MW3 のゾンビがはびこるホードポイント モードは、ここ数年で CoD をプレイした中で最も楽しいです

Sledgehammer Games がこれを実現するために必要なすべてのことを誰が知っていたでしょうか。コール・オブ・デューティ私にとってまた楽しかったのは、マルチプレイヤーにゾンビを追加することだけでしたか?

モダン・ウォーフェア 3Hordepointモードは今までで一番楽しいです CoD年、期間。これは私に、このシリーズをプレイする中で非常に長い間感じたことのないレベルの喜びをもたらし、プレイしていて飽きることがありません。

モードは混沌の化身です。 Activision 経由の画像

Hordepoint は期間限定モードです。MW3シーズン2は明らかにゾンビをテーマにしています。新シーズンは2月7日に始まり、からリック・グライムスが追加された。ウォーキング・デッド(後にミショーンも参加)、と呼ばれるイベント大群狩り

Horde Hunt では、ゾンビを倒して骨を集めて報酬を獲得することがプレイヤーに課せられますが、それはそれだけに限定されません。MW3ゾンビモード。 Hordepoint は、古典的なハードポイント ゲーム モードをスピンしたものです。CoD「キング オブ ザ ヒル」モードですが、ハードポイントが開催されるたびにマップ上にゾンビが出現し、目的ベースのゲームプレイの競争内で純粋な混乱を引き起こすだけです。インスタキルやニュークスなどの古典的なゾンビのパワーアップもあり、物事を面白くしています。

このモードが登場したときはプレイしませんでしたコール オブ デューティ: 第二次世界大戦数年前ですが、今はとても楽しんでいます。

私にとっては混沌そのものが楽しいのです。ハードポイントを押して捕らえて保持するか、敵から確保するか、ポータルからゾンビのグループが出現するのを見て、ゾンビをなぎ倒して骨を収集する義務を感じた場合でも、アクションが中断されることはありません。スコアストリークにスコアを追加して、チームがゲームに勝つのを助けます。

楽しみの一部は、ラウンド中汗だくになるのではなく、他の人たちもただゾンビを倒して楽しんでいるように見えるという事実にも関係しています。コール・オブ・デューティリーグ戦。スキルベースのマッチメイキングがこのモード用に調整されているのか、それとも他の人が気分転換に楽しもうとしているだけなのかはわかりませんが、私はこのモードが大好きです。

私はそれほどゾンビのファンではありませんが、確かに、ゾンビは楽しいです。CoD私は文字通りそれをプレイすることを仕事にしていたので、年々減少してきました。ゲームがすべて仕事に関連しており、もはや楽しみのための積極的な選択肢ではない場合、ゲームは同じようにヒットしません。それに、私はもう年をとっていて、本質的に何事に対してもずっと皮肉っぽくなっている。しかし、これらすべてにもかかわらず、私はわざわざ Hordepoint をプレイすることに気付きました。

敵と戦うのか、それともゾンビと戦うのか? Activision 経由の画像

この評価をしているのは私だけではありません。このモードに無関心、あるいは嫌いな人もいますが、Twitter/X の感想プレイヤーが 1 人の場合、非常にポジティブです尋ねるSledgehammer は「Hordepoint を永続的なゲームモードにする」と、もう 1 つ言ってるそれは「実際とても楽しい」です。他のいくつかの言及にも同じ雰囲気があります。

一言で言えば、Sledgehammer に敬意を表します。このモードが作ったCoD私にとってまた楽しいです。 Horde Hunt イベントが終わったらきっと消えてしまうのだと思うと悲しいですが、開発者と Activision が何らかの形で残しておくことを検討してくれることを願っています。