Pro-Tuning がすべてのアタッチメントから削除されなくなりました
  • 爆弾処理班
    • 爆発ダメージの軽減はアーマーにも適用されるようになりました |ウォーゾーン 2.0 のみ
  • ダメージフィードバック
    • ダメージを受けた際の視認性を高めるために視覚的なフィードバックを調整しました
  • 死亡時の影響
    • AIを倒すときに死亡エフェクトが表示されるようになりました
  • ダイビング
    • 急降下射撃の遅延が減少しました
  • スライド
    • 滑走速度が若干速くなった

フィールドアップグレード

調整

  • ナイトマップモード用の戦術カメラにサーマルビジョンを追加しました

装置

  • ガス手榴弾は​​敵の爆発物を爆発させるべきではなくなりました
  • クレイモア |ウォーゾーン 2.0 のみ
    • 装甲ダメージが減少
  • フラッシュグレネード
    • フラッシュ効果の持続時間が短縮されました
  • フラググレネード |ウォーゾーン 2.0 のみ
    • 完全武装したプレイヤーに対する一撃キル半径が減少
  • 近接鉱山 |ウォーゾーン 2.0 のみ
    • 装甲ダメージが減少
    • しゃがんだプレイヤーまたはうつ伏せのプレイヤーに対するアーマーのダメージが減少しました
  • セムテックス
    • 立ち往生したときにダウンしたプレイヤーを殺すようになりました

キルストリーク

  • クルーズミサイルで殺された後にキルカムを見ているプレイヤーは、リスポーン時に下を向くことがなくなりました
  • 精密空爆爆発時の画面の揺れの範囲を縮小しました。
  • ジャガーノートは爆弾を設置または解除するときにタブレット画面を見ることができるようになりました。
  • 爆弾ドローン |ウォーゾーン 2.0 のみ
    • 完全武装したプレイヤーを倒すことはできなくなりました
  • クラスター鉱山 |ウォーゾーン 2.0 のみ
    • 装甲ダメージが減少

乗り物

  • 車の窓は近接攻撃で破壊できるようになりました
  • 車のタイヤをナイフで壊せるようになりました

オーディオ

  • 新しい映画音楽スライダーをフロントエンドに追加しました。これにより、プレイヤーは UI 音楽、ゲームのイントロ/アウトロ、映画のシーケンスを、ゲームプレイ中に発生する音楽とは別に制御できるようになります。
  • 足音とオクルージョンのミックスに対するさまざまな改良

社交

  • グループリクエストマネージャー
    • ソーシャル メニューのグループへの参加リクエストの生活の質が向上しました。
  • 友達を募集する
    • Call of Duty: Warzone 2.0 をまだ体験したことがない人を知っていますか?あなたとあなたの友人は、新しい友人募集プログラムを通じて報酬を得ることができます。
    • 新入社員と採用担当者は、一緒にチャレンジを完了することで報酬を獲得できます。
      • 「注: このプログラムは、オーストリア、アルゼンチン、ベルギー、チェコ共和国、デンマーク、アイルランド、ニュージーランド、ノルウェー、ペルー、ポーランド、フィリピンではご利用いただけません。」

UI/UX

  • プライベート バトル ロイヤル マッチのチーム リストにプレイヤー名が表示されるようになりました
  • 武器のブループリントに付属するトレーサーと死亡エフェクトをプレビューする機能を追加しました
  • 新しいフロントエンド/ゲーム前のロビーシーン

グローバルなバグ修正

武器のバグ修正

  • FSS ハリケーン、FTAC Recon、Tempus Torrent の Assault-60 Stock Factory でのチューニングが禁止されていた問題を修正しました
  • SPW 40mm HE および KL40-M2 アンダーバレル グレネードランチャーの誤った弾薬名を修正
  • DMZ に持ち込むことができなかった多数のブループリントを修正しました
  • アンダーバレルランチャーとアンダーバレルショットガンアタッチメントの互換性の問題を修正
  • 適切に装備されていなかった.50 GS バレルを修正
  • 正しく装備されていなかったP890トリガーを修正
  • KVブロードサイド進行ツリーのロック解除に関するアタッチメントの説明を修正
  • SP-X 80の進行ツリー上の誤ったロック解除レベルの説明を修正しました
  • .50 GS および KV ブロードサイド迷彩チャレンジの進行に関する問題を修正しました
  • UI が 5 つの添付ファイルのうち 6 つを誤って表示することがある問題を修正しました

車両のバグ修正

  • 装甲トラックのタイヤが飛び出ない問題を修正しました
  • 砲塔を持たないニュートラルLTVのミニマップアイコンを修正しました
  • プレイヤーが車両に閉じ込められる可能性が大幅に低くなる問題を修正しました
  • ATV の屋根から出るとプレイヤーが衝突オブジェクトを通過する可能性がある問題を修正しました
  • プレイヤーが車両から降りて特定のエリアでマップを離れることができた問題を修正しました
  • タイヤの 1 つがまだ陸上にあるときに車両が無効になることがある問題を修正しました
  • AIを展開した後にヘリコプターがオブジェクトを通過できるようになる問題を修正しました
  • ヘビーチョッパーのフレアが高すぎる位置に展開する問題を修正しました
  • 運転手が死亡した場合に装甲哨戒艇の砲塔のプレイヤーから戦跡が消去されない問題を修正しました

キルストリークのバグ修正

  • クロスボウボルトが偵察ドローンと爆弾ドローンにダメージを与えない問題を修正しました
  • 爆発クロスボウのボルトがホイールソンにダメージを与えない問題を修正しました
  • クラスター鉱山がさまざまな原因によって正しく損傷を受けることを妨げていたいくつかの問題を修正しました
  • ドローンの操縦に影響を与える可能性のある少数の範囲外の問題を修正しました

フィールドアップグレードのバグ修正

  • DDoS がアクティブなときに Armor が使用できなくなる問題を修正しました

装備のバグ修正

  • Riot Shieldを使用しているプレイヤーがドリルチャージによって殺されないことがあるバグを修正しました

UI/UXのバグ修正

  • プレイヤーが悲しみの一種として他のプレイヤーに招待をスパム送信できる問題を修正しました
  • プレイヤーが試合終了時にささやき、ミュートの切り替え、プレイヤーの報告またはブロック、リーダーボードから友達の追加を行うことができる問題を修正しました
  • マルチプレイヤーのスコアボードで統計がずれる問題を修正しました
  • UI での Double Kill Challenge の追跡に影響を与える問題を修正しました
  • Basilisk、.50 GS、LA-B 330 武器で武器迷彩チャレンジが誤って設定されていた問題を修正しました
  • ゲーム中にカスタム Perk パッケージを編集できる問題を修正しました

MW2マルチプレイヤー シーズン 3 パッチノート

A CoD soldier preparing to engage an enemy.
Activision 経由の画像

一般的な

ゲームプレイのアップデート

  • シングルライフモードでのラウンドエンディングキルがスコアボード上で適切に記録されるようになりました
  • 同点となったフリーフォーオール スタイルのゲームは、トップスコアを達成したすべてのプレイヤーの同点として表示されるようになりました。以前は、最初の 3 人のプレイヤーのみが引き分けとなり、残りのプレイヤーは負けを受け取りました。
  • コア マルチプレイヤーでチームメイトを観戦するときに黒いフェーダーを追加し、生きているチームメイトの場所以外のマップ領域でマップ情報を取得することを回避しました。

マルチプレイヤーのバグ修正

  • プレイヤーがエル・アシロで積み重ねられた木箱に入る可能性がある問題を修正しました
  • アル・マリク・インターナショナル、ドーム、タラク、大使館、ザルクワ水力発電、アル・バグラ要塞、サリフ湾、サイード、ザヤ天文台でのプレイヤーの衝突、機器の衝突、銃弾の衝突に関する一般的な問題を修正
  • 一部の UI 要素が地上戦マップに正しく表示されない問題を修正しました
  • コンバットナイフまたはライオットシールドを使用してウィールソンに近接攻撃するときにゲームクラッシュが発生する可能性がある問題を修正しました
  • いくつかの範囲外トリガーの問題を修正しました

ランクプレイ

「ランク プレイはシーズン 03 に継続され、新しい季節報酬が追加されます。そのため、最初のランク プレイ マッチに参加する場合でも、シーズン 02 グラインドを継続する場合でも、ロックを解除できるものはたくさんあり、直面する競争もたくさんあります。ここでは、新規プレイヤーが留意すべき重要な詳細を説明します。復帰プレイヤーの場合は、これを復習として考慮してください。」

対戦ゲームモード、マップ、設定

  • 「ランクプレイはシーズン03も継続!で使用されているものと同じマップ、モード、設定を使用して、競争力のある 4 対 4 の試合をプレイします。コール オブ デューティ リーグ 2023 ルールセット
  • 一部の武器、アタッチメント、装備、特典、フィールド アップグレード、およびストリークは、公式の CDL 競技規則に基づいて制限されています。
    • 更新された制限事項
      • ランク プレイでは、アクティブな Cal​​l of Duty リーグのルールに一致するように以下が制限されています。
        • クローネン・スコール・バトルライフル
  • 更新されたゲームモードとマップ:
    • CDL のサーチ アンド デストロイ
      • アル・バグラ要塞
      • ブリーンバラ ホテル
      • アサイラム
      • 大使館
      • ラス アルマス マーケット
    • CDL ハードポイント
      • アル・バグラ要塞
      • ブリーンバラ ホテル
      • 大使館
      • ラス アルマス マーケット
      • ザルクワ水力発電
    • CDL制御
      • ブリーンバラ ホテル
      • アサイラム
      • ヒンメルマット エクスポ

SR(スキルレーティング)

同僚と比較して自分自身をテストし、8 つのスキル部門における自分の順位を決定する目に見える SR (スキル レーティング) でその進捗状況を追跡します。

  • すべての新しいランク プレイ プレイヤーは、SR 0 のブロンズ I から旅を開始します。
  • プレイヤーは試合に勝つことで SR を増やし、試合に負けると SR を失います。
  • 個人とチームのパフォーマンスは、試合ごとにどれだけ SR を獲得または失うかに影響します。より高いスキル部門では、チームのパフォーマンスが SR の獲得または喪失に大きな影響を与えるため、すべての勝利したプレイスタイルがより一貫して報われます。
  • プレイヤーは SR マイルストーンに到達することで、8 つのスキル部門を進むことができます。
    • ブロンズ - スターティング部門
    • シルバー – 900 SR
    • ゴールド – 2,100 SR
    • プラチナ – 3,600 SR
    • ダイヤモンド – 5,400 SR
    • クリムゾン – 7,500 SR
    • 虹色 – 10,000 SR
    • 上位 250 – 10,000+ SR
  • シーズン終了後のスキルセットバック:各シーズンの終わりに、終了スキル部門によって次のシーズンをどこから開始するかが決まります。
    • ブロンズからクリムゾンまでのプレイヤーは、終了地点から 1 つ下のスキル部門を開始し、その新しい部門の Tier I から開始します。
      • たとえば、プラチナ II でシーズンを終えたプレイヤーは、次のシーズンの開始時にゴールド I に戻ります。
      • 今シーズンをブロンズで終えたプレイヤーは、次のシーズンではブロンズ I からスタートします。
    • 各シーズンの最高の開始位置はダイヤモンド I です。
    • シーズン 02 に参加したプレイヤーは、シーズン 03 の開始時に上記を体験します。

ランクと報酬

  • MW2ランク プレイは最もやりがいのある競争ですコール・オブ・デューティプレイヤーはローンチ時やシーズンごとにさまざまな貴重な報酬を手に入れることができ、これまでにない経験を積むことができます。
  • ロック解除された報酬は以下で使用できますモダン・ウォーフェア 2そしてウォーゾーン 2。このモードが提供するものをアンロックして、どこでプレイしても自分のランクとスキルを誇示しましょう。
  • ランク プレイに新しいシーズン 03 報酬が追加されました!
  • ランクとランク報酬
    • プレイヤーのSRやスキルとは別にランクが存在します。ランクはシーズンをまたいで持続し、ランク付けされたプレイのキャリア全体にわたるプレイヤーの生涯勝利合計を祝います。
    • すべてのプレイヤーはランク 1 から開始し、ランク 50 まで進むことができます。
    • プレイヤーは試合に勝利してスターを獲得することでランクを上げます。勝利ごとに 1 つ星が付与されます。十分な試合に勝利すると、次のランクに到達するのに十分なスターを獲得できます。
    • 5 ランクごとに、プレイヤーはランク アイコンを進歩させ、一連のランク報酬のロックを解除します。
      • ランク5:両方の陣営の CDL の男性オペレーターと女性オペレーターの両方で使用できる、ランク付けされた競合他社のスキン。
      • ランク10:「Press F」エンブレム
      • ランク15:プロ イシュー X12 武器の設計図
      • ランク20:「エース」武器チャーム
      • ランク25:「Turn It Up」エンブレム
      • ランク30:「ランク勝利トラッカー」プレイヤーの生涯のランクプレイ勝利合計を表示するガン画面。
      • ランク35:「I'm Cracked」大型武器デカール
      • ランク40:プロ発行のコンバットナイフ武器の設計図
      • ランク45:「スイープ」武器チャーム
      • ランク50:両方の勢力の CDL 男性および女性オペレーターの両方で使用できる、ランク付けされたベテランのエンブレムとスキン。
    • 各ランク マイルストーンは、プレイヤーが達成したランクを表すコーリング カードのロックを解除します。
  • シーズン 3 の報酬
    • ランク報酬に加えて、各ランク プレイ シーズンでは、プレイヤーに期間限定の限定報酬を獲得する機会が与えられます。
    • シーズン 03 を通じて、プレイヤーは次の報酬を獲得できます。
      • 5勝:「シーズン03 出場者」武器ステッカー
      • 10勝:プロ発行 TAQ-56 武器設計図
      • 25勝: 「I'm That Dawg」武器チャーム
      • 50勝:「ティップブル」大型武器デカール
      • 75勝:「ランクプレイ シーズン 03」ローディング画面
      • 100勝:「シーズン03 ランクベテラン」武器迷彩
  • シーズン終了後のディビジョン報酬
    • 各シーズンの終わりに、プレーヤーには、そのシーズンで最高に到達した部門を表すスキル部門報酬が与えられます。
      • ディビジョンスキン:
        • 両方の陣営の CDL 男性および女性オペレーターの両方で使用して、最高のスキル部門を代表するスキル部門スキンを獲得してください。 1 つのスキル部門のスキンのロックが解除されると、次のシーズンやどこでプレイしても永続的に使用できます。
          • トップ250:スキル部門のトップ 250 でシーズンを終了すると、「トップ 250 の競技者」スキンのロックを解除できます。この報酬を獲得するには、プレイヤーはシーズン終了時にディビジョンに所属している必要があります。
          • ゴールド – 虹色:シーズン中に到達した最高のスキル部門に基づいて、該当する「ゴールド コンペティター」、「プラチナ コンペティター」、「ダイアモンド コンペティター」、「クリムゾン コンペティター」、または「イリディセント コンペティター」スキンを獲得します。
      • 季節部門の報酬
        • 各ランク プレイ シーズンには、そのシーズンに到達したプレイヤーの最高スキル ディビジョンを記念して、シーズンの終わりに与えられる独自のディビジョン報酬セットが用意されています。
        • シーズン03の報酬は以下の通りです。
          • トップ250:「シーズン 03 トップ 250」武器チャーム、エンブレム、およびコーリングカード
          • 虹色:「シーズン03 イリディッセント」武器チャーム、エンブレム、コーリングカード
          • クリムゾン:「シーズン03 クリムゾン」武器チャームとエンブレム
          • ダイヤモンド:「シーズン03 ダイヤモンド」武器チャームとエンブレム
          • 白金:「シーズン03 プラチナ」武器チャームとエンブレム
          • 金:「シーズン03 ゴールド」武器チャームとエンブレム
          • 銀:エンブレム
          • ブロンズ:エンブレム
      • ランクプレイ第1位:シーズン 03 をトップ 250 リーダーボードの 1 位で終えたプレイヤーには、究極の自慢の権利として、ユニークで唯一無二のコーリング カードとエンブレムが与えられます。

競争力のある誠実な機能

  • 最初から最後まで:試合を切断したり試合を中止したプレイヤーには一時的な出場停止だけでなく SR ペナルティが科せられ、再犯者に対するペナルティはさらに重くなります。
  • SRの許し:プレイヤーが試合の途中で切断または終了した場合、そのプレイヤーのパーティー以外のすべてのチームメンバーは SR を失いません。
    • プレイヤーが不利な状況を克服できれば SR を獲得することは可能ですが、数的不利で負けても、離脱したプレイヤーのパーティー以外のプレイヤーは SR を失いません。
  • 公平な戦い、互角のチーム:プレーヤーが試合開始前に終了または接続を切断した場合、試合はキャンセルされ、カウントされません。残りのプレイヤーはメインメニューに戻ります。
  • 専門的な行為のみ:フレンドリー ファイアは、CDL ルールごとのランク プレイで有効になります。フレンドリーファイアを繰り返すと、プレイヤーは試合から追放され、ペナルティや出場停止が科せられます。
  • 降格保護:より高いスキル ディビジョンに進んだ後、プレーヤーには一時的な降格保護が付与され、新しいディビジョンでの最初の 3 試合以内に SR を失うことはありません。その最初の保護に続いて、プレーヤーが降格されるのに十分な SR を失った場合、プレーヤーは降格されるのではなく、まず現在のスキル部門の最低基準値に落とされます。次の試合に負けると降格となります。
    • 降格保護は、各ランク プレイ シーズンのプレーヤーの最初の 3 試合にも適用されます。
  • パーティSR制限:より高いスキルの部門での競争の公平性と試合のバランスを確保するために、特定の部門のプレイヤーは、現在の SR の周りのプレイヤーとのみパーティーを組むことができます。パーティー内で最も高いスキル部門を持つプレイヤーが、どのパーティー SR 制限が使用されるかを決定します。
    • 虹色 (トップ 250 を含む) と深紅:1スキルディビジョン内のプレイヤーとパーティ可能
    • ダイヤモンド:2つのスキル部門内でパーティ可能
    • ブロンズ – プラチナ:制限なくパーティーを組むことができる

バグ修正

  • プレーヤーが試合の開始時に他のチームから切断したときの誤ったメッセージに対処しました。
  • プレイヤーが接続を切断し、最初の一時停止を受けたときの誤ったペナルティ メッセージに対処しました。

ウォーゾーン 2シーズン3パッチノート

Activision 経由の画像

地図の更新

阿鹿島

  • 現在、貨物船と数隻の潜水艦が港の外にいます。

ゲームプレイ

すべてのマップ |すべてのモード

  • 強化プレートキャリア
    • プレイヤーのアーマー プレート キャリアをアップグレードして、アーマー プレートの効率を向上させます。
    • 詳細:
      • プレイヤーはより強力なアーマー プレートを 3 つから 2 つ装備するようになりました。
      • 各装甲板は 75 枚に相当します
      • 要塞や戦利品で見つけることができます
  • 爆弾ドローンのバランス調整
    • Bomb Drone のダメージを軽減し、完全に装甲したプレイヤーを一撃で倒したりダウンさせたりすることがなくなりました。
  • ヘビーチョッパー
    • この車両を次のモードで再度有効にしました:
      • 標準
      • デュオ
      • トリオ
      • 大腿四頭筋
    • 最初の離陸に必要な、この車両に固有の新しいヘビーチョッパー ガス缶を追加しました。
      • これらのガス缶のスポーン位置は、バトルロイヤルとDMZで異なります。
      • バトルロワイヤル:
        • 5 つの可能なスポーン場所のうち 1 つが、マッチごとにヘビーガスのガス缶をスポーンします。
        • ストロングホールドミッションの保証報酬として、ヘビーチョッパーガス缶が 1 つ含まれています。
    • その後の給油は、ガソリン スタンドまたは他のヘビー チョッパー ガス缶を介して行うことができます。
    • この車両は爆発による損傷に対してより脆弱になりました
  • ガスマスク
    • ガスマスクには、プレイヤーが着脱するのを遅らせるときのわずかな緩衝作用が与えられています。これは、ドロップされた直後にさらに遅延が必要な状況をキャッチするのに役立ちます。
  • 尋問
    • 尋問の実行にかかる時間を 5 秒から 3 秒に短縮しました。
    • ダウンしたプレイヤーが尋問に成功した後すぐに排除された場合の猶予期間を追加しました。
      • これにより、猶予期間中に敵の分隊が少なくとも 1 回、最大 3 回 ping を受けることが保証されます。
      • 「注意: 尋問されたプレイヤーを生かしておくと、効果がさらに延長されます。」

生活の質

  • マントルアシストの改善
    • プレイヤーが窓などのオブジェクトを覆い隠したり、物体を通り抜けたりできるようにするシステムを改善しました。
  • 高度な UAV の改善
    • 高度な UAV を使用している間、敵プレイヤーと AI 戦闘員の外観が変わります。
  • キルストリーク バナーの配置
    • 画面に表示されるキルストリーク バナーの位置が、プレイヤーのレティクルと重ならないように移動されました。

バグ修正

  • プレイヤーがセントリーガンの内側にクリップできる問題を修正しました。
  • 列車にセントリーガンを設置する際のいくつかの問題を修正しました。
  • 迫撃砲の攻撃が AI ターゲットに対して十分なダメージを与えず、倒すのが難しくなる問題を修正しました。
  • プレイヤーが最後まで抵抗した場合、偵察/爆弾ドローンは死ぬようになります。
  • スティムピストル/リブリーザーにアイテム永続性を追加しました。スティムピストル/リブリーザーを発動後にドロップできるようになりました。
  • プレイヤーが Self Revive と Stim Pistol の両方を装備していることによって引き起こされるいくつかの問題を修正しました。
  • 一部の分隊メンバーの名前や番号が正しく表示されない可能性がある同化 UI の問題を修正しました。

一般的なパッチノート

  • リサージェンスのプライベートマッチ
    • アシカアイランドリサージェンス(ソロ、デュオ、トリオ、クワッド)がプライベートマッチで有効になりました。
  • プライベートマッチ観戦
    • 以下を含む、利用可能なすべてのマップ/モードで観戦が有効になっています。
      • アル・マズラ
        • スタンダードバトルロイヤル
          • ソロ、デュオ、トリオ、クワッド
        • ミニロワイヤル
          • トリオ
      • 阿鹿島
        • 復活
          • ソロ、デュオ、トリオ、クワッド
  • 事後報告書 (AAR)
    • 試合を完了したチーム内のすべてのプレイヤーには、アクション後レポートが表示されます。
  • バーズアイパーク
    • この特典は再び有効になりました。
    • 調整:
      • プレイヤーが UAV Killstreak を使用するとアクティブになるようになりました
      • 敵の UAV が Birdseye をトリガーしなくなりました
      • Birdseye を使用してプレイヤーが起動した UAV は敵の進行方向を提供します
      • Birdseye を使用してプレーヤーによってアクティブ化された UAV ping はわずかに大きくなります

アル・マズラ |スタンダードバトルロイヤル

  • ブラックサイト新しい強制収容所
    • このほぼ長方形の非対称マップには、いくつかの内部空間と長い外部ルートがあります。再配置を希望する人は、この新しくも馴染みのある土地で自分の価値を証明する必要があります。

ゲームプレイ

新しいゲームプレイ機能

すべてのマップ |すべてのモード

  • UAVタワー
    • DMZ で初めて見られた UAV タワーは、試合中に起動して、タワーの固定位置から複数の円形の UAV スイープの形で敵の位置に関する情報を提供できます。
    • 詳細:
      • アクティブ化すると、音声通知がブロードキャストされます。
      • アクティブなタワーのアイコンは、Tac マップとオーバーワールド上で赤色で表示されます。
      • 1回のアクティベーションにつき20秒間持続します
      • アクティベーションごとに 2000 ドルの費用がかかります
      • すでにアクティベートしている場合でも、別のスクワッドによってアクティベートすることができます
      • 敵チームによってアクティブ化されたものは、マップ上に検出半径を表示します

アル・マズラ |すべてのモード

  • ドローンを再配備する
    • 再配備ドローンがアル・マズラに追加されました。これらを使用して、迅速に位置を変更します。
    • 詳細:
      • 撃墜可能
      • ガスの中では位置を変更します
      • 第4サークルあたりから退場を開始します

アル・マズラ |スタンダードバトルロイヤル

  • 拠点「ポジション保持」作戦
    • 要塞内の陣地を見つけて敵から守ります。作戦が完了するまで、拠点は継続的な増援によって攻撃されます。
  • ブラックサイトの新たな拠点の目標
    • マップの北部セクターにあるローハン石油近くのアル マズラに黒いサイトが追加されました。
  • チャンピオンのクエスト
    • 新しい武器の設計図報酬
      • できれば調べてみましょう!
  • ガスサークルペーシングの改善
    • ガスサークルの移動間の一時停止時間を短縮しました。これにより、試合全体の全体的なペースが向上します。
    • 昨年のカルデラへのペース変更を反映して、円が停止してから次の動きが始まるまでの遅延時間を評価しました。ここで調整を行うことで、よりダイナミックな中盤戦が期待できます。これはガス自体の速度を決して増加させません。

ゲームプレイの調整

すべてのマップ |すべてのモード

  • 最重要指名手配契約
    • Most Wanted Supply Dropは、正常に完了するたびにドロップされるようになりました
      • これは、阿鹿島でリサージェンスが無効になっても無効になりません。
    • Plunderでは、お金とさまざまなパワーアイテムをドロップします
    • サプライドロップアイコンが更新されました
    • すべてのチームが tac マップ上でクレートのアイコンを確認できるようになりました
  • 拠点の報酬
    • 出現する白い拠点供給ボックスの数を 2 つから 1 つに減らしました。
    • 白い拠点の補給箱で見つかった戦利品の増加

アル・マズラ |すべてのモード

  • インテル契約
    • アップロードポイントのスポーン場所の数が増加しました
    • アップロードポイントは完了時に戦利品をドロップするようになりました
    • アップロード ポイントの占有時間要件が 10 秒から 17 秒に増加しました。
    • この契約の「ラップトップの検索」フェーズは削除されました

「私たちは、ラップトップを含む最初の探索範囲が、プレイヤーがラップトップを見つけるのにかかる平均時間とあまりにも矛盾していると感じました。この時間はラップトップの場所に大きく依存していました。この変更はその懸念を打ち消すことを目的としています。」

  • ステーションを購入する
    • 以下のアイテムは、すべての購入ステーションで無制限の在庫で入手できます。
      • ガスマスク
      • ポータブルレーダー
    • また、アイテムの価格にも若干の調整を加えました。詳細については、以下を参照してください。
      • 装甲板
        • 400ドルから500ドルに値上げ
      • ガスマスク
        • 1650 ドルから 2000 ドルに値上げされました
      • 耐久性のあるガスマスク
        • 2900ドルから3500ドルに値上げ
      • C4
        • 700ドルから850ドルに値上げ
      • フラググレネード
        • 500ドルから600ドルに値上げ
      • スモークグレネード
        • 250ドルから400ドルに値上げ
      • スナップショットグレネード
        • 400ドルから600ドルに値上げ
      • リバイブピストル
        • 800ドルから4000ドルに値上げ
      • クラスター鉱山
        • 3,300ドルから6,000ドルに値上げ
      • 精密空爆
        • 4000ドルから2000ドルに値下げ
      • 対UAV
        • 4000ドルから2000ドルに値下げ
      • 爆弾ドローン
        • 4000ドルから3500ドルに値下げ
      • アーマーボックス
        • 2000ドルから3500ドルに値上げ
      • バトルレイジ
        • 2900ドルから3500ドルに値上げ
      • デッドサイレンス
        • 2900ドルから2500ドルに値下げ
      • ポータブルレーダー
        • 1400ドルから2500ドルに値上げ
      • 抑制地雷
        • 2000ドルから3500ドルに値上げ
      • 戦術カメラ
        • 1650ドルから1500ドルに値下げ
      • 展開可能なカバー
        • 1650ドルから1500ドルに値下げ
      • トロフィーシステム
        • 1650ドルから1500ドルに値下げ
      • 偵察ドローン
        • 2000ドルから3000ドルに値上げ
      • ファイアセール UAV
        • 4000ドルから5000ドルに増額
      • 「今後のアップデートでは、Buy Station の使用状況や機器の電力などのライブデータを定期的に確認するため、価格が継続的に評価される予定です。」
    • 関連する選択肢を隣り合わせに保つために、メニュー内の項目の配置が修正されました。
    • ナビゲーションを容易にするために、メニュー上のロードアウト ドロップ マーカーの位置を変更しました。
      • Buy Station メニューを開くときに方向コントローラーを 1 回押します
    • スポーン場所が更新され、31 から 42 に増加しました。

私たちは購入ステーションのスポーン位置を決定する方法を大幅に改善しています。この変更により、マッチで利用できる量が増えるだけでなく、その位置がより適切に配置されます。目標は、ネガティブスペースに対処し、近すぎる場所で購入する頻度を減らすことです。アル・マズラ・バトル・ロイヤルでは購入ステーションは静的なままとなるため、学習した行動を信頼できます。」

  • 弾薬庫
    • 弾薬庫の場所がマップ全体に追加されました

「可能性を取り戻すか、積極的な交戦をより長く続けるために、弾薬キャッシュの恩恵を受けるであろう地域をマップ上で多数特定しました。購入ステーションと同様に、私たちはスポーン哲学の多くを評価しており、この章の過程で他の領域にも追加の変更を加える予定です。」

阿鹿島 |復活

  • リバランスされた報酬
    • 以下の報酬を調整しました。
      • データ強盗公開イベント
      • シートレジャーマシン
      • アシカの像のサイドクエスト

生活の質

  • ミニマップ Ping アンカー
    • ping された座標とマップ要素は、ミニマップ上の表示領域の外側にある場合でも、ミニマップの境界線に沿ってアイコンを固定するようになりました。
  • スポーン保護タイムアウト
    • プレイヤーが 10 秒以上空中に留まった場合、スポーン保護が期限切れになります。
    • これは、地面から x メートル離れたときにスポーン保護を解除する現在の x に追加されます。
    • Spawn Protection の有効性を評価し、必要に応じてモードごとに調整を加えます。
  • ブラックサイトのキーの可視性
    • ドロップされたブラックサイト キーが Tac マップ上ですべての分隊に表示されるようになりました
  • ロードアウトドロップビジュアル
    • プレイヤーが自分のものと他のプレイヤーに属するものをよりよく区別できるように、ロードアウト ドロップの視覚的表現を調整しました。
    • 新しい色分け:
      • 分隊装備ドロップ = 青
      • 争われたロードアウトのドロップ = 黄色
  • 収容所アイテムHUD
    • プレイヤーが強制収容所ラウンド中に拾ったアイテムは、十字線の横に一時的に表示され、その後消えていきます。
  • オブジェクトの立面矢印
    • 購入ステーション、契約、および戦利品アイテムには、高度をより適切に示すために、tac マップとミニマップ上に小さな上向き/下向きの矢印が表示されるようになりました。

バグ修正

  • リサージェンスモードでメッキ後にクイックフィックスがアクティブにならない問題を修正しました。
  • 目標を完了できなかったにもかかわらず、Intel Contract ワールド アイコンが持続する問題を修正しました。
  • バトルロイヤルの勝利が戦闘記録で適切に更新されない問題を修正しました。
  • 新しいパーティーリーダーを割り当てた後、「再プレイ」ボタンが機能しなくなる問題を修正しました。
  • アイテムをバックパックに収納しようとするとアイテムが消えてしまう問題を修正しました。
  • 敵が UAV を起動したときに、Birdseye Perk を使用しているプレイヤーが UAV ping を受信する問題を修正しました。

DMZシーズン3パッチノート

Activision 経由の画像

シーズン3の新作

新しい派閥

  • [ 編集済み ] が登場し、シーズン 03 を通じて新しい派閥ミッションが登場します。

バーター

  • 導入中にギアアップする別の方法を提供するために、プレイヤー向けのバーターを導入しています。物々交換は購入ステーションで見つけることができ、特定のアイテムと便利な装備との交換を提供します。この「レシピ」を覚えておくと、特定のアイテムを入手する際に役立ちます。物々交換はプレイヤー間の取引ではありません。

作業台

  • ワークベンチがDMZに到着し、プレイヤーは配備中に密輸武器をカスタマイズできるようになります。これには、保険をかけられたり略奪された可能性のある装備された武器が含まれます。プレイヤーは武器の進行状況に応じてアタッチメントを追加または削除できます。完璧なビルドを作成するか、適切なアタッチメントを追加して状況に応じた戦闘を有利に進めましょう。

現役オペレーターのスロット

  • 個々のオペレーターは、プレイヤーによって使用されると「アクティブな任務」を開始します。一度に装備できるアクティブ デューティ スロットは 1 つだけですが、すべてのプレイヤーは 3 つのスロットから開始します。
    • 現役オペレーターには、Exfil ストリーク、ドッグタグ レアリティ、バックパック タイプ、キルストリーク、ガス マスク、セルフ リバイブといった独自の永続アイテムがあります。
    • 追放に失敗した場合、そのオペレーターのみがギア、ストリーク、ドッグタグのレアリティをリセットされます。他のすべてのオペレーターは影響を受けません。
  • 永続オペレーターが DMZ に追加されることに加えて、追加のアクティブ デューティー オペレーター スロットが含まれる特定のバンドルをストアに追加します。

プライベートエクスフィル

  • キャンピングカーがあなたを落ち込ませましたか?プライベート exfil は購入ステーションで利用可能になり、試合中に他のプレイヤーが非アクティブになっている exfil ポイントに exfil チョッパーを着陸させることができます。敵の分隊に発見されないという意味ではありませんが、Tac マップに表示される公共ポイントの 1 つよりも熱が低い可能性があります。
  • 上で述べたように、ヘビーチョッパーはDMZとバトルロイヤルに登場します。この新しい乗り物を利用するには、マップ周辺で燃料を見つけてください。範囲外に飛ばすと、自動的に窃盗がトリガーされます。

新規契約

  • サプライラン
    • Safecracker と同様に、オペレーターは 3 つの木箱を見つけて略奪する必要があります

新しい装備/アイテム

  • リブリーザー – プレイヤーが水中で呼吸できるようにする新しいフィールド アップグレード
  • スケルトンキー - このキーは、特定のキーの代わりに、ロックされたスペースのロックを解除できます。
  • 4つの新しいプレートキャリア
    • 強化 - 2 つのより強力な装甲プレート対 3 つの装甲プレート (BR と同じ)
    • 通信 – 敵のプレイヤーまたは分隊が近くにいるときの音声アラートと、すべての UAV と UAV タワーの持続時間の増加
    • メディック – チームメイトの蘇生と自己蘇生が速くなります
    • ステルス - 敵のレーダーに表示されません (ゴースト特典)
  • 2 つの新しいバックパック
    • 安全 – アイテムが抽出ゾーンで除去された場合、アイテムはその現役兵士に保管され、除去の成功時に XP が消費されません。
    • スカベンジャー – 3 番目の武器スロットを犠牲にして最大アイテム スロット

DMZ シーズン 03 の詳細については、こちらをご覧ください。専用ブログはこちら。

UI/UX

  • 使いやすさを向上させるために [Factions] タブを作り直しました。ファクションミッションメニューのレイアウトを改良し、使いやすさを向上
    • ミッションは、新しいミッション ボタンを使用して垂直リストに表示されるようになりました。
  • 説明パネルが短縮され、選択したミッションが右側に表示されるようになりました
  • プレイヤーの武器ケースの現在の進捗状況と、獲得している、または達成しようとしている賞を追跡する新しいセクションをチャレンジメニューに追加しました

ゲームプレイ

  • 「Out of the Deep」ミッションがより簡単に完了できるようになりました
    • 最初のステップではオペレーターを殺す必要がなくなりました
    • 第二段階は水面からのキルで完了可能
  • M4 武器テストおよびラッハマン武器テスト ミッションの射程要件の減少
  • 「非差別」ミッションを変更し、影の会社の兵士ではなくカルテルの兵士を殺害することを要求しました
  • ストーリー ミッションの詳細は、プレイヤーが層内の 6 つのミッションのうち 5 つを完了してストーリー ミッションのロックを解除するまで非表示になりました。
  • Secure Intel Contract は、ランダムな指揮官ではなく、アップロード ステーションに最も近い指揮官を明らかにするようになりました。
  • デプロイメントからの除外に失敗した場合、プレイヤーが選択したリーサル、戦術、およびフィールドのアップグレードは、スロットを再選択する必要がなく、以前に選択されていたものにデフォルトで設定されるようになりました。
  • 世界で見つかった戦利品の総量が増加
  • ツールボックスでは、より多くのフィールドアップグレード、ガンオイル、ブロートーチが生成されるようになりました
  • 軍用コンテナ、ライフルケース、武器ロッカーはすべて、全体的により多くのアイテムを生成します
    • プレートキャリア、医療品、銃油、書類、食糧配給のスポーン率が増加しました
  • アル・マズラの武器ケースの新しい潜在的なスポーン場所

バグ修正

  • 特定のエリアでよりコンテキスト固有の戦利品が生成されないいくつかの問題を修正しました (例: 工業用建物が工業用アイテムを生成する)
  • M4 武器テストが Tempus Torrent のキルを追跡しない問題を修正
  • Kastov Weapons Testing が KV Broadside のキルを追跡しない問題を修正
  • 敵のバックパックから武器を保管しても、敵オペレーターの武器としてカウントされない問題を修正しました
  • 爆発する樽を使用して敵を倒すと、一部のミッションの進行状況にカウントされない問題を修正しました
  • インベントリにアイテムを入れてInfiledした場合、一部のミッションでアイテムの取得の進行状況が追跡されなくなる問題を修正しました。
  • プレイヤーが武器なしで潜入する必要があるミッションの目的で、Revive Pistolsが武器としてカウントされる問題を修正しました
  • 武器がバックパックの武器スロットにある場合に進行状況が表示されない「ザ・ポンド」ミッションの問題を修正しました
  • 武器を排出すると一部の武器の装飾的なカスタマイズが失われる問題を修正しました
  • ガスマスクで吐き出すと耐久ガスマスクに変わってしまう場合がある問題を修正しました
  • 新しいチームに同化するときにHUDがアーマー値を更新しない問題を修正しました
  • 新しいチームに同化するときに契約UIが適切にクリアされない問題を修正しました

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