モダン・ウォーフェア 3の繰り返しウォーゾーンは 2 つの主要な Resurgence 環境で開始されましたが、そのマップ プールには、シーズン 2 でおなじみの顔が追加される予定です。
フォーチュンズ キープの番組のスターですウォーゾーンシーズン2。 Resurgence マップは、年末時点でわずか 4 か月しか実行されませんでした。CoDヴァンガードのライフサイクルのため、多くのプレイヤーが活気に満ちたユニークな島に飛び込み、探索する機会を逃していました。
Raven Software は、専用のボーナスを追加して、Fortune's Keep をもう一度復活させます。ランクプレイモード復活のために。シーズン 2 について知っておくべきことはすべてここにあります。
ウォーゾーンシーズン2パッチノート
シーズン 2 ではフォーチュンズ キープが復活しますが、爆発により島は引き裂かれ、いくつかの POI が変更されました。このマップには、ゾンビを排除するために分隊に挑戦する期間限定の契約、ゾンビのパワーアップ、新しい分隊ワイプ トラッカーなど、いくつかの新しいゲームプレイ機能があります。
さらに、ウォーゾーンランク付けされたリサージェンスはシーズン 2 の開始直後に開始される予定で、フォーチュンズ キープでのみ開催されます。
Warzone のランク付けされたリサージェンス
初めてウォーゾーン歴史上、プレイヤーはリサージェンスでランク プレイをプレイできます。ウォーゾーンランクリサージェンスは以下と同じシステムを使用しています。WZ2のいくつかの新しい調整を加えたランク付けプレイ。
ゲームモードトリオのみをサポートしますフォーチュンズ キープ限定です。いくつかのショットガン、ワンショット スナイパー、すべてのランチャー、スネーク ショット、ドラゴンズ ブレスなどはすべてランク プレイから禁止されています。プレイヤーは、スキル レーティング (SR) を獲得することで 7 つのスキル部門を経て、トップ 250 に入ることができます。配置、キル、アシストはすべて SR を獲得し、SR ポイントは残りのチームの数に基づいて増加します。
一方、各試合の開始時に出動手数料によって SR が差し引かれ、プレイヤーはラウンド中に死亡するたびに SR も失います。各シーズンの終わりに、プレイヤーは 3 階層下がり、最高のスキル部門に基づいて報酬を獲得します。
フォーチュンズ キープが戻るウォーゾーン
このバージョンのフォーチュン キープは、最後に地図を見た数十年後に舞台となります。ウォーゾーンパシフィック。 Activision は、Konni グループが実験室で実験を行うために地下に移動したが、それがひどい間違いを犯し、マップ全体を変える爆発を引き起こしたと説明した。壊れた建物や破損した建物のあるいくつかの POI は見た目が異なりますが、いくつかの新しいマップ要素は以前は存在していませんでした。 Fortune's Keep には現在、プレイヤーが手動で制御できる 3 つの引き橋があり、ワイナリーにはプレイヤーが望む場合に建物を浸水させることができるバルブがあります。
地震イベントにより、マップの周囲にゾンビが出現し、新たな期間限定契約により、感染拡大の悪化を阻止することが分隊に求められました。
Fortune's Keep には、90 秒間の目標ベースのミッションでチームを対戦させる Rogue Signal 公開イベントもあります。たとえば、チームは最も多くのキルを獲得するか、最も多くのダメージを与えるか、または最も多くのキャッシュを開くことが求められ、勝利したチームはランダムな報酬を獲得します。現代戦争のゾンビ。
武器のバランス変更
Sledgehammer Games は、マウス使用時の照準の応答性を改善しました。 ADS のアイドル スウェイは、照準を合わせた直後ではなくすぐに始まり、ピーク速度に達するまで 3 秒かけて増加し、スウェイ カーブに沿ってではなく、一貫してプレイヤーの腰だめ照準の位置から始まるようになりました。
武器の弾丸の軌道は、武器の方向によって揺れるのではなく、ヒップファイアの十字線とプレイヤーの画面の中心に揃うようになりました。
いくつかのメタ武器がナーフされました。 RAM-は中間および最小ダメージ値がわずかに減少し、BAS-Bは最大ダメージが減少し、発砲までのダッシュと照準ダウンの照準時間が増加し、腰だめ射撃の広がりが増加しました。
MTZ-762 はオートマチックと同じダメージを与えるようになりました。 HRM-9 の最大ダメージ範囲は 16.6 メートルから 12.9 メートルに減少しました。最後に、ショットガンは全体的にナーフを受け、ロックウッド 680、ヘイメーカー、リベッター、ブライソン 890、KV ブロードサイド、ロックウッド 300、MX ガーディアンのダメージ範囲またはダメージ値が減少しました。
最後に、Pulemyot 762 JAK Annihilator Bullpup Kit のダメージは少なく、MTZ Interceptor のスプリントから射撃までの速度が向上し、視認時間が増加しました。
生活の質の変化
Warzone では死亡が早すぎるとプレイヤーから苦情が寄せられていたため、1 秒あたりのヘルスレートが 40 から 50 に増加し、回復速度が 7 秒から 6 秒に減少しました。このアップデートでは、地上戦利品武器のビルドが改善され、新しい武器が追加され、戦利品プールからいくつかの半自動マークスマンライフルが削除されました。
シーズン 2 アップデートでは、精密空爆キルストリークが着弾するエリアを示す危険ゾーン アイコンが導入され、プレイヤーは UAV のエリアにいるときにミニマップの周囲に赤い輪郭が表示されます。
Resurgence プレイヤーの場合、霧は試合の 8% にのみ表示されますが、以前は 24% でした。
オーディオの改善
アッセンダーとパラシュートの可聴距離と音量が増加し、敵の接近が聞きやすくなりました。このアップデートでは、パラシュートと誤解される可能性のある環境音も削除され、武器を発射する際の敵のパラシュートオクルージョンも軽減されました。
再展開ドローンを使用した後に敵がプレイヤーに着陸したときに、プレイヤーは適切な警告を受け取るようになります。
ゾンビのパワーアップ
ゾンビをテーマにしたシーズンの精神に基づいて、ウォーゾーン期間限定のゾンビパワーアップを 7 つ追加します。プレイヤーはキャッシュを開いたり敵を排除したりすることでそれらを見つけることができ、パワーアップには、MWZ。
7 つのゾンビのパワーアップがすべてここに登場しますウォーゾーンシーズン2。
- ダブルポイント:持続時間は 60 秒です。地上戦利品とキルからの略奪を 2 倍にし、リサージェンスでイベントをスコアします (チームメイトのリスポーン タイマーに貢献します)。
- フルアーマー:インスタントバフ。ピックアップ時にアクティブなアーマースロットを完全に埋めます。
- 最大弾薬:インスタントバフ。拾ったときに、所持しているすべての武器の弾薬を完全に充填します。
- ファイアセール:持続時間は90秒。ショップ内のすべてのアイテムの価格を短期間値下げします。
- 略奪行為:持続時間は 60 秒です。キャッシュにボーナス アイテムを追加します。非常に高い確率でボーナス コモン アイテムが獲得され、小さいですがかなりの確率で追加のレジェンド アイテムが追加されます。
- ザルクール:持続時間は 60 秒です。移動速度が約 25% 増加し、無限の戦術スプリントとスプリント中のリロードが可能になり、落下ダメージが無効になります。
- アンデッドサイト:持続時間は 45 秒です。視界の範囲内にあるオペレーターまたは AI の敵は赤でハイライトされ、味方の分隊メンバーは青でハイライト表示されます。トラッカーの足跡がアクティブです。
分隊ワイプ ストリーク
核攻撃を追跡する代わりにウォーゾーンシーズン 2 では、コンテンツ クリエイター、プロ プレーヤー、またはハイスキルの競技者が、自分の才能を披露する新しい方法を手に入れました。スクワッドワイプストリークスは、設定された期間内で連続してチームが敗退した回数を追跡します。
分隊が最初のチームを全滅させた後、各チームは次のチームを倒すまでに 90 秒の時間が与えられます。プレイヤーが設定された時間内にチームを全滅させた場合、サイクルは継続します。各ストリークの後、最後の敵から白いフレアが発射され、敵チームにあなたの位置が 10 秒間表示されます。スクワッドワイプストリークはランクプレイには含まれません。