ディアブロ4は、ローンチの障害、貧弱なサーバー容量、マイクロトランザクションコスト、そしてゲーム終了間近の最初のパッチから回復し、Blizzardの定番となり、ゲーム大手は現在、アクションRPGの続編を将来にわたってサポートすることを計画しています。
ロッド・ファーガソン、すべてのゼネラルマネージャーディアブロ関連、失敗と成功を紐解くディアブロ4でビデオゲームクロニクルのインタビュー、2024 年 9 月のタイトルを形作るためにチームがゲーム データとプレイヤーのフィードバックからどのように学習してきたか、そしてこの瞬間に至るまでにあらゆる困難があったにもかかわらず、Blizzard が今どのように全力を尽くしているかを共有します。今後何年にもわたってゲームをサポートします。」
とても似ていますディアブロ3、Blizzard開発者は熱心に取り組む予定ですディアブロ4タイトルに興味を持つプレイヤーがいる限り、長期的にはそうだ。ファーガソン氏は、ブリザードは将来を予測することはできないが、「シーズンや拡張などを通じて、今後何年にもわたってゲームをサポートする」と説明した。私たちはすでにチームの献身的な取り組みを目にしています。ディアブロ4特にシーズンを継続的に改善、進化させ、拡張機能を導入するというブリザードの試みを通じて、長期的にもゲームが楽しめるようになりました。
(事実だと思いますディアブロ4すでに10億ドル以上を稼いでいますまた、このゲームには収益の可能性と長期的な持続力があることもブリザードに安心させています。)
ここに至るまでの道のりは長かったが、間違いなく言えるのは、ディアブロ4開発者たちはゲームコミュニティからの厳しい批判に慣れており、チームはタイトルの発売前から反発を受けています。それまではなかった戦利品生まれ変わるシーズンそしてそのフォローアップ、地獄の大群、プレイヤーが心からサポートし始めたディアブロ4そしてそれは変化します。
ファーガソン氏は、歯が生える初期の痛みは非常に必要だったのかもしれないと認めた。ディアブロ4開発チームは試練や苦難を通じて学び、実験し、成長していきます。 「シーズン5もこれまでのシーズンのおかげで素晴らしいものになっている」とフランチャイズのボスは宣言した。
Blizzard のすべての努力は現在も舞台裏で泡立ち続けています。ディアブロすでに 10 月 8 日火曜日に公開されるシーズン 6 の準備が整っています。次の大きなアップデートでも、レベリングの変更や最大レベルの引き下げなど、大量の内容が予定されています。傭兵、 そしてワールドティアの大規模な見直しファーガソンは、チームがすでに「(選手たちが)実際に見ることに本当に興奮している」と告白した。変更点の完全なリストはありませんが、次のようになります。ディアブロ4全く新しいゲームになります。
それは次に起こることでさえありませんディアブロ4どちらか;このライブサービスタイトルの最大のイベントは初の拡張です。憎しみの器、同じ日にドロップされます。探索する新しい地域とまったく新しい地域が追加されます。ディアブロクラス:スピリットボーン。
このフランチャイズと多くの長年のプレイヤーにとって、誇大宣伝は間違いなく過去最高です (ここDot Esportsのライター仲間も含めて) がプレーに復帰しています。
これらすべての教訓と実験を経て、ファーガソン氏が主張するようにチームが「アクティブで反復的」なままであれば、ディアブロ4明るい(そして恐ろしいほど有望な)未来が待っています。