あなたの人生の翌年を沈める活気に満ちた詳細なゲームを探しているなら、あなたは幸運です。
文明7名高いものへの最新の追加ですSid Meierの文明フランチャイズ、そしてそれはチェーンの次のリンク以上のもののように感じます。
Civ 7以前のタイトルのファンが知っていて愛する要素がありますが、そのコアゲームプレイループはユニークです。それは最初からシリーズに参加したプレイヤーにとっては固執するポイントかもしれませんが、それはまさにシビング世界はエキサイティングに保つために必要でした。
第一印象

初めてジャンプするときCiv 7、あなたは今後の体験のムードを設定する視覚的に見事なカットシーンに扱われます。
オーケストラ音楽が構築され、劇的なシーンが展開すると、ナレーターは「歴史の各層で、希望を再発見することができます。これは、新しい時代のシステムに完全に結びついていますCiv 7、勝利を確保するために必要なことをほのめかします。
初めてゲームに飛び込んで、それぞれが「軍国主義的科学」や「外交経済」や独自の特典などの異なる組み合わせを備えたさまざまなリーダーを選ぶことができます。また、追加のバフを追加するロック解除可能性である記念品を追加することもできます。
次の画面は、新しいゲームプレイループがヘッドを左にする場所です。ここでは、古代、探検、または現代の出発年齢を選択します。Civ 73つのフェーズで行われ、古代年齢の成功と損失が探査時代などに影響を与えます。
しかし、探検時代に悪い走りをすることは、現代が損失であるという意味ではありません。 「歴史の各層では、希望を再発見することができます。」従うべきレガシーパス、拾うための暗い年齢の特徴、そしてあなたがあなたの足に戻るのに役立つ各年齢を通して実験する帝国の力学があります。
リーダーを獲得し、年齢を落としたら、リードしたい文明を選ぶことができます。これらはリーダーに縛られていません。必要に応じて歴史的に正確な実行を行うことができます。ゲームはこれを促進し、論理的なシビングとリーダーの組み合わせの相乗効果を強調しますが、書き換え履歴は完全に可能です。
年齢を通して

年齢と文明に対する新しいアプローチは、以前のスタイルのプレイを楽しんだプレイヤーに不快なものになっている可能性がありますが、プレイスルーが活気に満ちていることがわかりました。
経済、軍事、文化、科学へのレガシーパスは詳細であり、私の市民が本当に進歩しているように感じました。ゲームが悪いスタートを切ったとき(そして、私を信じて、より高い困難について実験しながらいくつかありました)、バランスをリセットしてレガシーパスに集中するために次の年齢まで固執する必要があることを知っていました。
暗黒時代のメカニックは特に興味深いものでした。年齢の間に、前の年齢のレガシーパスまたは課題を介して作業することで発生したポイントで現金を獲得できる移行期間が発生します。これらは、たとえば、属性ポイントであなたに授与されるか、あなたの資本がどこにあるかを変える能力をあなたに与えるかもしれません。
レガシーパスであまり進歩しないと、移行期間中は暗い時代を主張できます。軍事暗黒時代は、3つの完全に満ちた騎兵軍を提供しますが、既存のすべての軍隊と首都を除くすべての入植地を削除します。彼らは税金を抱えていますが、残高をリセットするのに役立ちます。

年齢のトリオとゲームフェーズ間の重複により、各マッチのペーシングは、私が選んだマップの種類と難易度に関係なく、楽しいと感じました。
ゲームをセットアップする際には、多くのカスタマイズオプションが提供されており、理想的なゲーム体験を調整して調整するのに役立つ高度な設定があります。 6つの困難から選択し、災害強度のような要素を変更できます。
新しい年齢に加えて、戦闘は例外的に感じますCiv 7。司令官ユニットは、軍隊の管理をはるかに容易にし、それらをポイントまで積み重ね、和解を引き受けるためにそれらを移動できるようにします。また、歴史の中で、それに対応するシビングとポイントに合わせて完全にテーマにした、信じられないほどの種類のユニットもあります。
これは、新しいプレイヤーにとってフランチャイズで最も親しみやすいゲームの1つであると主張していますが、ハードコアプレーヤーが楽しめる適切な設定とゲームタイプで明らかになることができる非常に挑戦的な側面がまだあります。
エレガントですが、いくつかの粗いエッジがあります

視覚的に、Civ 7フランチャイズのための新鮮な空気の息吹です。
全体的な美学は洗練されたエレガントであると感じ、タイルのデザインの細部への注意は魅惑的です。私はゲームで最初の30分を費やして、見えるすべてのタイルをクリックして、葉が木から落ちて、キャンプファイヤーの丸太がパチパチするのを見ました。鳥はグランドキャニオンの周りで舞い上がり、煙が賑やかな町から上向きに渦巻いていた。スカウトは犬と一緒に走って地図上の新しい発見をマークした。
私の文明の最小の集落でさえ、生きていると感じ、地図を探索しながら新しい宝物に出くわしました。
音楽も絶妙です。声の演技も同様です。サウンドトラックは自然な方法でゲームと並んで転がっており、ナレーターは、不思議な感じのようなフィニッシュタスクを作るのに役立ちます。
全体として、ゲームは私の経験の中でうまくいきました。私のPCはもはや正確にはトップではありません(私のAMD Ryzen 5 5600は、この時点でたくさんのレビューを通して私を見てきました)が、私は中程度と高設定の両方を快適に実験しました。
レビュー期間中、いくつかのクラッシュレポートウィンドウがポップアップします。クラッシュ、マインド、ポップアップウィンドウだけで、ゲームが問題になっているにもかかわらず、クラッシュが発生したことを知らせてくれました。これは、意図したとおりにメニューを介してゲームを閉じるにもかかわらず、主にゲームを閉じるときに起こりました。それは私のプレイ中に発生しなかったので、進歩は失われず、テスト中に確実に複製することができませんでしたが、著しく奇妙でした。
実際のクラッシュや問題を救うという点では、私は問題に遭遇しませんでした。マルチプレイヤーマッチとシングルプレイヤーの両方の試合は、顕著な遅延やパフォーマンスの問題はありませんでした。
注意すべき視覚的な癖がいくつかありました。外交画面が表示されたときに、和解のヘルスバーがキャラクターモデルを頻繁にポップしますが、これは奇妙に見え、年齢間の移行中にシビック選択画面が一瞬半透明になり、その背後にあるホーム画面が表示されます。
私が持っていた唯一のゲームプレイの苦情は、いくつかの選択オプションが直感的ではなかったことです。同じタイルで軍隊を選択することはしばしば厄介であり、大規模な戦いでイライラする可能性があり、都市のキューで特定の生産を弾くのは気難しいものでした。
これらはどれも重要な問題ではありませんが、ゲームでキャラクターの中央部にヘルスバーがポップアップするか、そうでなければシームレスに感じたゲームで一緒にメッシュ化するのを見るのは少し驚くべきことでした。
プレーする喜び

Civ 7フランチャイズが必要とするもののように感じます。
あちこちでいくつかの小さな問題にもかかわらず、全体的な経験は印象的でした。ゲームプレイは、特にあなたが世界を探求するときに現れる複雑な物語のオプションのおかげで、豊かで詳細な感じがします、そして、プレイヤーが掘り下げるための豊富なオプションが提供されています。
ゲームのアクセシビリティオプションは印象的でした。遠く離れたメニューに存在するのではなく、初めて飛び込むとすぐにポップアップします。一部の人にとっては小さなことのように思えるかもしれませんが、すぐに利用可能なColor -Blind Playerと字幕のオプションがあることはインパクトがあり、ゲームの背後にあるチームが全体的なエクスペリエンスについてどれだけ考えたかを示しました。
ダイナミックな市民と年齢のトリオのオプションは、最初はフランチャイズの頑固なファンにアピールしないかもしれませんが、あなたが納得していない場合はそれを撃つように懇願します。それはまったく新しい経験ですが、それはゲームがそれほど豊かで挑戦的であるという意味ではありません。提供されているカスタマイズオプションの量は、プレイスタイルの好みに合った方法でレガシーを作成できることを意味し、途中で提供されているコンテンツの山があります。
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文明7レビュー:伝説的なフランチャイズへの新鮮な追加
最新の文明は新鮮で没入感を感じ、プレイヤーはすぐに自分自身を失うことができるゲームプレイループを備えています。一握りの長年のファンは、シリーズに加えられた変更について不確かなかもしれませんが、洗練された体験は最終的にやりがいがあります。
長所
- たくさんのカスタマイズオプションを備えたゲームプレイに夢中になります
- ニューエイジシステムは、複数のスタイルのプレイを可能にします
- シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方のゲームプレイの両方の星
- 全体に美しい美学と音楽
このゲームのコピーは、レビューのために出版社によって提供されました。 PCでレビュー。