Counter-Strike 2 プレイヤーは射撃が遅れていると確信しているが、その理由は誰も分からない

カウンターストライク2射撃は若干劣るかもしれないCS:GO、少なくともコミュニティの鋭い観察者によると。

1つCS2ゲーマーは両方のタイトルをフレームごとに比較し、最終的に新しい Source 2 エンジンがキル フィードへの弾丸の登録を遅くしていると推測しました。彼らはアップロードしました撮影時の遅延疑惑のビデオCS23 月 27 日に Reddit に投稿され、それが技術論争を引き起こしました。CSコミュニティ。

問題のクリップでは、アニメーション、キルフィード、クロスヘアがトリガーされる正確なポイントが示され、この 2 つが対比されていました。

プレーヤーたちは仮説を共有するためにフォーラムに群がりましたが、実際に何が起こっているのかを知る方法はないというのが総意のようでした。

ユーザーは、この問題が実際の入力ではなくアニメーションの違いや遅延に起因するのではないかと疑問を抱き、また、ビデオでは何も決定的ではないと考える人もいた。主な懸念は、「128 ティックよりもうまく機能するシステム」という Valve の約束と、それが実際に実現できるかどうかでした。

プレイヤーは初期段階からバグを発見してきました。CS2一致します。最近、プレイヤーはあなたの武器が制御不能に発砲するバグを発見しました。この不具合により AWP が LMG のように見えましたが、幸いにも弾丸は実際に他のプレイヤーに害を及ぼすことはありませんでした。

別の不具合により、新たに改良されたソース 2 の煙が壁に食い込む。プレイヤーはドアのヒンジとレンガの壁の間の正確な位置に発煙手榴弾を投げ、砂岩の間に煙がたまるようにしました。この特定のタイプのバグは非常に問題のある問題です。カウンターストライク常にスモーク戦術に大きく依存してきました。

これは、Valve が次に検討すべき問題になる可能性があります。これはゲームを壊すような不具合ではありませんが、ゲームのリストに追加されることは間違いありません。CSゲーマーの言い訳。おそらく、ベータ版の期間中にさらにいくつかのものが登場するでしょう。

今のところ、少なくとも、CS2まだ人生の初めの頃なので、慣れるしかないでしょう。