MW3 の最新の小規模マップ「肉」はすでに大ヒットしていますが、プレイヤーは依然として改善を望んでいます

コール オブ デューティの新しいミニマップ「肉」は人々の共感を呼びましたモダン・ウォーフェア 3先週のシーズン 1 アップデートのリリース後、プレイヤーベースは大幅に減少しましたが、それでもマップのスポーンに関する改善を求めるプレイヤーの要望は止みませんでした。

Meat は、他の 2 つのマップと一緒にリリースされました。12 月 7 日にアクション満載のシーズン 1 アップデートそして、最小のゲームを楽しむファンの間で、Rust、Nuketown、および Shipping と並んでお気に入りとしてすでに登録されています。CoD提供されている地図。このマップでは、プレイヤーは屠殺場で戦い、狭い角と細い廊下が重要な特徴となっています。全体として、マップは Rust よりわずかに小さいため、プレイヤーのスポーンにいくつかの問題が発生します。

どこを見ても敵。 Activision 経由の画像

問題が解決し、プレイヤーがミートに慣れてきたため、特定のゲーム モードのスポーン システムがマップに正しく適合していないことは明らかです。 「Kill​​ confirmed では実際にかなりうまく機能しますが、Hardpoint や Domination ではスポーンが非常に不安定になるため、最悪です。」ある選手は言いました12月10日。

別のこの感情を共有した、スポーンシステムがこれほど壊れていなければ、彼らはマップを楽しんでいただろうと指摘し、敵プレイヤーのすぐ隣または後ろにスポーンした後にイライラしました。結局のところ、マップのスポーンに関する苦情の大部分はハードポイントとドミネーションに帰着します。どちらもゾーンベースの目標モードであり、小さなマップではうまく機能しません。

一日の終わりに、MW3プレイヤーはどこかにスポーンできる必要がありますが、大きなキャプチャポイントが開くとスペースが非常に少ないため、スポーン後1秒以内に敵にマルチキルを与えることは完全に可能です。

ただし、プレイヤーベースがマップを楽しむことを妨げるものではありません。私たちが現代に期待するゴールドスタンダードの「3 レーン」セットアップは終わりました。CoDミートの中心部が狭い廊下と部屋に分かれているマップ。センターの建物の周囲には広くて開けた道路と駐車場があり、狙撃兵に射撃の機会を提供していますが、このような小さなマップで長距離武器を使用しようとすることはお勧めしません。 「全体的には、シュートハウスとシップメントに赤ちゃんが生まれたようなものです。」ある選手が説明した

マップ上で数ラウンドプレイしましたが、私が期待していた単調な方式を打ち破ってくれたことに満足しています。MW3、純粋にアサルトライフルを使って中距離で戦ってきました。 Meat はプレイヤーに MCW を置いて SMG やショットガンを拾う自由を与えますが、多くのゲームではこのようなことはあまり起こらないと思います。MW3その他の製品。

ややランダムなスポーン配置がすぐに調整されることを期待しています。また、Sledgehammer Games のアップデートのスピードを考えると、問題が依然として続く場合には変更が見られる可能性があります。