クラムニクのクラッシュ・オブ・クレームの試合はまさに彼が見たくなかったことを証明した

元チェス世界チャンピオンのウラジミール・クラムニクは、今日負けた後、ホセ・エドゥアルド・“ホスペム”・マルティネス・アルカンタラとのユニークな小さな「主張の衝突」試合の結果を即座に否認したかもしれないが、たとえ彼の抗議をすべて受け入れたとしても、危険なプレイに関する彼の当初の主張は正当なものである。明らかに打撃を受けた。

失策だらけ

ウラジミール・クラムニクを聞くと、あることを思い出します。ガーフィールド漫画。

完全に追跡することはできませんでしたが、オーナーのジョンがオレンジ色の毛玉に、老化の受け止め方は人それぞれ違うと伝えています。それから彼は、ガーフィールドなら威厳を持ってそうすることができるのではないかと尋ねます。オチを見ると、猫はおむつをして口にくわえて立っており、来たる誕生日を前にかなり不機嫌そうにしています。

Vladimir Kramnik with a phone in his hand at the Clash of Claims match
惨敗後の厳しい数字。 Twitch の GothamChess 経由の Dot Esports によるスクリーンショット

元チェスの世界チャンピオンであり、現在は団塊の世代の領域にしっかりと足を踏み入れており、ペースの速いオンラインプレイで若いウィッパースナッパーに繰り返し負けるのに耐えなければならないのは大変なことだろう。彼は明らかにその能力をあまり高く評価していない。自分の敗北を説明するために外的な理由を探していたこの男を本当に責めることができるだろうか?結局のところ、彼はかつて世界最高の選手であり、そこまで到達するために必要なひたむきな献身は、ある種の人々を自ら選びます。

彼の場合、テクノロジーや統計についての理解を過大評価したがるタイプで、内省することをまったくしたくないタイプです。クラムニクは長い間、オンライン チェスにおける不正行為について非難し続けてきたが、反則行為はほとんど証明されていないものの、最高レベルのチェスの多くの人々が懸念を共有していた。しかし、彼の議論の性質と表現は、それよりはるかに深刻なものだった。彼が理解している以上に彼の大義を傷つける。

元世界チェスチャンピオンが声を上げると、チェス界は耳を傾けます。最初は真剣に、その後は恐怖と娯楽で。クラムニクは不正行為者についての詳細をいつもひどく欠如しており、その男はゴールポストを動かすのを決してやめなかった。彼は何度も、具体的な数字、数学的分析、そして決定的な証拠を発表すると約束したが、決してそうしなかった。それでも、ほのめかしは止まらない。時々中村です時には、ジョスペムのような若い新進気鋭の才能が登場することもあります。依然として世界トップ200選手である――でも、いつも彼を倒すのは誰かだ。

本当の証拠を提示せずに自分の主張を証明するために、クラムニクは主に chess.com の精度数値と、それに対応する Elo 近似 (このサイトの天才エンジニアが作成したマーケティング指標) を調べていますが、複雑さの違いに伴うニュアンスは考慮していません。試合中のさまざまなポジションや時計の状況。

ネタバレ注意: 対戦相手が早い段階で駒を失策したとしても、パッツァーである私でも、ゲーム内で超高精度と GM レベルの平均ムカポーン損失を維持できます。なぜなら、それは簡単なことだからです。逆に、非常に複雑なポジションで両選手のタイムが足りなかった場合、カールセンのような選手でもこの指標で順位が下がることになる。コンテキストが重要ですが、クラムニクはポーンに焦点を当て続けています。

チェスの不正行為に関する議論が不十分に組み立てられているのを見るのは特に悲しいことである。クラムニク自身も2006年の世界選手権の試合中にこのような乱闘の被害者だった。このような悪意のある方法で幽霊を追いかけることがどれほど問題であるかを知っている人がいるとしたら、それは悪名高い「トイレゲート」事件の被害者であるはずです。じゃあまた同じ人だよ彼はかつて警告を「道徳の低下」と呼びました。オンラインチェスのプレイ方法が完全に理解されていないことを示しています。

何か分かりませんこの不用意なClash of Claimsの試合合意された形式は複数の重要な点でタイトル付き火曜日とは異なっていたため、当初は証明されるはずだったが、最終的にはどうであれ、クラムニクの訴訟にとっては壊滅的な結果となった。

クラムニクの損失は全員の利益となる

トップラインの数字は明らかです。ジョスペム有利の 15.5 ~ 11.5 で、オンライン セクションではなんと +6 です。必要に応じて、最終ゲームを割引いても構いません。主要な指標は変わりません。しかし、さらに重要なことは、管理された競争環境におけるクラムニクの行為は恥ずべきものであったということである。

彼の議論と同じように、彼は契約の文言にも精神にも従わず、何度も何度もゴールポストを動かし、試合形式の変更を繰り返し要求し、携帯電話と電卓を振りながら即席の休憩を生み出した彼はラグの合計を手動で集計しようとしたときにアプリを起動しました。見ているのが恥ずかしかったが、冷静さを保ちながら途中でポイントを積み上げ続けたジョスペムの功績を全面的に称える。

はい、セットアップに問題があることが確認されており、最終ゲームに正当なサーバーの問題があったとしても驚かないでしょう。しかし、たとえ特定の結果に疑問を投げかけたいとしても、あるいはクラムニクが対戦相手よりも何らかの形でこの問題の影響をさらに受けていたと主張したいとしても(忘れないようにしておきたいが、彼はまた、彼の絶え間ない癇癪やゴールポストの絶え間ない動きと闘わなければならなかった)それでも、この欠陥のある実験の要点は証明されました。

結局のところ、疑問は次のとおりです。対局成績が劣ったプレイヤーでも、オンラインで強い相手と対戦するときに優れた成績を収めることができるのか、またオンライン特有のスキルはあるのか、ということです。明らかに、証拠が必要な場合、答えは「はい」です。ジョスペムは OTB の成績を大幅に上回っただけでなく、さらに重要なことに、マウスを手にした後のクラムニクのプレーははるかに悪くなっていた。

元世界チャンピオンはプレーが大幅に遅くなり、タイムトラブルの状況で良いレベルのプレーを維持するのにさらに苦労し、途中で何度も失敗を犯した。彼は負けず嫌いの戦略のページを参考にするかもしれないそして試合はカウントされなかったと言うが、彼の下手なプレーの映像が残っている。

ボードのビジョン、年齢、「団塊の世代」のことなど、それは関係ありません。クラムニク自身のプレーには、物理​​的なボード上でのパフォーマンスとオンラインでのプレーの間には明らかな違いがありました。では、特にここで証明されているように、スキルの反対方向へのシフトも同様に有効ではないのはなぜでしょうか?

2 つのプレイ モードのいくつかの違いは、アマチュア レベルでも簡単に見つけることができます。オンラインでプリムーブを作成でき、手動で時計を打つ必要がありません。また、物理的なボードでプレイするときと同じように駒をいじることはできません。ポーンを昇格させるときに追加のクイーンを求めて狂ったように争う必要はなく、物理的に違法なカードを作ることはできません。オンラインに移行する - 2D 表現では 3 次元が関与する場合とは異なる見方をする可能性があることを考慮する前に、これらすべてを検討してください。確かに、これは誰でも見ることができます。

クラムニク以外の全員。

その代わりに、彼は今夜ホテルの部屋で試合の映像を見つめ続け、失われた若さと尊厳を取り戻そうとするだろう。残念ながら、どんなに偉大なグランドマスターであっても、64 マス目にそれらを見つけることはできません。


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