反抗的なネットコードとヒットレグの問題が発売後のユービーアイソフトの「最優先事項」に

Xディファイアントの厄介なヒットレグとネットコードの問題は、発売以来プレイヤーの神経を悩ませてきました。ありがたいことに、Ubisoft は状況を認めており、現在問題の修正に取り組んでいます。

5月25日のツイート、マーク・ルービン、製作総指揮者Xディファイアント ユービーアイソフト・サンフランシスコの開発チームは、弾丸が敵に着弾しないという報告を認識しており、状況の改善に注力しているが、「時間がかかるだろう」と述べた。

ユービーアイソフトはあなたの声を聞きました。画像はユービーアイソフト経由

ルービン氏は、ネットコードに影響を与える要素は数多くあるため、開発者は「そのすべて」を修正することに取り組む必要があると述べています。約束どおり、プレイヤーは時間の経過とともに改善が見られるはずです。

ご存じない方のために付け加えておきますが、この議論は次のときに始まりました。プレイヤーが必死に敵に弾丸を当てようとしている様子を映したクリップX(旧Twitter)で話題になりました。ルービン (および数人のコミュニティ メンバー) が影響を受けたプレイヤーのインターネット接続の変動を非難しようとした一方で、数人のファンはゲームの間違いなく壊れたネットコードについて懸念を表明しました。

"いいえ。私は同意しません」とあるプレイヤーは、単にネットワークが悪いだけだとコメント投稿者に返信した。 「これと同じことが試合ごとに起きた。私の ping は 35 です。Xbox シリーズのアップロードとダウンロードは 1000 メガです。」

その後、プレイヤーのレポートに返信したルービン氏確認済み緩和するXディファイアントのネットコードの問題は現在、Ubisoft の「最優先事項」です。 「私たちが改善を試みることができる主な領域が 2 つあります」と彼は説明しました。

「先ほども言いましたが、私たちは問題を無視しているわけではなく、これが私たちの最優先事項です。最適化と効率化によってパケット損失がプレーヤーに及ぼす影響を軽減する方法を見つけることができれば、サーバーの場所を追加してプレーヤーからサーバーまでのインターネット距離を縮め、インターネット品質の問題を軽減することができます。」

まあ、ユービーアイソフトがそれに取り組んでいる限り、私たちにできることは待つことだけです。