他のプレイヤーと対戦する場合、ブラックオプス6そしてウォーゾーン、マッチメイキングはスキルレーティングに基づいて行われますが、スキルベースのマッチメイキング(SBMM)レーティングがゲーム内または他の場所で確認できない、または私たちはそう考えました。スキル評価を含むいくつかのゲーム統計を確認する方法があります。
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Black Ops 6 と Warzone でスキル レーティングをリクエストする方法
ユーチューバーザエクスクルーシブエース最後の試合でのスキル レーティングだけでなく、それ以降にプレイしたすべての試合でのスキル レーティングを確認する方法が明らかになりました。BO6これに加えて、Activison のプライバシーおよびデータ保護センターから個人情報を要求した場合にのみ表示できるその他の統計もいくつか提供されます。
リクエストの手順は次のとおりです。コール・オブ・デューティスキル評価を含むデータ:
- にアクセスしてくださいActivision サポート Web サイトのプライバシー ページ。
- 「新しいリクエストを送信する」をクリックします。
- ドロップダウン リストで、お住まいの国、米国の場合は州を選択し、「上記の条件を読み、資格があることを確認します」ボックスにチェックを入れます。
- 「プライバシーとデータ保護ポータルに進む」をクリックします。
- 青色の「個人情報へのアクセス (件名アクセス要求)」オプションをクリックします。
- Activision およびリンクされたアカウントにログインします。
- Activision アカウントを使用すると、自動的に選択されます。コール・オブ・デューティ。
- 「私はロボットではありません」および「Activision の利用規約に同意します」チェックボックスをクリックします。
- 最後に「リクエストを送信」ボタンをクリックしてください。
データはメールに送信され、翌日には到着するはずです。 1 週間が経過してもデータが記載された Activision の電子メールを受け取っていない場合は、再度リクエストを行う必要があります。情報を削除することもできますが、削除すると、ゲームをプレイし続けた場合でも、データを再度リクエストすることはできなくなります。
Black Ops 6 と Warzone のスキル評価データを開いて確認する方法
スプレッドシート ソフトウェアまたは Google スプレッドシートを使用して開くことができる HTML ドキュメントを受け取ります。文書を開いて、記入済みの巨大な表が表示されると少し迷うかもしれませんが、表のヘッダーに注意を払うと、次のことがわかります。スキル欄。
スプレッドシートには、これまでにプレイしたすべての試合が、日付、モード、マップ、金額とともに含まれます。XP獲得した情報、使用したオペレーターとスキン、装備、キル数、死亡数、スコアなどのゲーム指標、その他多くの情報。確認できるすべての統計は次のとおりです。
- タイムスタンプ
- アカウントの種類、デバイスの種類、およびゲームの種類
- 一致 ID、一致開始タイムスタンプ、および一致終了タイムスタンプ
- マップ、チーム、試合結果
- オペレーターとオペレータースキン
- 実行
- スキル
- スコア
- ショット、ヒット、アシスト、最長連続記録
- 殺害、死亡、顔射、処刑、自殺
- 与えられたダメージと受けたダメージ
- アーマーの収集、アーマーの装備、アーマーの破壊
- 使用される地上車両と使用される航空機
- 移動時間の割合
- 合計 XP、スコア XP、チャレンジ XP、マッチ XP、メダル XP、ボーナス XP、その他 XP、アコレード XP、武器 XP、オペレーター XP、クラン XP、バトルパス XP
- 開始時のランクと終了時のランク
- 開始時の XP と終了時の XP
- 開始時のスコアと終了時のスコア
- 始まりの威信と終わりの威信
- 生涯の壁打ち数、生涯プレイしたゲーム数、生涯勝利数、生涯敗北数、生涯キル数、生涯死亡数
スプレッドシート内のデータ量は膨大ですが、このドキュメントをストリーミングまたは共有する場合は注意してください。これには、悪用される可能性のある IP アドレスと個人データが含まれています。他の人に見せることを選択した場合は、共有する前にこの情報を削除することを忘れないでください。
CoD Black Ops 6 と Warzone のスキル評価の説明
スキル評価はCoDはマルチプレイヤーのマッチメイキング システムで使用される要素の 1 つ。それはと呼ばれていますスキルベースのマッチメイキング (SBMM)レーティングを作成し、ゲームプレイ統計を使用してゲームでのスキルのレベルを判断し、同様のスキル レーティングを持つ他のプレイヤーと適切にマッチングします。
Activision はすでにブログ投稿スキルレーティングがどのように機能するかについては説明されましたが、スキルレーティングが正確にどのように決定されるかについては詳細に説明されていませんでした。彼らは、マルチプレイヤーのマッチメイキング システムでは「プレイヤーの全体的なパフォーマンス (キル、デス、勝ち、負けなど)」を考慮しているとだけ述べていますが、スキル レーティングとマッチメイキングの実行方法を決定する要素はそれだけではありません。最近プレイしたマップとモード、プラットフォーム、ping。