Nadeshot は Treyarch に対し、Call of Duty: Black Ops Cold War でスキルベースのマッチメイキングを「[ダイヤル] バック」するよう呼びかけています

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100 Thieves CEO の Nadeshot 氏は昨日、Treyarch に対し、スキルベースのマッチメイキングを減らすよう呼びかけました。コール オブ デューティ: ブラックオプス コールドウォープレーヤーやコンテンツクリエイターを遠ざけることを避けるため。

「おそらく(スキルベースのマッチメイキングについて)聞き飽きているとは思いますが、Treyarch がロビーの難易度を下げることが不可欠であると私は心から信じています」と Nadeshot 氏は述べました。 「私たちは非常に多くの大手クリエイターを追い出すつもりです。これらのゲームは冗談ではありません。」

ナデショットも述べた彼は同じようなスキルレベルのプレイヤーと対戦することを気にしませんが、世界的に自分の立ち位置がわかるランキングシステムを好みます。

スキルベースのマッチメイキングは、世界で物議を醸しているトピックです。コール・オブ・デューティコミュニティ。新しいプレイヤーや経験の浅いプレイヤーでも、同様のスキルを持つプレイヤーとマッチングすることでゲームを楽しむ機会が得られると考える人もいます。また、各ゲームが白熱することが保証され、カジュアルなゲーム体験を台無しにする可能性があるため、これは高度なスキルを持つプレイヤーにとって不公平であると考える人もいます。

おそらくスキルベースのマッチメイキングについて聞き飽きているとは思いますが、Treyarch がロビーの難易度を下げることが不可欠であると私は心から信じています。私たちは多くの大手クリエイターを追い出すつもりです、これらのゲームは冗談ではありません。 9時間プレイしたら死にました。 😂

— 100T ナデショット (@Nadeshot)2020年11月15日

ナデショットは自身の経験を次のように活用しました。冷戦各ゲームは高レベルでストレスがかかり、激しいため、スキルベースのマッチメイキングがゲームの長時間プレイをいかに困難にするかを説明します。これにより、カジュアルなゲーム体験が失われ、プレーヤーは各試合に集中して一生懸命努力することが求められます。

100 Thieves の CEO は、この情報を非表示にするのではなく、プレイヤーの順位を示す利用可能なランク システムを導入することも提案しました。これにより、プレイヤーは単に同様の才能のある敵と対戦するのではなく、誇りに思えるランクが与えられることになります。

すべての試合が白熱するのを避けるために、スキルベースのマッチメイキング システムを公開試合から完全に削除することを望むファンもいます。これにより、プレイヤーは支配されることを心配することなく、ランダムな武器やアタッチメントを楽しみのために使用できるようになります。しかし、これでは新規プレイヤーが手ごわい相手と対戦することになり、経験を台無しにする可能性があります。

Treyarch がマッチメイキング システムを調整するつもりかどうかは不明です。冷戦しかし、コミュニティでは変化を声高に求める声が上がっています。