RMR 予選を駆け抜けた DRILLAS のシンデレラが示したように、ストリーマーの夢は単なるミームではありません。著名なプロを集めて混合チームを結成し、最大のイベントに向けて突っ走ることもできます。カウンターストライクeスポーツ――ただし今のところは孤立した地域に限られる。
数字とそれによって生み出される関心を一目見てみましょう。DRILLAS、中東予選を突破上海へCS2 Major の APAC RMR は、このような記事に対する渇望が依然として存在することを明らかにしています。 ohnePixel のストリームが同時視聴者数を 75,000 人以上にまで急増させたこの決戦に、プロのキャスターと観戦者が参加するのでしょうか?他では手に入らないでしょう。文字通り、結局のところ。
これは、Valve による最新の規制によるものです。メジャーのオープン予選は廃止されたこのたった一つの小さな出来事を除いては。これは、成功の海の中での顕著な失敗です。カウンターストライク競技シーンにおける行き過ぎを抑制するための開発者の最近の動き。アマチュアアワーのための場所があるとすれば、それはこれらの目玉イベントへの道です。
私は年をとっていて、競争問題を擁護するために人々が使った議論を覚えているほど皮肉な人間です。CSメジャーなフォーマットはもうなくなって久しい。弱い地域のチームの参加や、シード不足による大番狂わせについて文句を言うと、避けられない反応は「おい、メジャーはお祭りだ」というものだった。CS、TYLOOには絶対に出場資格がないような、本当に超深刻なイベントが必要な場合は、他のイベントもすべてあります!」現在、形式に関する問題のほとんどは修正されています。そこで、議論を逆転させてみましょう。
お祝いしましょうカウンターストライクじゃあメジャーで! 5 人のプレーヤーのバンドがグループになり、偉大さを目指すためにただプレイするための、どんなに狭い道でも維持してください。プレミア モードがどれほど失敗したかを考えると、これは特にひどいことです。ゲーム内チャートでトップに立つことが顕著な成果となり、場合によっては競技イベントへの招待に直接つながる可能性がある他の e スポーツとは異なり、CS人材ファネルは長い間サードパーティのプラットフォームに引き継がれており、現在では大手プラットフォームはすべて ESL FACEIT Group 複合企業を通じて運営されています。
ゲーム内のマッチメイキング システムが競争力の偉大さへの道を提供せず、自主的に結成したアマチュア チームが Valve 公認の孤独な名門ゲームへの入り口を持たない場合CS2競争、それは e スポーツ シーンの目標と価値について何を物語っていますか?
大規模な公開予選を主催するという困難にも私は同情できない。他のeスポーツも方法を見つけるだけでなく、ブラケットをこれほど巨大にする理由はありません。繰り返しになりますが、ゲーム内のスキルベースのマッチメイキングに価値があるのであれば、予選に参加者を招待するための最低ランク基準を設定して、主催者へのプレッシャーを大幅に軽減することができます。この欠点は完全に Valve にあります。
エリートチームを非公開予選に直接シードしますか?もちろん。倒れた巨人から新しく設立された若いプロチーム、世界中から集まったランダムなクインテットまで、他の全員にチャンスを与えますか?それは交渉の余地のないものであるべきであり、このような物語に対する渇望が依然として存在することがわかります。
DRILLASの衝撃走破やBad News Eaglesの過去の偉業のようなストーリーはeスポーツの根幹だが、現代では残念なことに稀になりつつある。CS風景。 Valve はその無限の知恵と底なしの金の落とし穴の中で、過去 10 年間の VC の金に煽られた失敗の多くを回避し、e スポーツに関しては軽いタッチを保ち、依然としてそれを独立したエンターテイメントではなくゲームのマーケティング部門として扱っています。製品。そして、5 人の勇敢なプレーヤーが究極の弱者の戦いを繰り広げることよりも、伝え、そして売り込むのに優れたストーリーがあるでしょうか?
このような素晴らしい物語を無駄にしてしまうのは残念です。
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