数か月間、ほぼ毎日更新を続けた後、カウンターストライク22023 年末現在、Valve はこの象徴的な FPS のさらなるアップデートについて沈黙を保っており、ファンはゲームの現状に失望し、不安を感じています。皆さん、心配する必要はありません。Valve が戻ってきました。
CS2これまでで最大のアップデート、武器への呼びかけは、2 月 6 日火曜日にまったく突然に登場し、ゲームプレイの大規模な変更や長年必要とされていたバグ修正に至るまで、あらゆる機能を備えています。CS2最初のケース、新しいナイフスキン、さらにはゼウススキン。
さらに良いことに、驚き 2 月のアップデートがすぐに公開されました。コンテンツ満載の新しい「A Call to Arms」アップデートの内容は次のとおりです。CS2。
何が入っているのかCS2「A Call to Arms」のアップデート?
人気のゲームモード Arms Race が壮大な復活を遂げます
の 1 つカウンターストライクの最も愛されているモード、軍拡競争、ついに移植されました。CS2。プレイヤーが小さなマップ上で自由に戦うゲーム モードは、ゲーム モードとまったく同じように機能します。CS:GOバージョン;キルを獲得すると武器が切り替わります。ナイフ (またはゼウス) に到達するまで武器を使いこなし、最後の一撃を決めて勝利します。
象徴的なマップがなければ軍拡競争は軍拡競争とは言えず、Valve は移植も行っています手荷物そしてシュートにCS2、両方ともすぐにローテーションに参加します。
CS2最初のケース、ククリナイフ、ゼウススキンなど
軍拡競争と並んで、2 月 6 日のアップデートでは、キロワットの場合—CS2史上初の武器スキンケース。キロワット コレクションには、コミュニティがデザインした 17 の仕上げが含まれています。カウンターストライクの5年以上ぶりの新しいナイフ、ククリナイフ。
この長く湾曲したブレードには、フェード、クリムゾン ウェブ、スローター、ケース ハードニングなどを含むクラシックなナイフ仕上げのフルセットが付属しており、ハンツマン ナイフとファルシオン ナイフを組み合わせたような見た目です。
キロワット事件には以下も含まれますカウンターストライクの最初のゼウススキン、オリンポス。落雷と稲妻の筋を振るうゼウスの風刺画を特徴とする、ショッキングゼウスの最初の仕上げが追加されました。これも 2 月 6 日のアップデートで少しバフを受けました。それは今充電して 30 秒後に再び使用できるようになります。
キロワット事件と同様に、アップデートには次のものが含まれます。21 種類の新しいステッカーそして6 つの音楽キット服装やカスタマイズにCS2経験。
まったく新しいレベルのカスタムステッカー作成
おそらく「A Call to Arms」における最大の表面的な変更CS2アップデートはカスタムステッカーの配置。武器のどこにステッカーを貼るかを選択できるようになりました。お気に入りのステッカーを回転、裏返し、好きな場所に配置できますが、貼り付けた後は、さらに貼り付けるために削る必要があります。
それだけでなく、もう 4 つのステッカーに制限されることはありません。Valve は、武器のステッカーの合計数を 5 に増やしました。未来は本当に今なのです。
Arms Race、新しいケース、カスタム ステッカーの配置に加えて、Valve は以下を含むいくつかのゲームプレイの改善を行いました。ピーカーアドバンテージの影響に対抗するためのネットワークの変更、サウンドの修正、 そして地図の更新。
以下に完全なパッチノートがあります。CS2Call to Arms のアップデート。公式アップデートページがご覧になれますここ。
CS2Call to Arms アップデート: 2 月 6 日のパッチノート
軍拡競争
- 利用可能なゲームモードに軍拡競争を追加しました。
- マップ「荷物」と「射撃」を追加。
武器仕上げ – キロワット事件
- コミュニティがデザインした 17 種類の武器仕上げと、希少な特別アイテムとしてオリジナル仕上げを施したククリ ナイフ
- さまざまなバグ修正と既存のスキンの微調整
ステッカー
- 待ち伏せステッカー カプセルが購入できるようになりました。
- 柔軟なステッカー配置のサポートが追加されました。ステッカーを武器に貼り付けるときに、ユーザーが指定した位置と回転に配置できるようになりました。
- すべての武器が最大 5 つのステッカーをサポートするようになりました。
- ステッカー配置時のズーム機能を追加し、より高精度なステッカー貼り付けが可能になりました。
- さまざまなバグ修正と微調整。
ゼウス
- 30 秒のリチャージ遅延の後、すべてのゲームモードで Zeus を再利用できるようにしました。
- Zeus にステッカーと名前タグを適用するためのサポートが追加されました。
- ゼウスの一人称モデルの位置を調整しました。
- カードをキルするためのゼウスキルアイコンとラウンド後のダメージレポートを追加しました。
音楽キット
- NIGHTMODE Music Kit Box は、標準バージョンと StatTrak バージョンで購入できるようになりました。
喫煙
- 煙が影を落とすようになりました。
- 煙のレンダリングとアニメーションが改善されました。
ゲームプレイ
- 購入メニューに「全額返金」ボタンを追加しました。
- 一人称視点の弾痕追跡装置を無効にする設定を追加しました。
- サイレンサーの取り外しが有効かどうかに関係なく、いつでもサイレンサーを再取り付けできるようになりました。
- プレーヤーの ping は、目に見えないジオメトリによってブロックされなくなりました。
- サブティック射撃の各種調整。
- プレイヤーが静かに垂直面に落下する可能性があるいくつかのケースを修正しました。
- 表面に沿ったスライドの滑らかさの向上プレイヤー間の衝突が不安定になる問題を修正しました。
- マッチの開始時にロードアウトが正しいことを確認するために、プレミア、コンペティティブ、またはウィングマンの検索中にロードアウトの変更が許可されなくなりました。
音
- 音声設定メニューから VOIP の音声入力デバイスを選択するオプションを追加しました。
- オーディオ オプション メニューからマイクのしきい値 (音声の送信を開始する前の最小音量) を変更するオプションと、現在のマイク音量の測定を追加しました。
- オーディオ設定メニューから自分のマイクを聞いて自分の声を聞くオプションを追加しました。
- M249の火災効果音を置き換えました。
- Zeus の充電中、充電不可、および充電準備完了状態のサウンドエフェクトを置き換えました。
- オクルージョン効果がさらに減少します。
- ミックスの微調整。
- 一部のプレーヤー中心のサウンドがプレーヤーのわずかに後ろから発生しているように知覚される問題を修正しました。
ネットワーキング
- 多くの場合、ピーカーの利点が減少しました。
- 定常状態におけるピーカーの利点の量は 16 ミリ秒減少します。
- また、コマンド キューの深さが過剰であるために、ピーカーの利点が非常に大きくなる状況の頻度も減少しました。
- さまざまな遅延の原因を詳細に分析したレポートを出力する cl_ticktiming コンソール コマンドが追加されました。
- サーバーの更新とユーザーのコマンドを 1 つ以上のパケットでバッファリングするオプションを追加しました。これを使用すると、遅延は増加しますが、パケット損失によるスタッタリングを滑らかにすることができます。
UI
- 個別のメイン メニューと項目検査の背景マップ設定のサポートが追加されました。
- メインメニューとアイテム検査の背景マップのオプションとして「手荷物」と「倉庫」を追加しました。
- ゲーム内のチーム専用チャットには、チームの接頭辞が付けられるようになります (例: 「[T]」または「[CT]」)。
- 通常の XP をすべて獲得したプレイヤーに与えられる「XP オーバーロード」ステータスを追加しました。その週中 (11,166 XP)、XP 獲得量が減少しました。
- XP オーバーロード ステータスは、スコアボード、メイン メニュー、死亡通知などでプレイヤーの名前に付加されます。
- XP オーバーロード ステータスは、少なくとも 1 週間付与されます。
- XP オーバーロード ステータスの追加段階は、連続した複数週間にわたって通常の XP をすべて獲得することでロックを解除できます。
- 独自の試合終了応援アニメーションを持つエージェントには、独自の敗北アニメーションも追加されました。設定でローカルプレイヤーの敗北アニメーションの再生を無効にすることができます。
- 試合終了時にさらに称賛が追加されました。
その他
- の範囲を調整しましたCSプレミア マッチメイキングで一緒にパーティーを行うことができるレーティング。
- 高 DPI マウスでマウスの動きがぎくしゃくするケースを修正しました。
- デモ再生中のアニメーションにマイナーな改善を追加しました。
- Steam クライアントをトーナメント モードで実行している場合、リッチ プレゼンス アップデートが無効になりました。
地図
インフェルノ
- さまざまなギャップを修正し、手榴弾の衝突を調整して、手榴弾の跳ね返りをより予測しやすくしました。
- プレイヤーの視認性を向上させるためにテクスチャ ブレンディングを調整しました。
古代
- 爆弾サイトBの地面での手榴弾の衝突を調整し、手榴弾の跳ね返りをより予測しやすくしました。
アヌビス
- 下部トンネルの世界の穴を修正しました。
- すべての柱の衝突を修正したため、プレイヤーはピクセルブーストできなくなりました。
- T スタート時にユーティリティが構造物の上部でワールドから落ちないように衝突を修正しました。
- ストリートの階段で衝突が失われ、ドロップされた武器が世界から落ちる可能性がある問題を修正しました。
- CTスポーン時のvisを改善しました。
- ボムサイト B の目に見えないブースト棚を修正しました。
- 世界のさまざまなギャップを修正しました。
- 武器/爆弾が世界から落ちる可能性がある、CT スポーン時の階段ジオメトリでの衝突が欠けていた問題を修正しました。
- 武器/爆弾が世界から落ちてしまう可能性がある噴水での衝突の欠如を修正しました。
- 一部のドアで弾丸デカールが生成されない問題を修正しました。
- ストリートでの可視性の問題を修正しました。
高架橋
- プレイヤーの予測できない動きを引き起こしていたいくつかの衝突を修正しました。
ミラージュ
- 爆弾が到達不能になるのを防ぐために衝突を追加しました。
- 棚/ピクセルウォークを防ぐために、いくつかの衝突を調整しました。
- 床と壁の地理を簡素化することで、中間ランプで掃射するときにプレイヤーが立ち往生する問題を修正しました。
- フラッシュのラインナップを改善するために、アパートメントからクリップ ブラシを削除しました。
核攻撃
- 爆弾が樽の後ろに引っかかるのを防ぐために、衝突を追加しました。
- 一部消えていたメッシュを修正しました。
- 自動販売機でのキャラクターの動的シャドウクリッピングを修正しました。
- 通気口のクリッピングが改善されました。
- 低設定での反射が良くなるようにボムサイトの水が修正されました。
- T-spawn での vis の問題を修正しました。
- ボムサイトBのランプでの衝突を修正。
- ワールドの穴を修正しました。
めまい
- ワールドの穴やその他の小さなジオメトリのバグを修正しました。
イタリア
- プレイヤーがアパートに閉じ込められるのを防ぐために、一部の衝突を調整しました。
オフィス
- プレイヤーが壁にジャンプできるケースを修正しました。
- プレイヤーがしゃがんだ場合にスタックする可能性があるケースを修正しました。