2021年のこの地域初のリージョナルメジャーランキング(RMR)トーナメントであるEPICリーグCISに参加した16チームのうち14チームに加え、Team UniqueはAkumaに対する不正行為疑惑について全面的な調査を開始するようValveに要請した。
への公開書簡の中で、CS:GOの開発者であるチームは、トーナメントのほぼ全員を驚かせた Akuma が 3 位を獲得し、Natus Vincere や Virtus Pro などの有名なチームを破ったのではないかと疑っています。 Akuma は、試合中に「外部デバイスで第三者からライブデータを受信」し、地図上の敵の位置を確認し、違法な競争力を獲得したとされています。
この書簡はまた、Epic Esports EventsとロシアEスポーツ連盟(RESF)が主催するRMRトーナメントの運営方法についていくつかの懸念を示し、PGLストックホルムメジャーの予選となる今後のトーナメントで同様の問題が起こらないようにする解決策を提案した。 10月に。
Epic Esports Events と RESF はチーム間のコミュニケーションを記録していませんでしたが、これは各組織が大きなトーナメントにとって重要であると信じている措置です。公開書簡によると、他のトーナメント主催者も過去の不正行為の可能性を調査するためにこのツールを利用してきたという。 RMR イベントもサードパーティのアンチチートなしで行われ、GOTV は一部の試合で遅延なし、または最大 30 秒の遅延があったとされています。
EPIC リーグ CIS での Akuma の驚くべき活躍は、CS:GO特に、試合中のチームの行動のいくつかのクリップが表面化した後は、コミュニティに注目が集まっています。特に、なぜ彼らの選手たちがクラッチの状況でゲームレーダーをそこまで見ていたのかという疑問が提起されている。
RESFは次のように述べた。声明先週の日曜日、5月30日にアクマの調査を行ったと発表した。
同連盟は「アクマの選手たちのハードウェアとソフトウェアを検査した結果、不正行為の兆候は見られなかった」と発表した。 RESFはこの状況についてValveとEsports Integrity Commission(ESIC)に連絡し、必要に応じて再審を行う用意がある。
公開書簡全文は、最初に公開されましたHLTV、以下で全文を読むことができます。
Valve への公開書簡CS:GO分割
親愛なるCS:GOチーム、
RESF が開催する CIS RMR に関するフィードバックを共有したいと思います。私たちの共通の懸念は、Akuma チーム/プレイヤーによる不正行為の疑いです。私たちが持っている情報に基づくと、Akuma チーム/プレイヤーは、マップ上で敵の位置を常に確認できるという不公平な利点を得るために、外部デバイスで第三者からライブ データを受信したのではないかと考えられます。
RESFは声明の中で、Akumaがトーナメントの健全性を侵害したという証拠は見つからなかったと主張した。ただし、次の制限があるため、調査がすべての適切なプロトコルに従っていたかどうかは疑問です。
- TeamSpeak のコミュニケーションは決して記録されませんでした。チームはこの決定に繰り返し疑問を呈し、すべての通信を記録するよう求めたが、その要求は却下された。 RESF は、TeamSpeak 通信の記録は Valve の要件に含まれていないという事実でこれを説明しました。しかし、私たちは、TeamSpeak のコミュニケーションを記録することは、メジャーの予選はもちろんのこと、あらゆる大きなトーナメントにおいて長い間標準となってきたと考えています。
- 長い間業界標準であり、主要な TO の追加ツールであったサードパーティのアンチチート機能はありませんでした。
- 一部の試合では GOTV の遅延がありませんでしたが、他の試合では最大 30 秒の遅延が発生しました。
これを考慮して、私たちは、ESIC またはその他の管轄当局を関与させて、Akuma に関する完全な調査を実施するだけでなく、将来このシナリオが再び発生しないことを保証するための手順を策定するようお願いします。 Akuma の行為の正当性が確認されれば、将来のトーナメントでコミュニティから直面する可能性のあるプレッシャーを最小限に抑えることができ、プレイヤーにとっても助けになります。
説明された状況の詳細を考慮して、何が起こったのかを解明するために、チームが持っているすべての情報を提供したいと考えています。
今後のトーナメントでは、調査の結果に関係なく、次の要件を考慮する必要があると考えています。
- データプロバイダーは、20 ~ 30 秒の遅延を伴うデータのみを販売できます。
- TeamSpeak のコミュニケーションは、すべてのチームが試合ごとに記録する必要があります。
- GOTV には 120 秒の遅延が必要です。
- プレーヤーの前のカメラに加えて、プレーヤーのセットアップ全体をキャプチャする追加のカメラが必要です。
- VAC に加えて追加のアンチチート機能。
- その他(未定)
私たちは、データプロバイダーが CS:GO エコシステムの重要な部分であることを認識しており、これは今後も変わらないはずです。ただし、システムを悪用して不当な競争上の優位性を得ようとする者からこのデータが安全に保たれるようにする必要があります。
皆様のご意見をお待ちしております。
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