これがModern Warfare 2とWarzone 2シーズン2パッチノートです

のためにコール・オブ・デューティプレイヤー、それは最後の実質的な更新から永遠になったように感じます現代の戦争2そしてWarzone 2。

両方のゲームの1つのゲームの1つは11月に始まり、Warzone2、また、両方のタイトルは、12月にシーズン1のリロードアップデートの一部としていくつかの新しいコンテンツを獲得しました。しかし、季節としてタラ通常、約2か月の長さですが、これは理由が長く感じられます。

シーズン1は3ヶ月近くでした。それは主にシーズンの開始が遅れたためです。当初は2月1日に開始する予定でしたが、2週間後に2月15日に展開しました。

シーズン2について知っておくべきことがすべてですMW2そしてWarzone 2。

MW2そしてWarzone 2シーズン2グローバルパッチノート

ここにありますパッチノート両方で有効になる変更の場合MW2そしてWarzone 2、武器のバランスを含む。

武器チューニングの更新

武器の調整の目標は、常に、お気に入りの武器の深いカスタマイズをプレイヤーに提供するエクスペリエンスを提供することでした。シーズン01で武器の調整を調べた後、長所を高め、チューニング属性の短所を減らすことにより、プレーヤーにより多くの価値を提供したいと考えています。私たちは、ゲーム全体で全体的な武器のバランスを犠牲にすることなく、今後のプレイヤーにとってシステムをよりやりがいのあるものにすることに取り組んでいます。

この調整の結果は、一般に、添付ファイルの全体的な影響の増加として感じられ、アタッチメントチューニングの影響がより重要になります。

チューニングバランス

  • レーザーアタッチメントのチューニングが有効になっています
  • チューニングスライダーは、多数の添付ファイルのために更新されています
  • いくつかの有益なチューニング属性の大きさが増加しています
  • いくつかの有害なチューニング属性の大きさは減少しています
  • シーズン01プロチューニングされた青写真は、パフォーマンスの調整を受けています

武器のバランス

»暴行ライフル«

  • M13B
    • ミッドレンジでの損傷の増加
    • 上部の胴体損傷の増加
  • カストフ762
    • 小さなダメージの軽減
    • 追加の長距離ダメージフォールオフを追加しました
  • Lachmann-556
    • セミオートレートの火災の増加
  • M4
    • セミオートレートの火災の増加
  • STB 556
    • 左上脚へのダメージがかなり少なくなるため、単一のTAP MODマガジンの添付ファイルの問題を修正しました

»バトルライフル«

  • Lachmann-762
    • フルオートヘッドと胴体の損傷の減少
    • 半自動の上部胴体損傷の増加
    • セミオートレートの火災の増加
    • 完全な自動反動を減らしました
    • 長距離での損傷の増加
    • アーマーに対する最小損傷を追加しました
  • FTAC Recon
    • フルオートアッパートルソ損傷の減少
    • 広告の時間を増やしました
    • 完全な自動反動を減らしました
    • 近距離ダメージ距離を増やしました
    • 胴体損傷の増加した乗数を増加させました
    • アーマーに対する最小損傷を追加しました
  • SO-14
    • セミオートレートの火災の増加
    • 長距離損傷の増加
    • セミオートのヘッドショットダメージを減らしました
    • アーマーに対する最小損傷を追加しました
  • taq-v
    • ミッドレンジの損傷の減少
    • 半自動胴体損傷の増加
    • 半自動脚の損傷の減少
    • フルオートヘッドダメージの減少
    • フルオートヘッドダメージの減少
    • セミオートレートの火災

»拳銃«

  • x13車
    • Akimboを使用している間、損傷を減らしました
    • 低い体の損傷を増やします
    • 近距離ダメージを増やしました
    • 損傷距離を増やします

»ランチャー«

  • ショット-P
    • 発射体の活性化距離を除去しました
    • 発射体は、あらゆる範囲で爆発するようになります
  • RPG-7
    • ダメージ量をたたくためにわずかに増加します
    • スプラッシュダメージ範囲への小さな削減

»軽機関銃«

  • RPK
    • 広告の移動速度のわずかな削減
    • 中距離および長距離の損傷の減少
    • 損傷範囲の減少
    • 広告時間のわずかな増加
  • RAAL MG
    • 反動の増加

»マークスマンライフル«

  • EBR-14
    • 長距離損傷の減少
    • 上部の胴体損傷の増加
    • アーマーに対する最小損傷を追加しました
  • LM-S
    • アーマーに対する最小損傷を追加しました
  • taq-m
    • 火率にわずかに増加します
    • 上部の胴体損傷の増加
    • アーマーに対する最小損傷を追加しました

»近接«

  • 不自由な格闘ダメージ範囲の増加により、プレイヤーはしゃがみながら近接して地面の機器を打つことができます
  • 非メリーの武器での近接攻撃は、2つではなく完全な装甲敵を殺すために3ヒットが必要になります

»サブマシンガン«

  • vasznev-9k
    • 中程度から長い範囲の損傷を減らしました
  • ミニバック
    • 損傷範囲の減少
    • 近距離での胴体損傷の低下を減らしました
    • 中程度から近距離での低い体の損傷を減らしました
    • アーマーに対する最小損傷を追加しました
  • フェネック45
    • 全体的に損傷を減らしました
    • ヘッドショットダメージの減少
    • アーマーに対する最小損傷を追加しました

»スナイパーライフル«

  • 信号50
    • スプリントアウトスピードの低下
    • 移動速度の低下
    • 長距離損傷の減少
    • 弾丸の速度に対するわずかな減少

»添付ファイル«

  • Bipodsの広告ペナルティの削減
  • チョークアタッチメントの問題を修正して、ヒップの広がりを誤ってスケーリングする

車両

Operators on Personal Watercraft in the tunnels of Ashika Island
Activision経由の画像

新しい車両

  • パーソナルウォータークラフト
    • あらゆる水域を越えて2つのオペレーターを迅速に運ぶことができる機敏な海岸。

調整

  • 車両タレットが過熱しないと、車両の砲塔がより速く冷却されるようになりました
  • 装甲トラックに戦争トラックのカスタマイズを追加しました
  • GMC Hummer EVにEV充電ステーションを追加しました
  • 窓を撮影すると、車両自体が損傷しなくなります
  • 低い屋根の下で故障する可能性が低い車両の出口を作る

車両のバグ修正

  • プレイヤーが車両に寄りかかって無制限の燃料を得ることができる問題を修正しました
  • 特定の条件下で給油バーが表示されない問題を修正しました
  • 爆発損傷を適切に減らしない車両鎧の問題を修正しました
  • 重いタンクトラックが適切にアニメーション化されていない問題を修正しました
  • プレイヤーが車両の衝突で範囲外に出ることができるさまざまな方法を修正しました
  • ドライバーがいなかったときに乗客のためにクリアするのではなく、低燃料警告を修正しました

オペレーター

New Operator Daniel "Ronin" Shinoda
Activision経由の画像

新しいオペレーター

  • ダニエル「ロニン」シノダ
    • ロニンは、複数の戦闘スタイルと型破りな戦​​争を習得したことで知られている元専門の戦闘機です。

オーディオ

調整

  • 近接チャットは、距離でより効果的にフェードアウトするようになりました
  • 水中のリロードの健全な効果の改善

オーディオバグ修正

  • UIの多くの欠落しているオーディオ要素に対処しました
  • 特定の位置からアイテムや地図の場所をマップするときにping音が欠落する可能性がある問題を修正しました
  • 死亡時に敵が現金を地面に落とすための効果に影響を与える問題を修正しました
  • 特定の材料が誤って閉塞しているいくつかの問題を修正しました
  • 以下の他のモード固有のオーディオ修正を参照してください

社交

調整

  • ソーシャルスクリーン全体で幅広いユーザビリティの改善を追加しました
  • プレイ可能、参加可能、オンラインプレーヤーの上位リストの優先順位を付けるための友達リストの並べ替えの改善
  • 特別OPS RAIDロビー内にパーティーファインダーオプションを追加しました
  • いくつかのゲーム内アクションの後、スクイック「ありがとう」メッセージを分隊/チームメイトに送信する能力を追加しました(つまり、復活し、買い戻され、落とした略奪品を拾います)
  • 友人、パーティー、グループにプレイヤーを招待するときに、検索バーオプションを追加しました
  • 追加の招待プライバシー設定を追加しました
  • 最近のプレイヤーリストの更新頻度の増加して、リストをより速く動的に更新する
  • ブロックされたプレーヤーを管理するショートカットを追加しました
  • モードベースの最近のプレーヤーのフィルタリングを追加しました
  • チャンネル招待のオプションとしてオフラインプレーヤーを追加しました
  • 毒性のためにグループを報告する能力(すなわち、グループ名、グループの説明)
  • 大量の通知タイプのための追加通知スタッキング(IE Group Invites)
  • すべてのゲームモードでの視認性の変化を改善 - 割り当てられた色 +分隊のカラー統合

ソーシャルバグ修正

  • 多くのオンラインステータス、パーティーの招待、友人が招待され、関連する関連の問題を修正しました
  • 観察された問題とプレーヤーのフィードバックに基づいた音声チャットチャネルに関連する重要な修正
  • ナビゲーション関連の問題を修正しました。友人を招待したり、グループの招待を送信したりするときに、ユーザーをホームページに強制します
  • エンブレムがプレースホルダーの画像に戻ることがある問題を修正しました
  • 他のプレイヤーのミュート/出産に関連するいくつかのバグを修正しました
  • プレイヤーをゲームやソーシャルチャンネルに招待することに関連するバグを修正しました
  • 選択されたシナリオでプレイヤーが自己をミュートしたり、解放したりすることを妨げた問題を修正しました
  • チャンネルメニューから古いパーティーの招待状の受け入れに関連するクラッシュを修正しました
  • テキストチャットメッセージが時々空白に見える原因となった問題を修正しました
  • プレーヤーがチャネルから接続または切断できないようにする問題を修正しました
  • プレイヤーがプレイヤーショーケースで武器を変更できないようにする問題を修正しました
  • 大規模な友達リストの終わりにスクロールする能力に影響を与える問題を修正
  • 通知センター内の行動規範関連警告通知と罰則の可視性の改善
  • 最近のプレイヤーリストが空のように誤って表示されるか、すべてのプレーヤーをオフラインとして表示することがあることがある問題を修正しました
  • 最近のロビー、分隊、チームを指定するときに、最近のプレイヤーのソートとフィルターに関連する複数のバグを修正しました
  • 現在のスピーカーの可視性とミュートステータスに関連する複数のバグを修正しました
  • 大規模なグループメンバーリストが更新されないかスクロール可能にならない問題を修正しました
  • プレイヤーが「参加のリクエスト」としてグループのプライバシーを選択することを妨げた問題を修正しました
  • グループ所有者に送信されたグループ通知ポップアップの限られた数
  • ラベルによるフィルタリングやソートなどの改善されたグループブラウザ検索オプション

ui / x

調整

  • 次のような改善されたナビゲーションと迷彩メニューの組織化
    • あなたの進歩のより明確な追跡
    • ロック解除したカモの発見可能性
  • プレビュー内のオペレーターと武器の視聴回転、ズームの改善
  • 多原子迷彩のアニメーション速度までわずかに増加します
  • 改善されたチャネルスワッピングやプレーヤーのミューティングなど、より洗練されたソーシャルタブ
  • プレーヤーが所有するすべてのバンドルを含むカスタマイズタブに「マイバンドル」セクションを追加しました
  • BattlePass、私のバンドル、および保存のアイテムのクイック装備オプション
  • 店舗とガンスミスでのレチクルプレビュー
  • ガンスミスのアタッチメントブロッキングロジックの明確さを改善しました
  • ロードアウトUIを更新して、プロチューニングの変更をサポートします
  • UIを更新して、Tracerパックの改善を反映しました
  • アクションレポートUIの後に改善されました

UI/UXバグ修正

  • 特定の武器にわたって迷彩の進行をブロックするいくつかの問題に対処しました
  • オペレーターと青写真のUIのいくつかの誤ったプレビューカードを修正しました
  • チャレンジと迷彩の進行を正しく示すためにアフターアクションレポートに影響を与えるバグに対処したバグ
  • 化粧品アイテム(すなわちガンスクリーン)を原因とするバグを修正しました。

グローバルバグ修正

  • セントリーガンと偵察ドローンの使用を含むエクスプロイトを修正しました
  • ポータブルレーダーが着陸時にアクティブにならない場合がある問題を修正しました
  • スポッタースコープを使用した後に敵マーカーが持続した問題を修正しました
  • ロビーでオペレーターのいくつかのインスタンスが誤ってレンダリングされたインスタンスを修正しました
  • ロビーで誤ってポーズをとっているオペレーターのいくつかのインスタンスに対処しました
  • 発砲範囲に影響を与えるいくつかの問題を修正しました
  • 死んだ敵から暴動の盾を装備したときにプレイヤーが2番目の武器を失う可能性がある問題を修正しました
  • ガンスミスケースで更新されない特定の武器の問題を修正したか、デカールとステッカーがブロックされている
  • ロードアウトメニューに主要な武器のアイコンが表示されない問題を修正しました
  • PlayStation™ストアのアイコンが一貫して表示されなかったいくつかの問題を修正しました

PC設定

ジャイロの照準

Gyro Aimingを使用しながらプレイヤーがプレイスタイルを微調整できるようにするためのいくつかの追加設定を含めました。

  • ジャイロ照準(ジャイロADS感度乗数)を使用するときに特に広告の感度を調整することが可能になりました。また、コントローラー設定(ズームあたりのジャイロカスタム感度)とは独立してズームレベルごとに感度を調整することもできます。
  • これらの新しい設定は、Gyro Aimingを使用する際に、プレイヤーが照準体験を微調整するのに役立ちます。
  • また、ジャイロの照準を使用しながら、いくつかの動きの問題に対処するためにいくつかの設定を追加しました。これらの新しい設定(ジャイロの安定したしきい値とジャイロ安定した初期スケール)は、照準を合わせて小さな動きの影響を減らすのに役立ちます。

MW2シーズン2のパッチノート

パッチノートの完全なリストMW2のシーズン2は以下にあります。

プレイリスト

モード

  • 感染した
    • オペレーターは、選択された感染者をあらゆる犠牲を払って回避する必要があります。すべての生存者が排除されたすべての生存者は、5分間の期間が経過するまで、感染したチームに参加します。
  • ガンゲーム
    • すべての遠隔除去は別の武器を授与し、近接排除は相手に18兵器のローテーションに1つの武器を元に戻しました。スローナイフで勝つために仕事を終えます。
  • 粉砕
    • Killは追加のひねりを加えて確認されます。敵の犬のタグは積み重ねられ、2つの固定場所のいずれかで銀行に預けられなければなりません。
  • ハードコア
    • 最初のハードコアプレイリストは、従来のモードとフランチャイズの古典的なルールセットの退役軍人と慣れ親しんでいます。これには、スティムショットの外側に補充できない健康の減少や限られたHUDなどがあります。

マップ

  • ドーム(6v6)
    • この小規模な地図は、中央の通りエリアを囲む3つの主要な建物とともに、ペースの速い戦闘用に構築されています。これらの1つは、象徴的なドーム型構造です。これには、マップのほとんどの屋外スペースに対して信じられないほどの景色を提供する小さなキャットウォークがあります。
  • バルデラス博物館(6v6)
    • シーズン02の開始時に発売されるもう1つのコアマップは、Valderas Museumであり、Modern Warfare IIベータに初めて登場してから戻ってきます。
  • Zaya天文台(バトルマップ)
    • Zaya Observatoryは、Al Mazrahの最も高い自然の関心点に合うように戦闘エリアが拡張される地上戦争および侵略モードで利用可能になります。
  • Al Malik International(バトルマップ)
    • アルマズラの南端に位置するこのモダンな空港は、伝統的な建築と近代的な建築をミックスして、ビジネスとレジャーの両方のアクティビティを開催し、地上戦争と侵略モードで利用できます。
Dog tags float in combat during a match of Kill Confirmed
Activision経由の画像

一般的な

  • オーディオ
    • すべてのCore 6v6マルチプレイヤーマップの拡張閉塞
    • ドッグタグピックアップ効果を改善することは、他のゲームサウンドの中でより識別しやすくなります。
  • 特典
    • ゴースト:ボーナス特典のコストを50%、最終的な特典を25%削減しました

ランク付けされたプレイ

Operators equipped with the Ranked Play skin awarded at Rank 50.
Activision経由の画像

ランク付けされたプレイは現在ライブであり、レベル16に達したすべてのプレイヤーが利用できるようになりました。

競争力のあるゲームモード、マップ、および設定

  • で使用される同じマップ、モード、および設定を使用して、競争力のある4V4マッチをプレイしますコールオブデューティリーグ2023ルールセット
  • 選択した武器、アタッチメント、機器、特典、フィールドのアップグレード、およびストリークは、公式のCDL競争ルールに基づいて制限されています。
  • ゲームモードとマップ:
    • CDL検索と破壊
      • アル・バグラ要塞
      • ブリーンバーグホテル
      • 亡命
      • 大使館
      • メルカド・ラス・ソウルズ
    • CDLハードポイント
      • アル・バグラ要塞
      • ブリーンバーグホテル
      • 大使館
      • メルカド・ラス・ソウルズ
      • ZARQWA Hydroelectric
    • CDLコントロール
      • アル・バグラ要塞
      • ブリーンバーグホテル
      • 亡命

SR(スキル評価)および部門

仲間に対して自分自身をテストし、8つのスキル部門であなたの場所を決定する目に見えるSR(スキル評価)でその進行を追跡します。

  • すべてのプレイヤーは、0 SRでブロンズIで最初の競争シーズンを開始します。
  • プレイヤーは試合に勝つことでSRを増やし、試合を失うたびにSRを失います。
  • 個人のパフォーマンスとチームの両方のパフォーマンスは、試合ごとに獲得または負けたSRの量に影響します。より高いスキル部門では、チームのパフォーマンスがSRに大きな影響を与えたり、失われたりするため、すべての勝利のプレイスタイルがより一貫して報われるようになります。
  • プレイヤーは、SRのマイルストーンに到達することにより、8つのスキル部門を進めることができます。
    • ブロンズ - 開始部門
    • シルバー - 900 SR
    • 金 - 2,100シニア
    • プラチナ - 3,600 SR
    • ダイヤモンド - 5,400 SR
    • クリムゾン - 7,500 SR
    • 虹色 - 10,000 sr
    • トップ250-10,000+ SR
  • 部門層:Iridecentを除くすべての部門には、ティアI、ティアII、ティアIIIの3つの層があります。各部門を進むと、より高い層に登ります。
  • あなたのスキルを披露してください:誰かがMWIIにランク付けされたプレイでどの部門にいるかは簡単にわかります。ランクアイコン全体が、現在のスキル部門に応じて色と素材を変更します。現在の層は、ランクアイコンの中央にも顕著に表示されます。
  • 季節の終わりのスキルの後退:各シーズンの終わりに、エンディングスキル部門が次のシーズンを開始する場所を決定します。
    • Crimson Playersのブロンズは、その新しい部門のティアIで始まる1つのスキル部門を下回ります。
      • たとえば、プラチナIIでシーズンを終えたプレーヤーは、次のシーズンの開始時に金Iに戻ります。
      • ブロンズの現在のシーズンを終了する選手は、来シーズンにブロンズIで始まります。
    • シーズンごとに最高の開始位置はダイヤモンドIです。

トップ250リーダーボード&ディビジョン

  • MWIIでトップ250の部門が戻り、すべてのプレイヤーがランク付けされたプレイロビー内から見ることができるゲーム内のリーダーボードで、世界のトップ250のランク付けされたプレイプレーヤーをランク付けしています。
    • 今年は新しく、トップ250は各シーズンの1日目からアクティブになります。
    • プレイヤーはトップ250の資格を得て、10,000以上のSRを超えるリーダーボードに登場します。最高のSRが10,000を超える上位250人のプレーヤーがボードに残り、シーズンの残りの間、1位で競います。 (GLHF!)
  • プロに対してプロのようにプレイしてください:今年は新しく、トップ250のリーダーボードは、現在のCDLプロフェッショナルプレーヤーとコーチ向けのCDLチームの所属とプロファイルを表示します。お気に入りのプレイヤーとチームを追跡し、ランク付けされたプレイコンペティションにどのように積み重なっているかを確認してください。
  • 究極の自慢する権利:Modern Warfare 2の新しいランクと季節の報酬に加えて、#1ランクのプレイプレーヤーは、各シーズンの終わりにユニークでユニークなコーリングカードとエンブレムを受け取ります。

ランクと報酬

  • MWIIにランクされたプレイは、これまでで最もやりがいのある競争力のあるコールオブデューティエクスペリエンスであり、シーズン後の発売とシーズンでプレイヤーが利用できるさまざまな貴重な報酬を利用できます。
  • ロック解除された報酬は、Modern Warfare 2およびCall ofDuty®:Warzone™2.0で使用できます。モードがどこでプレイしてもランクとスキルを披露するために提供するもののロックを解除します。
  • ランクとランクの報酬
    • プレイヤーのSRとスキル部門とは別のランクです。ランクはシーズン全体で続いており、ランク付けされたプレイキャリア全体でプレーヤーの生涯勝利の合計を祝います。
    • すべてのプレイヤーはランク1から始まり、ランク50に進むことができます。
    • プレイヤーは、試合を勝ち取ってスターを獲得することでランクを上げます。各勝利は1つ星を付与します。十分な試合に勝つと、次のランクに到達するのに十分な星を獲得できます。
    • 5人のランクごとに、プレイヤーはランクアイコンを進め、ランクの報酬のセットのロックを解除します。
      • ランク5:ランク付けされた競合他社のスキンは、両方の派ionsでCDL男性と女性の両方のオペレーターで使用します。
      • ランク10:'f'エンブレムを押します
      • ランク15:Pro Issue X12 Weapon Blueprint
      • ランク20:「エース」武器の魅力
      • ランク25:「ターンアップ」エンブレム
      • ランク30:「ランク付けされたウィントラッカー」ガンスクリーンは、プレーヤーの生涯ランク付けされたプレイウィン合計を表示します。
      • ランク35:「私は割れています」大きな武器のデカール
      • ランク40:Pro Issue Combat Knife Weapon Blueprint
      • ランク45:「スイープ」武器の魅力
      • ランク50:両方の派ionsでCDL男性と女性の両方のオペレーターで使用するためのベテランのエンブレムとスキンにランク付けされたランク。
    • 各ランクのマイルストーンは、プレーヤーの達成ランクを表すコーリングカードのロックを解除します。
  • シーズン2の報酬
    • ランクの報酬に加えて、ランク付けされた各プレイシーズンは、プレイヤーが限られた時間の排他的な報酬を獲得する機会を与えます。
    • シーズン02を通して、プレイヤーは次の報酬を獲得できます。
      • 5勝:「シーズン2の競争相手」武器ステッカー
      • 10勝:Pro Issue Vaznev-9K武器青写真
      • 25勝:「MVP」武器の魅力
      • 50勝:「ファクター」大きな武器デカール
      • 75勝:「ランク付けされたプレイシーズン2」ロード画面
      • 100勝:「シーズン2にランクされたベテラン」武器迷彩
  • シーズン部門の報酬
    • 各シーズンの終わりに、プレイヤーはそのシーズンの最高の到達部門を表すスキル部門の報酬を授与されます。
      • ディビジョンスキン:
        • 両方の派ionsでCDL男性と女性の両方のオペレーターで使用するためにスキル部門のスキンを獲得して、最高のスキル部門を表してください。 1つのスキル部門の皮がロック解除されたら、次のシーズンやプレイする場所で永久に使用できます。
          • トップ250:トップ250のスキル部門でシーズンを終えることにより、「トップ250の競合他社」スキンのロックを解除します。プレイヤーは、この報酬の資格を得るために、シーズンの終わりにディビジョンにいる必要があります。
          • 金 - 虹色:該当する「ゴールドの競争相手」、「プラチナの競争相手」、「ダイヤモンドの競争相手」、「クリムゾンの競合他社」、または「虹色の競合他社」のスキンを獲得します。
      • 季節部の報酬
        • ランク付けされた各プレイシーズンには、シーズンの終わりに授与された独自の部門報酬セットがあり、そのシーズンに到達したプレーヤーの最高のスキル部門を祝います。
        • シーズン2の報酬は次のとおりです。
          • トップ250:「シーズン2トップ250」武器の魅力、エンブレム、コーリングカード
          • 虹色:「シーズン2の虹色の」武器の魅力、エンブレム、コーリングカード
          • クリムゾン:「シーズン2クリムゾン」武器の魅力とエンブレム
          • ダイヤモンド:「シーズン2ダイヤモンド」武器の魅力とエンブレム
          • 白金:「シーズン2プラチナ」武器の魅力とエンブレム
          • 金:「シーズン2ゴールド」の武器の魅力とエンブレム
          • 銀:エンブレム
          • ブロンズ:エンブレム
        • ランク付けされたプレイ1位:トップ250リーダーボードの#1位でシーズン2を終えるプレーヤーは、究極の自慢する権利のために、ユニークでユニークなコーリングカードとエンブレムを受け取ります。

競争力のある整合性機能

  • 最初から最後まで:試合を切断または辞めたプレイヤーは、繰り返しの犯罪者に対するペナルティのエスカレートとともに、SRの罰則と一時的な停止を受け取ります。
  • SRの許し:プレーヤーが試合の途中で切断または終了する場合、そのプレーヤーのパーティー以外のすべてのチームメンバーはSRを失うことはありません。
  • プレイヤーが自分の不利な点を克服できる場合、SRを獲得することはまだ可能ですが、数値不利益の損失は、退職プレイヤーのパーティー以外のプレイヤーにSRの損失をもたらさないでしょう。
  • 公正な戦い、さらにはチーム:試合の開始前にプレーヤーがやめたり切断したりすると、試合はキャンセルされ、カウントされません。残りのプレイヤーはメインメニューに返されます。
  • 専門的な行動のみ:Friendly Fireは、CDLルールごとにランク付けされたプレイで有効になります。繰り返し友好的な火災により、プレイヤーはゲームから蹴られ、ペナルティやサスペンションを受けます。
  • 降格保護:より高いスキル部門に進出した後、プレイヤーは一時的な降格保護が付与され、新しい部門の最初の3つのゲームでSRを失うことはありません。その最初の保護に続いて、プレイヤーが降格するのに十分なSRを失う場合、最初に降格するのではなく、現在のスキル部門の最小しきい値に削除されます。次の試合を失うと、降格が発生します。
    • 降格保護は、ランク付けされた各プレイシーズンのプレーヤーの最初の3ゲームにも適用されます。
  • パーティーSRの制限:より高いスキル部門での試合の競争力とバランスを確保するために、特定の部門のプレイヤーは現在のSRの周りのプレイヤーとのみパーティーをすることができます。パーティーで最高のスキル部門を持つプレーヤーは、どのパーティーSRの制限が使用されているかを決定します。
    • 虹色(トップ250を含む)&クリムゾン:1つのスキル部門内のプレイヤーとパーティーをすることができます
    • ダイヤモンド:2つのスキル部門内でパーティーをすることができます
    • ブロンズ - プラチナ:制限なしにパーティーをすることができます

追加のソーシャル機能

  • ホットストリーク、文字通り:ロビーとゲーム内のランクアイコンの後ろに表示される勝利連勝の炎を獲得するために、短期間にわたって3位のプレイゲームを連続して勝ちます。炎を進めるためにあなたの勝利連勝を拡張します。勝利連勝の炎は、ランク付けされたプレイマッチをプレイせずに負けたり、72時間後に失効します。ロールに行くと、競争は暑さが来ることを知っています。 (辛い!)
  • ソーシャルプロフィール:ランクプレイアイコンがソーシャルプロファイルに追加され、ランク付けされたプレイスキル部門を識別し、プロフィールがModern Warfare 2およびCall ofDuty®:Warzone™2.0で表示される場所にランク付けされます。

Warzone 2シーズン2のパッチノート

これがすべてに来ますWarzone 2シーズン2で。

マップ

Tsuki Castle with a pink blossom tree in front of the gates
Activision経由の画像

島の後新しいマップ

「アシカの島」としても知られるアシカ島のハイムーンスタジオのパートナーからもたらされたものは、APAC(アジア太平洋)地域のどこかにある非公開の場所にある小さな群島の一部です。今のところ、このマップは新しいバトルロワイヤル復活モードをホストし、シーズン02の発売時にDMZでも利用可能になります。

バトルロワイヤル

アル・マズラ

  • 標準
    • ソロ
      • マックスプレーヤー:150
      • 同化:オフ
    • デュオ
      • マックスプレーヤー:150
      • 同化:補充
    • トリオ
      • マックスプレーヤー:150
      • 同化:補充
    • クワッド
      • 最大プレーヤー:152
      • 同化:補充

島の後

  • 復活
    • クワッド
      • 最大プレーヤー:52
      • 同化:オフ

プレイリストやその他のスケジュールされたイベントに関する定期的な更新については、専用のイベントをご覧くださいWarzone Trello Board

モード

Operators dropping in over an explosive battle
Activision経由の画像

復活新しいリミテッドタイムモード

復活が戻ってきました!チームをつかんで、1人のメンバーが生き続ける限り、チームがリスポーンできるようにするこの速いペースの高アクションモードに立ち寄ります。最後のチームが勝ち、何回再展開しなければならなかったかに関係なく、勝ちます。激しい戦いの準備をしてください。

どのように機能しますか?

排除された場合、プレイヤーは観点状態に入り、復活タイマーがチェックダウンするのを待たなければなりません。分隊メンバーは、契約を完了し、略奪し、敵のプレイヤーを排除することにより、タイマーを短くすることができます。

  • 復活
    • リスポーンは4番目の円で無効になっているので、時計に注目してください
  • 新しいスコアイベント
    • 従来のスコアイベントに加えて、チームメンバーのリスポーンタイマーを短縮する新しい方法を追加しました。
      • ヘッド・ショット
        • ヘッドショットで敵のプレイヤーを排除します
      • ai排除
        • AI戦闘員の排除
      • アップリンク
        • データ強盗のアップリンクポイントのキャプチャ
      • 移動中
        • チームメイトが死んでいる間に25メートル以上移動した場合
      • ハント
        • 彼らがハントメカニックによって追跡されている間、あなたはプレーヤーを排除しました
      • ハンターダブル
        • ハントメカニックによって追跡されている間、2人のプレイヤーを連続して排除しました
      • ハンタースプリー
        • ハントメカニックによって追跡されている間に、3人以上のプレイヤーを排除しました
      • アーマーブレイク
        • プレイヤーのアクティブなアーマープレートをすべて壊しました
      • 大胆な除去
        • 分隊のメンバーがダウンしている間にあなたは排除されました
      • 大胆不敵な排除
        • あなたはあなたのチームの最後の生きているメンバーである間に排除を得ました
  • ハント&トラックメカニック
    • 試合中の任意の時点で、敵のプレイヤーを排除すると、ミニマップで数秒間チームメンバーが表示されます。
    • ソロに固有の場合、敵のプレイヤーを排除すると、再配置時に10秒間位置が表示されます。
  • ロードアウト
    • プレイヤーは、復活の2つの異なる方法でロードアウトを取得できます。最初のサークルの終わりに向かって、あなたのチームにロードアウトクレートを落とす公開イベントがあります。 Loadout DOPマーカーは、標準のバトルロワイヤルと同じ価格スケーリングを使用して、購入ステーションを介して購入できます。
  • 追加情報
    • 拠点は無効です
    • 地面の戦利品を介して見つかった武器には常に添付ファイルがあります
    • 青い復活供給ボックスは、90秒後に補充されます
    • どちらも名誉タグと除去を復元し、ミニマップに赤い点を示します
    • 敵AI戦闘員は、データ強盗のパブリックイベント中または捜索および押収契約中にのみ出現しました

一般的な

  • プライベートマッチ
    • アルマズラのバトルロワイヤルスタンダード(ソロ、デュオ、トリオ、クワッド)でプライベートマッチが有効になっています
    • プライベートマッチのスペース機能は、後日有効になります

ゲームプレイ

Operators hit the ground and brace for PvP
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新しいゲームプレイ機能

すべてのマップ|すべてのモード

  • カウンターUAV新しいキルストリーク
    • 自律的なUAVを展開してエリアをターゲットにし、敵のレーダー、ミニマップ、およびHUDを妨害する防御的なキルストリーク。

アルマズラ|すべてのモード

  • Redeployパック新しい機器
    • この新しい戦術機器は、プレイヤーに勝利の別のショットを与えます!それらは地上戦利品、一部の購入ステーションで見つけることができ、拠点&ブラックサイトミッションの完了から保証されています。

アシカ島|イベント

Operator prepares to execute downed enemy with the new dual kadachis
Activision経由の画像
  • 名誉を回復します新しいリカバリメカニック(シーズンローンチ)
    • 復活したすべてのプレーヤーは、試合ごとに一度死んだときに犬のタグを落とします。そうすることで、小さな現金報酬と、敵の脅威と近くの供給ボックスの両方をマークする単一のuav pingを付与します。
    • プレーヤーが自分の倒れた兵士タグまたはチームメイトに属する1人を回復した場合、50メートルの戦利品、通常の300メートルのUAV ping、1000ドルを取得します。
    • お金の報酬は一度のみ授与されますが、その後、名誉が回復するたびにpingsが与えられます。
  • 検索と押収新しい契約(シーズン内)
    • 地元のmerc兵によって保護された盗まれた車両を回収し、抽出のために安全な場所に輸送します。敵の抑止力や待ち伏せを避けてください。
Operators defend an uplink station
Activision経由の画像
  • データ強盗新しいパブリックイベント(シーズン内)
    • 敵のインテリジェンスを備えたラップトップが地図の周りに生成される公開イベントで、プレイヤーはUAVやAdvanced UAVなどのIntelをテーマにした報酬のデータを盗む機会を与えます。ただし、データをダウンロードするには時間がかかり、プレイヤーはAIディフェンダーや他のプレイヤーに対してダウンロードを守る必要があります。
Operator ascends cord hanging from redeploy drone while enemies shoot at them from a heli
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  • 再展開ドローン新しいフィールドアップグレード(シーズン内)
    • 重いリフトドローンから吊り下げられたケーブルと対話して、空に上昇し、すばやく移転します。
  • ラッシュ新しいAI(シーズン内)
    • 攻撃のために距離を閉めようとするために回避的な前方運動を利用して、近い四半期の戦闘を専門とする攻撃的なAI戦闘員。敵が近接爆弾やミニスモーク爆弾のために到達できない場合に備えて、バックアップ武器として拳銃を持っています。

ゲームプレイの調整

Operators stand guard
Activision経由の画像
  • アルマズラを横切って出現する略奪品は調整されました…
    • 既存の戦利品プールへのわずかな調整
    • カウンターUAVが追加されました
  • キャッシュエコノミー
    • プレイヤーは、排除時により多くの現金を落とすようになります
    • プレイヤーは、再配置時により多くの現金を保持するようになりました
    • 全体的な残高が経済に変化し、プレイヤーが試合ごとにより多くの現金を稼ぐことができます
    • 契約を完了するための現金報酬へのわずかな削減
    • 地上戦利品を介して見つかった現金は、上記の変更を補うために増加しました
      • 見つかった最低現金価値:
        • 地上では500ドルに増加しました
        • キャッシュレジスタでは500ドル
        • 基本的な供給ボックス - 500ドル
        • 伝説的な供給ボックス - 800ドル
          • 以前に、現金は基本的で伝説的な供給ボックスを介してもはや入手できなくなると述べました。これはその後調整されています
  • アーマープレートとベスト
    • すべてのプレイヤーは常に3プレートのアーマーベストを持っています
    • プレイヤーはまた、以下に応じて、異なる数の装備の鎧プレートでスポーンします。
      • 潜水展開
        • プレイヤーは2つのプレートで展開します
      • Gulagの再配置
        • プレイヤーは3つのプレートで再展開します
      • 復活の再配置
        • プレイヤーは2つのプレートで再展開します
  • パークパッケージ
    • プレイヤーは自分の特典パッケージをカスタマイズできるようになりました
      • 無効
        • オーバークロック
        • バードアイ
  • ステーションを購入します
    • スポーンの場所が調整されています
    • すべてのスポーン位置は、各一致で静的になります
    • ロードアウトドロップマーカーは、すべての購入ステーションで無制限の在庫を持ち、価格が引き下げられました。価格は分隊のサイズに拡大します。
      • ソロ
        • 8,000ドル
      • デュオ
        • 12,000ドル(プレーヤーあたり6,000ドル)
      • トリオ
        • 16,000ドル(プレーヤーあたり5,300ドル)
      • クワッド
        • 20,000ドル(プレーヤーあたり5,000ドル)
  • 拠点と黒のサイト
    • 拠点と黒のサイトは、再展開パックを獲得するための主要な方法になりました
    • AI戦闘員の損傷は減少しました:
      • アサルトライフルの損傷は、34から22に減少しました
      • ショットガンペレットの損傷は、17から15に減少しました
    • 拠点または黒いサイトのAI戦闘員は、3つの最終サークル中にその地域を避難させます
  • チャンピオンの探求
    • プレイヤーは難易度への調整に気付くかもしれません
    • チャンピオンのクエストを完了するために、新しい武器の青写真報酬が利用可能になりました
      • シーズン01 FTAC Recon「ブラスタック」武器の青写真の報酬が丸みを帯びています
      • 他のすべてのチャンピオンのクエスト報酬は同じままです
  • バックパックと在庫
    • 戦利品は、供給箱からの略奪に似た、世界のすべての容器から脱落するようになりました
    • 排除されたプレイヤーは、戦利品に満ちたバックパックではなく、地面に略奪品を落とします
    • 試合内の各プレーヤーの役割をよりよく定義するために、環境では中程度のバックパックと大きなバックパックが見つかりません
    • すべてのプレイヤーはゲーム全体を通して同じ小さなバックパックを持っています
    • プレイヤーがアクティブなロードアウトでアイテムを消費すると、バックパックから保存されたアイテムがそのスロットを埋めなくなります。バックパックからロードアウトを自動的に設定する2つのアイテムは、装甲プレートと弾薬です。
      • 上記の変更は、医療用品、機器、キルストリークの積み重ねの影響を減らすはずです
  • ロードアウトドロップ
    • 2回目のロードアウトドロップパブリックイベントが追加されました。つまり、ドロップは各マッチと5番目のサークルで発生するようになります。
  • スポーン保護
    • プレーヤーが地面から64〜19メートルの間に保護します。
  • gulag
    • プレイヤーは1v1 gulagでお互いに向き合っています
    • フラッグコントロールは、残業メカニックとして看守に取って代わりました
    • プレーヤーのロードアウトは、サークルが進行するにつれて変更され、以下を含めることができます。
      • 主要な武器としての攻撃ライフル、サブマシンガン、または軽機関銃のいずれか
      • 拳銃は、二次武器として利用可能なままです
      • 戦術機器としての手ren弾
    • ショットガンは削除されました
    • 現金は地面の戦利品として生まれます

改善

  • 試合前のロードアウト選択
    • 試合前のロビーでロードアウトを選択して編集できるようになりました
  • メッキの改善
    • グローバルメッキアニメーション速度は約25%増加しました
    • めっき中に移動速度が増加しました
    • プレイヤーはめっきでスプリントできるようになりました
    • プレイヤーは、めっき際にドアを破ることができます
  • ping視認性
    • 各分隊メンバーは、自分の名前とpingを強調するユニークな色を持っています。
  • 尋問
    • 明らかなメカニックは、オレンジ色のアウトラインから赤いマーカーに変更され、同様のメカニズムと一致し続けています。
  • 戦利品の改善
    • 急な傾斜と狭い領域での戦利品の分離を改善しました。

ui / x

  • 戦闘記録
    • Warzone 2.0の戦闘記録は、シーズン02の一部としてオンラインになります。Warzone2.0の戦闘記録に存在する統計は、アクティベーション日からのみであり、シーズン01の統計は含まれません。
  • もう一度遊ぶ
    • このメニューオプションにより、プレイヤーは次のことを行うことができます。
      • 党首として:
        • このチームでもう一度遊んでください
        • パーティーで再び遊んで、チームを埋めます
      • パーティーにいないチームメンバーとして:
        • このチームでもう一度遊んでください
        • 新しいチームで再び遊ぶ

バグ修正

  • Al Mazrah全体のさまざまな要素との衝突の問題を修正し、プレイヤーがそれらを活用/覗き、撮影できるようにしました。
  • LoadoutアイコンがTACマップで消えてしまう問題を修正しました。
  • 一致を終了した後、カスタムロードアウトがデフォルトのロードアウトにリセットされる問題を修正しました。
  • プレイヤーが燃料を使い果たした後、車を運転し続けることができる問題を修正しました。
  • Revive Pistolが複製される可能性がある問題を修正しました。
  • Revive Pistolが倒れたプレーヤーに近接ダメージを与えない問題を修正しました。
  • 拠点爆弾が壁を通して排出される可能性がある問題を修正しました。
  • チャンピオンのクエスト爆弾が水の近くで生成され、物理学の問題を引き起こす問題を修正しました。
  • ヘリコプターが時々アルマリク空港のコントロールタワーをクリップできる問題を修正しました。
  • 戦利品を妨害または誤って整列させた問題を修正しました。
  • 地理的要素が浮かんだ問題を修正しました。
  • Mawizeh Marshの建物の内側に破損した照明を引き起こした問題を修正しました。
  • Mawizeh Marshの周りのロードアウトドロップの問題を修正しました。
  • ハートビートセンサーが誤って追跡している問題を修正し、レーダーにプレイヤーを表示することはほとんどありませんでした。
  • プレイヤーがフィールドのアップグレードを複製できるようにする問題を修正しました。
  • 毎日の課題を完了する前に、プレイヤーがボーナスバトルロワイヤルチャレンジを見ることができる問題を修正しました。