コール オブ デューティ: ウォーゾーン モバイルまだ公開されてから 1 日しか経っていませんが、ゲーム内の問題に対するいくつかの修正はすでに適用されています。
Activision は現在、サーバーの問題やパフォーマンス、車両の生成が多すぎることによるクラッシュ、その他のパフォーマンス関連の問題など、すでに対処されている多くの問題を発表しました。
「参加して遊んでくださった皆さん、ありがとうございました」コール・オブ・デューティ: ウォーゾーンモバイルすでに!"アクティビジョンが関係者を通じて明らかにした。ウォーゾーンモバイルツイッター/Xアカウント。 「皆さんの手に渡せることにこれ以上の喜びはありませんが、私たちの仕事はまだ終わっていません。実際、それはほんの始まりにすぎません。私たちはすでに、修正を特定して公開することで、可能な限り最高のエクスペリエンスを提供できるよう懸命に取り組んでいます。」
同社はまた、キルまでの時間を延長するためのアーマーとヘルス値の調整、進行中のゲームへの再参加機能の再有効化、敵の再導入など、発見され進行中の修正の問題の大きなリストも明らかにした。 HUD のアウトラインは、サーバーのパフォーマンスを向上させるために最近無効になりました。
しかし、どこにいてもゲーマーが外出先でもプレイできるように古典的な BR マップ Verdansk が復活するというこのゲームのエキサイティングなローンチにもかかわらず、誰もが話しているように見えるのはコントローラーのことだけです。
X (旧 Twitter) の投稿への返信では議論が激化し、一部のプレイヤーはコントローラー設定オプションの追加を求め、他の多くのプレイヤーはコントローラー プレイヤーがタッチ コントロールのプレイヤーと一致するという事実を嘆いていました。ほとんどの人はコントローラーのせいでゲームが不均一になっていると感じており、ある人はコントローラーのせいでゲームが不均一になってしまうと感じています。言ってる: 「コントローラーを持ったプレイヤーがどこにでもいて、ゲームを台無しにしています。」
同社によれば、コントローラープレーヤーとタッチコントロールプレーヤーをプールする決定は、最終決定ではないものの意図的なものであり、時間とフィードバックによって変更される可能性があるという。
「世界的なローンチ時には、ネイティブのタッチコントロールまたはあらゆる種類のコントローラーを使用しているプレイヤーは、同じ新兵プールでマッチメイキングされることにも注意してください」とActivisionは声明で述べた。3 月 8 日のブログ投稿コントローラーのオプションについて。 「ゲームが進化するにつれて、ネイティブ タッチとコントローラーによるプレイヤーのマッチメイキング プールのバランスを評価し、競技プレイでのコントロール プレイスタイルに異なるルールを実装する可能性も検討します。」
ウォーゾーンモバイルは現在、世界中の Android および iOS デバイスで利用可能です。