プレイヤーがアシストに対するスキル レーティング (SR) の報酬を不当に受け取っているというコミュニティ メンバーの苦情に応え、Treyarch は本日、この問題を解決するための計画を発表しました。
ウォーゾーンランク付けされたリサージェンストップ 250 に入る前に、7 つの異なるスキル部門に分かれています。プレイヤーは、配置、キル、アシスト、分隊キルを通じて獲得できる SR を獲得することで、新しいスキル部門に進みます。各ゲームの前に、配備手数料によって SR が差し引かれます。また、ランク プレイ リサージェンスでは、プレイヤーがラウンド中に死亡するたびに SR を失う新しい死亡手数料が導入され、ランクアップの進行が遅くなります。
すべての試合の終了時に、プレイヤーは獲得した SR または失った SR の内訳を確認できますが、バグによりプレイヤーはアシスト数を適切に追跡できません。でシーズン2のアップデート、開発者はその問題を修正し、「タップ」と呼ばれるランク付けプレイ形式のコミュニティメンバーにある大きな欠陥が明らかになりました。
「タップ」とは何ですかウォーゾーンランクプレイ復活?
タップとは、プレイヤーが敵を倒すことを指しますが、彼らは敵を倒します。チームメイトがダウンした敵にとどめを刺すアシストを取得するとSRを獲得できます。未獲得ポイントを獲得したチームに不当に SR を与えるものとして、コミュニティ メンバーはこの戦略を非難しました。タップはまた、チームメイトが戻ってきて仕事を終えるまで、プレイヤーがダウンした敵を守ることになるため、試合の流れを混乱させました。
この物議を醸す戦略の悪用は、WZ2アル・マズラでのランク付けプレイですが、小規模なリサージェンス・マップではアシストがより一般的であるため、それほど注目されませんでした。 Treyarch はついに、フォーチュンズ キープでの対戦を悩ませている問題に対処しました。
ウォーゾーン開発者がランクプレイ リサージェンスからタップを削除する計画を明らかに
「将来のアップデートでは、ダウンした敵と交戦する際のキル&アシスト SR の付与方法を調整し、「タップ」ゲームプレイを軽減し、SR システムの競争力を高める予定です。」Treyarchが発表2月14日。
開発者はアップデートの期間については特に言及しなかったが、ファンに変更が予想される内容については明かした。アップデートが公開されると、プレイヤーは、排除されたプレイヤーをダウンさせた場合、またはダウンされる直前に排除されたプレイヤーにダメージを与えた場合にのみ、キルまたはアシストのクレジットを受け取ることになります。敵がダウンする直前にそのプレイヤーがダメージを与えなかった場合、アシスト SR ではなく分隊キル SR を獲得します。同じアップデート後、ユーザーは生存しているかどうかに関係なく、分隊キル SR を獲得できるようになります。
Treyarchは説明しました変更により「ゲームプレイが合理化される」タップによる利点を排除することで、他の誰かがダウンしたプレイヤーを終わらせるのをチームメイトが待っていることで引き起こされる奇妙な「ストップアンドスタート」ゲームプレイのループを停止します。